어쌔신 크리드 유니티
MSRP $60.00
"Assassin's Creed Unity는 창의적인 비전보다는 집중 테스트를 통해 게임 디자인에 대한 화려한 기념비입니다."
장점
- 가상 파리(Virtual Paris)는 놀라운 디지털 아키텍처입니다.
- 게임이 많아요
단점
- 부정확한 탐색은 플레이의 모든 측면을 괴롭힙니다
- 협동 임무는 싱글 플레이어와 특별히 다르지 않습니다.
- 영혼 없는 스토리텔링
“10개의 스튜디오에서 4년에 걸쳐 제작한 어쌔신 크리드 유니티 차세대 게이밍을 위한 가장 혁신적인 도약입니다.” 톤스 12번째 Assassin's Creed 게임 예고편 7년 만에.
그 모든 인력은 확실히 눈에 보입니다. 단일성. 게임의 하품, 프랑스 혁명 시대의 파리는 18세기 말의 모습을 그대로 포착했으며, 엄청나게 자세하게 묘사되어 있습니다. 노트르담의 모든 돌 조각; 현재 Place de l'hôtel de ville의 본거지인 단두대가 지배하는 광장의 모든 자갈; 새로운 암살자 아르노 도리안이 기어오르는 평범한 낡은 기와조차도 시각적인 촉감을 전달합니다. 단일성 현대적인 기술력이 돋보이는 작품입니다.
어쌔신 크리드 유니티 놀라운 건축물일지도 모르지만, 슬프게도 그게 전부입니다. 스토리로, 신나는 디지털 텀블링의 놀이터로, 친구들과 함께 노는 장으로, 좋은 옛날 역사 포르노로, 단일성 실패합니다. 실제로 게임을 시작하면 아르노 파리의 예술성을 즐길 수 없게 됩니다.
Unity는 아무것도 남지 않을 때까지 어색하게 걸어갈 수 있는 분주한 작은 아이콘으로 가득한 아름다운 곳입니다.
아르노 자신도 틀림없다 단일성의 가장 큰 문제. 그가 수세기에 걸쳐 진행된 브라더후드에서 가장 호감이 가지 않고 가장 미약하게 발달한 멤버라는 사실은 확실히 문제가 되지만, 가장 자주 두통을 일으키는 것은 그의 몸입니다.
데뷔 당시 너무나 다재다능했던 자유 실행 컨트롤 어쌔신 크리드 화를 내고 있다 단일성의 매우 상세한 파리. 극도로 붐비는 거리를 달리며 – 가는 곳마다 멋지고 세밀한 파리지앵들의 대규모 무리가 있습니다 – Arno는 밀집된 건축물 때문에 여러분이 원하는 곳으로 거의 끝나지 않습니다.
실제로 실행에는 두 가지 옵션이 있습니다. 실행하는 동안 Dualshock 4에서 X를 누르고 있으면 Arno가 실행되고, O를 잡고 있으면 아래로 내려가라는 신호를 보내고, 테이블 아래로 미끄러지거나 오르기보다는 선반 위로 가볍게 뛰어오르라는 신호를 보냅니다. 그들을. 적어도 이론적으로는요.
실제로 Arno는 세상의 불편한 부분을 끊임없이 걸림돌로 삼습니다. 몇 번만 찔러도 죽을 수 있는 총검을 휘두르는 경비병들로부터 도망치시나요? 길을 따라 곧장 극장 본부 옥상으로 향하는 것이 좋은 전략처럼 보이지만 Arno는 다음과 같이 결정할 수도 있습니다. 대신 근처 가로등 위로 올라가서 O 버튼을 눌려 그를 데려가려고 하는 동안 그 주위를 원을 그리며 질질 끌며 움직입니다. 떨어지다.
이와 같은 항해 문제는 암살 목표에 은밀하게 접근하려고 할 때에도 문제를 일으킵니다. 많은 단일성스토리 미션에서는 파티가 열리는 동안이나 시위가 진행되는 광장에서 호화로운 저택에 잠입하게 됩니다. 고맙게도 수십 명의 파티 참석자와 시위자들이 섞일 수 있는 그룹으로 모여 있어 과거보다 경비원에게 몰래 다가가는 것이 더 쉽고 자연스러워졌습니다. 하지만 창문 밖으로 빠져나오거나 덤불 뒤에 숨어야 하는 경우 Arno가 발견되면 컨트롤이 원하는 대로 작동하지 않기 때문에 Arno는 전투에 돌입할 수밖에 없습니다.
적어도 그 싸움은 성공으로 가는 가장 쉬운 길이다. 좀 더 은밀하게 살해하거나, 기사단의 비밀 계획을 훔치거나, VIP를 호위하는 등의 옵션이 항상 있지만, 까다로운 환경 탐지로 인해 직접 공격이 더 입맛에 맞는 경우가 많습니다. 무고한 사람을 죽이지 않는다는 Assassin Brotherhood의 신조를 고수하는 것은 암살자가 실제 창문에 갇혀 있기 때문에 끊임없이 발견될 때 창 밖으로 사라집니다.
단일성펜싱(그리고 선호도에 따라 파이크 플레이 또는 무거운 검술)은 다음과 같은 게임의 군중 제어 전투에 비해 부드럽고 부정확하게 느껴집니다. 아캄시티 그리고 모르도르의 그림자. 굴러간 후 공격 버튼을 눌렀다가 연막탄을 떨어뜨리는 것은 지저분하고 만족스러운 느낌이 거의 없지만 작업은 완료됩니다.
어쌔신 크리드 유니티 놀라운 건축물일지도 모르지만, 슬프게도 그게 전부입니다.
특히 그렇습니다 단일성의 협력 임무. 스토리를 방해하지 않고 게임 초반부터 사용할 수 있으며 최대 4명의 팀으로 다양한 임무를 수행할 수 있습니다. 대부분의 경우 두 명의 플레이어만 필요하지만 일부는 혼자서 플레이할 수 있으며 이는 솔로 미션과 얼마나 다른지 보여줍니다.
싱글 플레이어 미션과 멀티 플레이어 미션의 주요 차이점은 멀티 플레이어 미션에는 더 많은 수의 더 강력한 적들이 등장한다는 것입니다. 협동 임무 중 하나는 울타리 정원에서 소매치기를 하고 있는 병사들을 몰래 돌아다니는 임무입니다. 파트너가 있으면 편리하지만 필수적인 것은 아닙니다.
때로는 협동 임무가 제대로 작동하지 않는 경우도 있습니다. 출시 3일 전 세션에서 다른 암살자 3명과 함께 플레이하는 '먹이사슬' 미션 우리가 그녀를 방어한 후에도 AI가 제어하는 암살자 접촉이 움직이지 않았기 때문에 이길 수 없었습니다. 공격. 예, 이 문제는 패치를 통해 해결될 수 있지만(확실히 해결될 것입니다), 이는 고립된 사건이 아니었습니다.
이러한 기술적인 문제가 모두 망할 필요는 없습니다. 단일성 18세기 도시의 몸 안에 영혼이 뛰고 있지만 게임에는 생명력이 극도로 부족한 경우입니다. 파리 그 자체가 죽은 듯한 느낌이 들기 때문에 기계적인 결함이 너무 눈에 띕니다.
임무를 수행하는 동안 무엇을 하든 거리의 어떤 것도 실제로 변하지 않습니다. 아르노는 범죄자를 겁주고 도둑을 잡을 수 있는 무작위 기회를 끊임없이 제공하지만, 그 결과 파리 시민들은 다르게 반응하거나 행동하지 않습니다. 일부 사이드 임무에서는 유명한 탐정인 프랑수아 비독(Francois Vidocq)과 함께 살인 사건을 해결할 수 있습니다. 빛나는 아이콘을 따라가며 전체 완료율 측정기를 보기 위해 더 많은 돈을 모으는 것 이상입니다. 채우다.
보물 상자와 아이콘을 수집하고 빛나는 벽화를 찾아 Arno가 멋진 갑옷을 잠금 해제할 수 있도록 했으나 그 어느 것도 진화하는 여정으로 이어지지 않습니다. 같은 살아있는 세계에 비해 모르도르의 그림자, 그 활기찬 오크 군대와 함께, 심지어 단일성붐비는 도시는 외롭고 공허함을 느낍니다.
풍부하고 결함이 있는 캐릭터가 구원을 받을 수도 있었습니다 단일성, 그러나 이야기는 Arno와 그의 Templar 사랑 Elise를 발전시키는 데 최소한의 감정을 투자합니다. 기사단과의 평화를 추구하는 암살자 아르노의 아버지는 우리 영웅이 아직 소년이었을 때 살해됩니다. 평화를 중개하는 데 도움을 주는 기사단원인 엘리스의 아버지는 아르노가 성인이 될 때까지 아르노를 데려가지만, 아르노가 제때에 경고를 전달하지 못하자 엘리스는 암살됩니다. 감옥에서 무뚝뚝한 암살자 벨렉과 편리하게 만난 후 아르노는 낡은 후드티와 손목칼을 들고 결국 엘리스와 팀을 이루어 두 아버지의 복수를 합니다.
많은 유니티의 스토리 미션에서는 파티가 진행되는 동안 호화로운 저택에 침투하거나 시위가 진행되는 동안 광장에 침투하게 됩니다.
그들의 이야기는 그 무미건조한 묘사가 시사하는 것만큼 감정적 깊이를 갖고 있으며, 드라마틱한 대화와 대결은 단지 박람회장 수준으로 귀결됩니다. 아르노와 엘리스가 사랑을 표현할 때, 벨렉과 아르노가 필연적으로 서로 대결할 때, 그들의 관계는 의미가 없습니다. 우리는 그들이 실제로 의미 있는 유대를 형성하는 것을 본 적이 없기 때문입니다. 엘리스와 아르노는 서로 사랑하기 때문에 단일성 우리에게 그렇게 말해줍니다. 그게 다야.
기사단과 암살자 사이의 모든 갈등은 결국 나중에 생각한 것처럼 느껴집니다. 현대 플레이어가 현재의 플레이어를 대신하여 과거 암살자의 기억 시뮬레이션에 뛰어드는 메타 내러티브입니다. 템플러의 지원을 받는 회사 앱스테르고(Abstergo)는 가끔씩 고개를 들지만 무엇보다 혼란스럽습니다. 또 다른.
당황스러운 소개 시퀀스가 끝난 후 Bishop이라는 암살자 해커가 갑자기 나타나 당신을 까마귀 운동에 모집하고 Arno가 고귀한 살인자로 입문하게 됩니다. 하지만 그의 이야기를 소개하는 내내 여러분은 암살자나 기사단이 왜 그런 짓을 하는지 전혀 알 수 없습니다. 그녀가 가입하고 싶은지 물었을 때 캐릭터에 대한 내러티브 동기가 없습니다. 암살자들은 좋은 놈들이니까 단일성 그렇게 말해줍니다. 다시 말하지만 그게 다입니다.
스토리의 매 3분의 1이 완료되면 더욱 대담한 게임에 대한 힌트가 나타납니다. Abstergo는 시뮬레이션에서 당신을 추적하기 시작하여 포털을 통해 파리의 불안정한 시뮬레이션으로 뛰어들도록 강요합니다. 14세기 바스티유 공격이나 제2차 세계대전 당시 점령군과의 대결과 같은 다른 기간 동안 나치.
액션 속을 배회하는 유령 같은 인물과 탈출해야 한다는 개념이 포함된 으스스한 세트피스입니다. 반쯤 형성된 기억은 Assassin's Creed의 털복숭이 개 음모 이야기를 담을 수 있는 합법적인 새로운 장소입니다. 연령. 하지만 이러한 막간은 궁극적으로 의미가 없습니다. 하지만 큰 지도의 바쁜 작업으로 돌아가기 전에 통과해야 할 직선 복도일 뿐입니다.
그게 다야 단일성 궁극적으로는 아무것도 남지 않을 때까지 어색하게 걸어갈 바쁜 작은 아이콘들로 가득 찬 아름다운 장소입니다. 할 일이 너무 많아서 스토리와 기본적인 물리적 특성이 특히 잘 작동하지 않는다는 점은 중요하지 않습니다! 어쨌든 그것이 디자인을 이끄는 철학인 것 같습니다.
모든 임무는 방금 수행한 작업이 마음에 들었는지 Ubisoft에 피드백을 제공하기 위한 평가 옵션으로 끝납니다. 하지만 호감가는 캐릭터를 원한다거나 파리 시민들이 움직이는 풍경 그 이상을 느끼기를 바라는 피드백 버튼은 없습니다. 그게 얼마나 적절한지 단일성 가을 직전에 베르사유를 방문합니다. 루이 14세와 마찬가지로 Ubisoft는 창의적인 비전보다는 집중 테스트를 통해 게임 디자인의 화려한 기념비인 금박을 입힌 작품을 세우는 데 시그니처 시리즈의 행운을 사용했습니다.
이 게임은 Ubisoft에서 제공한 디스크를 사용하여 PlayStation 4에서 리뷰되었습니다.
최고
- 가상 파리(Virtual Paris)는 놀라운 디지털 아키텍처입니다.
- 게임이 많아요
최저점
- 부정확한 탐색은 플레이의 모든 측면을 괴롭힙니다
- 협동 임무는 싱글 플레이어와 특별히 다르지 않습니다.
- 영혼 없는 스토리텔링
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