스타워즈가 정확히 잘못된 시점에 EA의 손을 떠나고 있습니다

Star Wars Jedi: Survivor는 거의 모든 면에서 원작 게임보다 개선되었으며 여기에는 주인공 Cal Kestis의 다양한 기술과 능력 선택 범위가 확장되었습니다. 새로운 자세를 취해야 하는지, 아니면 완전히 새로운 기술을 습득해야 하는지에 관계없이 게임의 긴 모험을 통해 풀어야 할 많은 것을 발견하게 될 것입니다. 하지만 막 시작했다면 제한된 기술 포인트로 인해 어떤 기술에 투자할 가치가 있는지 궁금할 것입니다. 하지만 걱정하지 마세요. 이 가이드에는 먼저 구매할 수 있는 최고의 기술이 나와 있습니다.

하지만 시작하기 전에, 스킬 트리에서 내린 결정은 스킬 포인트 1개를 사용하여 취소할 수 있으며, 플레이하면서 새로운 빌드를 시도할 수 있는 옵션을 제공한다는 점을 알아두세요. 운 좋게도 일반적으로 그럴 필요는 없습니다. 특히 탐험을 철저하게 수행하는 경우에는 Jedi Survivor에는 레벨 제한이 없으므로 더욱 그렇습니다. 이 때문에 원할 때마다 계속해서 무한한 스킬 포인트를 연마할 수 있습니다. 즉, 게임이 끝날 때까지 전체 스킬 트리를 최대한 활용할 수 있습니다. 그 과정에서 먼저 구매해야 할 최고의 기술은 다음과 같습니다.
생존 기술

EA가 2019년에 스타워즈 제다이: 오더의 몰락을 출시한 이후 스타워즈에 얼마나 많은 변화가 있었는지 생각해 보면 재미있습니다. 액션 어드벤처 게임은 스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커(The Star Wars: The Rise of Skywalker)보다 불과 몇 주 전에 출시될 예정이었습니다. 이는 속편 3부작의 양극화된 결론으로 ​​군대에 혼란을 가져올 것입니다. 그 이후 몇 년 동안 디즈니는 영화적 세계를 확장함으로써 시리즈에 대한 접근 방식을 완전히 바꾸었습니다. 비평가들의 호평을 받은 Andor부터 The Book of Boba와 같은 중간 수준의 프로젝트까지 다양한 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 펫. 그 어느 때보다 시리즈에는 안정성이 절실히 필요합니다. 그렇다면 Star Wars Jedi: Survivor가 Star Wars를 다시 궤도에 올려놓는 프로젝트가 될 수 있다는 것은 다소 적절합니다.

속편의 4월 28일 출시를 앞둔 데모 이벤트에서 저는 3시간이 넘는 플레이 시간에 걸쳐 상당 부분의 게임을 플레이하게 되었습니다. 그 세션에서 가장 눈에 띄는 것은 시각적인 발광이나 구체화된 전투가 아니었습니다. 오히려 AAA 비디오 게임과 스타워즈 미디어로서 모든 것이 얼마나 촘촘하게 포장되어 있는지였습니다. 이것은 은하계 멜로드라마 사이에 드라마틱한 광선검 전투와 경쾌한 코미디로 가득 찬 거의 고전적인 제다이 모험입니다. 누군가가 그것에 대해 화를 내는 것을 상상하기는 어렵습니다(팬층은 항상 방법을 찾지만 그렇지 않습니까?).

ILMxLAB이 PlayStation VR2에 대해 알게 되었을 때 Jose Perez III 감독은 그것이 "두려운 일"이라고 생각했습니다. 스튜디오에서 Oculus Quest 게임 Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge를 새로운 게임으로 출시하기 위해 헤드폰.
Perez III는 인터뷰에서 Digital Trends와의 인터뷰에서 "우리는 항상 우리가 하고 있는 작업의 충실도를 높일 수 있는 방법을 찾고 있습니다."라고 말했습니다. "PlayStation VR2는 엄청나게 강력합니다. 우리는 우리가 무엇을 가져올 수 있을지 정말 기대했습니다. 우리는 Vader Immortal을 위해 그들과 좋은 관계를 맺었기 때문에 Sony의 친구들과 이야기를 시작했고 그것은 정말 당연한 일이었습니다. 그런 다음 헤드셋을 착용하고 햅틱을 느끼기 시작하고 시각적 충실도와 조명으로 무엇을 할 수 있는지 확인하기 시작하면 '오, 이거 굉장하다!'라는 느낌이 듭니다."
스타워즈: 은하계 가장자리의 이야기 - 강화판 | 공식 예고편 | PS VR2
PlayStation VR2의 출시와 첫 번째 게임 출시가 거의 코앞으로 다가왔습니다. Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition은 그러한 타이틀 중 하나입니다. 지금은 VR의 성패를 가르는 시기입니다. VR은 아직 주류로 진입하기 위해 고군분투하고 있지만, Sony의 헤드셋이 매력적이고 접근 가능한 가상 현실을 제공할 수 있다면 더욱 인기를 얻게 될 것입니다. 경험. 출시에 앞서 Digital Trends는 ILMxLAB의 Jose Perez III 감독과 Harvey Whitney 프로듀서와 이야기를 나누며 프로세스에 대해 알아봤습니다. 이러한 중요한 "두뇌가 필요 없는" 출시 게임 중 하나를 제작하는 것과 PlayStation VR2는 궁극적으로 VR의 미래에 관한 것입니다. 노름.
PlayStation VR2의 강력한 성능
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge는 원래 2020년 11월 Meta Quest VR 헤드셋용으로 출시되었습니다. 사람들이 Dinsey 공원에서도 탐험하고 Droid Technician을 따라가는 Batuu 행성을 배경으로 합니다. 행성에 불시착한 후 퍼스트 오더와의 대규모 싸움에 휘말리게 됩니다. 당시에는 괜찮은 평가를 받았고 스토리가 Last Call DLC로 완성되고 확장되면서 더 좋아졌습니다.
ILMxLAB은 PlayStation VR2 그린라이트용 게임의 "Enhanced Edition"을 얻은 후 실제로 이를 만들어야 했습니다. 팀이 처음으로 새로운 하드웨어를 다루면서 프로듀서 Harvey Whitney는 팀의 첫 번째 PlayStation VR2 프로젝트가 기존 게임의 향상된 버전인 것이 좋다고 생각했습니다.
"초기에는 원본을 위해 제작된 콘텐츠가 이미 있다는 것을 알고 상황이 상당히 바뀌었습니다."라고 Whitney는 Digital Trends에 말했습니다. "우리는 이야기를 재개발하거나 그 모든 것을 생각해 내는 것이 아닙니다. 우리는 팀으로 일하면서 '여기서 실제로 무엇을 추진해야 하는지, 우리가 만들고 싶은 변경 사항은 어디에 있으며, 이 하드웨어를 실제로 활용하기 위해 무엇을 할 수 있는지' 질문할 기회를 얻었습니다."

VR 공간은 독특한 사양을 지닌 다양한 헤드셋으로 가득 차 있으며, PS VR2의 훨씬 더 높은 사양이 눈에 띕니다. PlayStation VR2는 VR 동료에 비해 몇 가지 인상적인 사양을 자랑하며 90Hz 또는 120Hz 프레임 속도에서 4000x2030 HDR 형식으로 콘텐츠를 표시합니다. 또한 게임에는 원래 PlayStation VR을 제한했던 2013년 콘솔과 2010년 모션 컨트롤 대신 PS5의 성능, 공간 및 새로운 Sense 컨트롤러를 활용할 수 있습니다.
PlayStation VR2는 Roomscale, Sitting 및 Standing 플레이 스타일을 지원하며 Tales from the Galaxy's Edge는 이 세 가지를 모두 지원하므로 더욱 복잡해졌습니다. 다행스럽게도 Tales from the Galaxy's Edge를 PlayStation VR2로 가져온 Perez III는 시스템 사양이 얼마나 인상적이었기 때문에 상대적으로 관리하기 쉬웠습니다.
Perez III는 "많은 개발 프로세스가 [다른 VR 플랫폼과] 유사합니다."라고 말합니다. "우리는 여전히 Unreal 내에서 작업하고 있으며 동일한 프로세스를 많이 수행하고 있습니다. 하지만 우리는 다른 장치에서처럼 성능을 크게 볼 필요가 없기 때문에 많은 것을 개방할 수 있고 특정 사항에 대해 걱정하지 않을 수 있습니다. 더 나은 하드웨어가 함께 제공됩니다."
더 나은 하드웨어, 더 나은 게임
PlayStation VR2 출시 기간 라인업의 가장 큰 게임을 살펴보면 다음과 같은 타이틀의 비주얼이 있습니다. Horizon Call of the Mountain과 Resident Evil Village 및 Gran Turismo 7의 VR 모드는 인상적인. 토론에서 휘트니는 또한 이 리마스터 작업의 실제 장점 중 하나가 시각적 또는 오디오에 대한 엄격한 제한에 대해 걱정할 필요가 없다는 점을 확실히 밝혔습니다. Whitney는 "PlayStation VR2에는 이전에 없었던 것보다 더 많은 기능이 있다는 점에서 운이 좋았습니다."라고 말합니다. "우리는 그래픽을 정말 향상시키고 빛나게 만들 수 있었습니다. 그러나 그 외에 다른 일들도 있었습니다. 우리는 오디오를 완전히 다시 만들었습니다. 정말 놀랍습니다."