당신의 창조자를 만나다(Meet Your Maker)는 내 내면의 새디스트를 불러일으킵니다

출시 전, 당신의 창조자를 만나보세요 널리 있었다 비교하다 슈퍼 마리오 메이커. 하이브리드 슈터 빌더와 몇 시간을 보낸 후, 나는 그 비교가 점점 더 적용 가능하지 않다는 것을 알았습니다(두 게임 모두 레벨 생성 시스템을 갖추고 있다는 명백한 사실 외에).

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  • 천천히 그리고 착실히
  • 건설, 습격, 반복

당신의 창조자를 만나보세요 같은 것과는 훨씬 다른 짐승이다 마리오 메이커, 차이점은 단지 관점과 스타일의 변화를 넘어서는 것입니다. 게임은 서로 연결되는 두 부분으로 나뉩니다. 즉, 다른 플레이어의 맞춤형 공격대를 공격하는 것입니다. 사악한 유전 물질을 훔치기 위한 기지를 구축하고, 다른 사람들이 이를 시도할 수 있도록 자신만의 죽음의 덫을 구축합니다. 같은. 공격에 성공하면 자신의 창조물을 개선할 수 있는 업그레이드 재료를 보상으로 받을 수 있으며, 공격을 시도하다가 사망하는 모든 플레이어는 추가 통화를 떨어뜨립니다.

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성장하는 데 약간의 시간이 걸렸지만 일단 흐름에 들어가면 예상하지 못한 방식으로 죽음의 함정을 만드는 데 매료되었습니다. 느린 오프닝에는 독특하고 작은 장르의 매시업이 숨겨져 있기 때문에 플레이어도 같은 경험을 할 수 있을 것이라고 생각합니다.

천천히 그리고 착실히

당신의 창조자를 만나다'의 줄거리는 레벨을 올리기 위해 기지로 다시 가져오기 위해 유전 물질인 McGuffin을 훔치기 위해 기지를 습격하는 게임플레이 루프에 대한 세트 드레싱에 지나지 않습니다. 사용자가 만든 던전에 플레이어를 던지는 대신 게임의 흐름을 배우기 위해 사전 구축된 단계에서 플레이어를 현명하게 시작합니다.

행동 측면에서 제가 해야 할 가장 큰 정신적 변화는 치료였습니다. 당신의 창조자를 만나보세요 다음과 같은 경기장 사수와는 다릅니다. 운명 또는 지진, 그리고 뭔가에 더 가까운 것으로서 카운터 스트라이크. 내 시작 무기인 볼트 ​​발사기는 단 두 발만 발사할 수 있으며 단거리에서는 중력으로 인해 떨어집니다. 일단 발사되면 다시 발사하려면 해당 볼트를 수집해야 하며, 그렇지 않으면 근접 무기만 남게 됩니다. 게다가 내 관리인은 함정이든 AI 경비병이든 단 한 번의 공격으로 죽습니다.

당신의 창조자를 만나보세요 내가 방향을 잡는 동안 종종 처벌을 느꼈습니다.

함정 옆에 있는 경비병.

모든 플레이어가 수행하는 첫 번째 실제 공격대의 품질은 보다 체계적인 게임플레이 스타일이 클릭되는지 여부에 큰 영향을 미칩니다. 튜토리얼 레이드가 완료되면 서버에서 무작위로 선택된 사용자 생성 레벨 목록에서 자유롭게 선택할 수 있습니다. 플레이어가 시도 중 사망한 횟수에 따라 쉬움, 중간, 어려움 레벨 섹션이 있는 목록 스타일 메뉴 그들을. 나의 첫 번째 "실제" 레벨은 튜토리얼보다 더 많은 정보를 제공하는 것으로 나타났습니다. 시스템을 제대로 활용한 후에는 시스템이 실제로 얼마나 공정한지 보여주었습니다.

나는 고속의 죽음의 요원이 아니라 정확하고 전술적인 군인이라는 느낌을 받아야 했습니다. 들어오는 모든 히트는 화면 가장자리에 빨간색 표시기로 전송되어 플레이어에게 위험이 오는 곳을 경고합니다. 스파이크 트랩 위를 걸을 때나 벽에 장착된 창 발사기가 시야에 들어오는 경우, 제가 반응할 수 있는 순간이 있었습니다.

사용자가 만든 레벨의 무작위 특성은 축복일 수도 있고 저주일 수도 있습니다. 모든 좋은 것에는 비교적 게으른 것이 있습니다. 바닥에 스파이크 트랩만 있는 단순한 복도는 지루하고 지루하지만 적어도 빨리 끝내거나 포기할 수 있습니다. 내가 처음으로 이런 일련의 경험을 하게 될 만큼 불행했다면 당신의 창조자를 만나보세요, 나는 그것을 내려놓고 다시는 돌아오지 않는 내 자신을 쉽게 볼 수 있었습니다.

건설, 습격, 반복

건물의 절반 당신의 창조자를 만나보세요 몇 번의 습격을 완료할 때까지 스마트하게 잠겨 있습니다. 이를 통해 플레이어는 다른 창작물에서 영감을 얻어 복제하거나 개선할 수 있는 기회를 시작점으로 삼을 수 있습니다. 나는 컨트롤이 전체 프로세스를 너무 혼란스럽거나 너무 지루하거나 둘 다로 만들 것이라고 기대하면서 콘솔에 나만의 기반을 구축한다는 생각에 겁을 먹었습니다. 하는 동안 당신의 창조자를 만나보세요 두 측면 모두 완전히 해결되지는 않았지만 예상보다 훨씬 낫습니다.

던전 빌드는 시작점과 끝점이 이미 배치된 기초 위에서 시작됩니다. 모든 것을 폐기하고 처음부터 다시 구축할 수도 있지만, 저는 첫 구축 과정에서 그러한 구조가 도움이 된다는 것을 알았습니다. 벽을 세우고 함정을 설치하는 것은 직관적이고 무언가를 쌓는 것이 매우 쉽습니다. 여기서 가장 큰 문제점은 인터페이스, 특히 구조물, 함정, 경비병 간 전환을 시도하는 것입니다. 내 아이디어를 만족스럽게 실행하려면 버튼을 너무 많이 눌러야 합니다. 한 번에 내 기지의 개별 부분을 완전히 구축하는 것보다 훨씬 더 많은 것을 발견했습니다. 각 부분을 한 번에 수행하는 것이 효율적입니다. 레이아웃을 구축한 다음 트랩을 배치하고 가드를 배치한 후 마무리합니다. 조정으로.

벽에 함정을 설치합니다.

이것은 죽음의 미로를 만드는 이상적인 방법은 아닙니다. 저는 한 번에 하나씩 전체 방을 디자인하는 편이 낫겠지만, 또한 완벽한 해결책이 없을 가능성이 높다는 것을 인식합니다. 중요한 건 내가 알고 있었다 도구 세트가 얼마나 많은 잠재력을 허용했는지(그리고 새 항목을 잠금 해제함에 따라 더 많은 잠재력) 이미 영감을 받은 빌드를 보았습니다.

그리고 그 루프는 무엇입니까? 당신의 창조자를 만나보세요 계속 살거나 죽을 것입니다. 주사위를 굴려 벽을 따라 창이 갇힌 것 외에는 아무 것도 없는 복도인 레벨에 도달하든지, 아니면 당신을 더 큰 위험에 빠뜨리도록 설계된 순찰 경비원과 함정이 있는 다층 타워는 첫 번째 공격을 성공시키거나 깨뜨릴 수 있습니다. 인상. 시간이 지남에 따라 커뮤니티에서 레벨 순위를 매기면 피하기가 점점 더 쉬워지지만, 당신의 창조자를 만나보세요 성공하려면 번성하는 플레이어 기반이 필요합니다. 만족스러운 게임 플레이와 건축 메커니즘은 탄탄한 기반이지만 이를 통해 뭔가 특별한 것을 만드는 것은 가학적인 커뮤니티의 손에 달려 있습니다.

당신의 창조자를 만나보세요현재 PS4에서 이용 가능하며, PS5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 및 PC.

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