The Last of Us Part I은 Part II의 결점을 더욱 명확하게 만듭니다.

PlayStation 5는 2020년 Demon's Souls와 같은 게임으로 강력한 출발을 보였으며 Ratchet & Clank: Rift Apart와 같은 타이틀로 2021년 내내 그 추진력을 유지했습니다. 2022년에도 둔화될 조짐은 보이지 않았습니다. 올해에는 많은 훌륭한 독점 제품이 출시되었으며 그 중 상당수는 시스템이 출시되기 전부터 알고 있었습니다. 라인업은 고품질 타이틀로 가득 차 있으며, 그 중 다수는 화려한 비주얼과 설득력 있는 내러티브를 강조합니다. 속편부터 비평가들의 호평을 받은 타이틀, 야심 찬 새로운 프랜차이즈까지, 이 7개 게임은 2022년 최고의 PS5(및 PS4) 콘솔 독점 게임으로 자리매김했습니다.
전쟁의 신 라그나로크

전쟁의 신 라그나로크에 대해서는 별로 말할 필요가 없습니다. 이 시리즈는 비평가들의 호평을 받은 2018년 소프트 리부트의 대규모 후속작이며 거의 모든 면에서 더 커졌습니다. 싸워야 할 신, 탐험해야 할 영역, 적 무리를 상대할 무기가 더 많습니다. God of War Ragnarok는 대규모 스토리를 전달하는 만족스러운 액션 게임입니다. 캐릭터에 집중하고 크레토스와 아트레우스가 의사소통하는 법을 배우는 여정에 집중할 시간입니다. 더 나은. PS5나 PS4를 소유한 사람이라면 누구나 God of War Ragnarok를 선택해야 합니다.
그란 투리스모 7

연예계의 젊은 창작자들이 나이가 들고 아이를 갖게 되면서, 마지못해 하지만 배려심이 깊은 아버지에 대한 이야기가 주류 언론에 더 많이 등장하고 있습니다. 영화와 TV 측면에서는 Logan과 같은 영화와 The Mandalorian 및 Obi-Wan과 같은 쇼가 이러한 틀에 맞습니다. 소니는 2013년 The Last of Us와 2018년 God of Us를 통해 비디오 게임 분야에서 이러한 종류의 이야기를 옹호했습니다. 전쟁, 아이(친자식이든 대리모든)를 강제로 돌보아야 하는 복잡한 아빠에 대한 두 가지 이야기 하나). 반면, God of War Ragnarok는 단순한 "아빠 게임" 그 이상입니다. 누구나 인간 관계를 개선하기 위해 배울 수 있는 확실한 메시지를 담고 있기 때문입니다.


학대적이고 조작적인 경향으로 부모-자식 관계를 미화하는 대신, God of War는 라그나로크는 다른 사람을 존중하고, 다른 사람의 말을 듣고, 필요할 때 사람들에게 공간을 제공하는 것이 얼마나 중요한지 강조합니다. 아빠가 아니더라도 God of War Ragnarok에는 누구나 마음에 새길 수 있는 의사소통에 대한 가슴 아픈 메시지가 있습니다.
이 글에는 에 대한 가벼운 스포일러가 포함되어 있습니다.
문제 전달
전형적인 아빠 이야기는 다음과 같은 정해진 전제를 따릅니다. 힘든 과거를 지닌 사나운 전사는 스스로 무언가를 사랑하는 법을 배워야 합니다. 여행이 끝날 무렵, 그들은 혈연이든 발견이든 자녀와 부드러운 순간을 공유하고 자녀를 보호하기 위해 필요한 모든 조치를 취하겠다고 결심합니다. 이러한 이야기는 감동적이고 재미있을 수 있지만 종종 불미스러운 분위기를 담고 있습니다. 이 이야기는 가까운 사람들을 과잉보호하는 인물을 예고하는 경향이 있지만 그것이 사랑의 장소에서 비롯된 것임을 보여줌으로써 그것을 정당화합니다.
결과적으로 게임계 최악의 아빠 중 일부가 지나치게 미화될 수 있습니다. 예를 들어 The Last of Us의 Joel은 다른 딸을 잃고 싶지 않다는 이유만으로 세상에서 치료법을 박탈하려는 이기적인 남자로 게임을 끝냅니다. 그럼에도 불구하고 그는 HBO의 다가오는 TV 각색을 홍보하는 데 그의 가장 잘못된 대사 중 하나가 사용되면서 시리즈와 팬덤 내의 영웅으로 기억됩니다("당신은 손실이 무엇인지 모릅니다."). 이러한 내러티브는 여전히 전체적으로 작동합니다. 그들은 건강한 관계의 빛나는 예가 아닙니다.
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소니 게임들은 이에 대해 점점 더 사려 깊어지고 있습니다. Joel은 The Last of Us Part II에서 자신의 끔찍한 행동으로 인해 심각한 결과를 겪습니다. 반면, God of War Ragnarok는 Kratos가 인간으로서 발전할 수 있도록 허용하여 그의 무지한 행동을 비판하고 누구나 배울 수 있는 교훈을 주제별로 제공합니다.
Kratos는 God of War가 끝날 무렵 그의 아들과 더 나은 관계를 맺은 것처럼 보였지만 Ragnarok에서 그는 Atreus를 과잉 보호하고 제한하는 모습으로 되돌아갔습니다. 그러한 행동은 아트레우스가 나이가 들고 자신의 정체성을 받아들이려고 노력하는 동안에도 나타납니다. 게임이 시작되는 동안 Atreus와 Mimir는 의사 소통이 없을 때 끊임없이 소리를 지르며 Atreus는 더 나아가 Fimbulwinter를 끝내도록 격려합니다.
Kratos는 그가 관심을 갖는 것은 아트레우스의 생존과 그가 예언된 죽음 전에 그와 가능한 한 많은 시간을 보내는 것임을 분명히 합니다. 그는 초기 사이드 퀘스트에서 아들이 갇힌 생물을 구출하도록 돕기 위해 최선을 다해 아트레우스에게 충격을 줍니다. 그럼에도 불구하고 God of War Ragnarok의 첫 번째 부분은 Kratos가 궁극적으로 어떻게 어려움을 겪고 있는지 강조합니다. 아트레우스와 소통하므로 그의 행동과 발언은 그가 원할 때에도 악의적이고 이기적으로 느껴집니다. 도움이 되길.

Kratos는 게임의 여러 지점에서 지속적으로 Atreus를 밀어내고 자신만의 여행을 떠납니다. Kratos의 실패는 더 이상 경험 부족으로 인한 것이 아닙니다. 의사소통 문제야. God of War Ragnarok 전반에 걸쳐 Kratos는 자신이 여전히 아트레우스의 길잡이가 될 수 있지만 아들의 말을 듣고 필요할 때 공간을 주어야 한다는 사실을 배워야 합니다. 당신이 부모이든 아니든 그것은 모든 개인적인 관계에 적용할 수 있는 좋은 사고방식입니다.
게임 내 커뮤니케이션 
의사소통 부족으로 인한 위험은 게임의 다른 부분에도 반영됩니다. 사이드 퀘스트 The Lost Treasure에서 Kratos는 아들이 다치는 것을 막기 위해 스스로 보물을 찾다가 죽은 아버지를 만납니다. 추가 조사를 통해 Kratos는 다른 보물로 같은 일을 시도했지만 알리지 않았기 때문에 아들도 사망했다는 사실을 알게되었습니다. 그 아버지와 아들은 서로를 보호하기 위해 소통을 하지 않았고 그로 인해 고통을 겪었습니다. 그렇지 않으면 중요하지 않은 이 사이드 퀘스트는 주제별로 Kratos와 Atreus의 관계가 계속해서 기능 장애를 일으키고 의사 소통을 하지 않을 경우 어떻게 끝날 수 있는지에 대한 경고로 나타납니다.
Kratos와 Atreus는 상황이 나아지기 전에 어려움을 겪습니다. Atreus는 궁극적으로 Kratos의 모험 중 하나를 무시하고 더 이상적인 아버지 인물로 빠르게 보기 시작하는 캐릭터를 만납니다. 그는 더 친절하고 의사소통 능력이 더 뛰어납니다. 하지만 그의 발언에는 교활한 이면의 동기가 있을 수 있다는 것이 분명해졌습니다. God of War Ragnarok는 모든 사람이 서로에게 정직하고 개방적이지 않으면 관계가 건설적일 수 없음을 보여줍니다.

오늘 PS4와 PS5로 출시되는 God of War Ragnarok에 대해 기대되는 이유는 많습니다. 액션 어드벤처 속편은 PlayStation 소유자를 위한 또 다른 고품질 자사 게임으로, 2018년 히트작 God of War 재부팅에 이어 더 큰(비교적 동일하지만) 경험을 제공합니다. 일부 팬들은 Kratos의 이야기가 계속되는 것을 보고 싶어할 수도 있고, 다른 팬들은 항상 만족스러운 Leviathan Axe를 다시 휘두르고 싶어 할 수도 있습니다.

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