프로젝트 트라이앵글 전략 데모는 유망한 전술을 제공합니다

뜨거운 발뒤꿈치에옥토패스 여행자, Square Enix가 다시 한 번 프로젝트 트라이앵글 전략. 마치 다른 이름이 실행 중인 것처럼 공식적으로 채택될 것으로 예상할 수 있는 또 다른 "작업 제목"입니다.

이 게임은 미학적 매력을 상당 부분 재사용합니다. 옥토패스 여행자 황금시대에 대한 경의로 채택되었습니다. JRPG. 이 새로운 전략 타이틀은 전설적인 게임의 후속작이 될 가치가 있나요? 파이널 판타지 택틱스, 아니면 향수를 불러일으키려는 픽셀화된 시도일까요? 데모를 보면 가장 일반적인 직접 비교의 그림자에서 벗어날 것이라고 말하고 싶습니다. 그러나 내러티브가 당신을 끌어들이지 않는다면, 여정을 끝까지 볼 것이라고 기대하지 마십시오.

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당신을 깊은 끝으로 밀어넣기 전에, 데모는 당신이 앞으로 겪게 될 몇 번의 전투에서 이야기를 이해하는 데 어려움을 겪을 것임을 현명하게 인정합니다. Chapter XI의 전투에 곧바로 참여하게 되면 상황은 이미 최고조에 이르렀습니다. 죽음과 파괴가 도처에 있어 상황을 파악하기가 어렵습니다. 흥미로운 투표 메커니즘을 사용하여 값싼 불고기집처럼 아빠의 머리를 잘라낸 다가오는 군대에게 왕자를 넘겨줄지 말지 결정하세요 닭.

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프로젝트 삼각형 전략 상호 작용

영국 북부 지역을 산책하다 우연히 마주칠 수 있는 Glenbrook이나 Whiteholm과 같은 마을 이름은 찾기가 어렵습니다. 우리가 이전에 백만 번 들었던 이야기 같은 느낌을 뒤로하세요: 중세 판타지 왕국이 싸우고 있습니다 상품. 자원을 공유하는 대신, 이들 불화 국가들은 자원을 불태워 장기간의 십자군을 벌이고 대중을 학살하려고 합니다. 오직 하나의 왕국만이 번영할 수 있으며, 당신이 정의의 편에 서 있는지, 아니면 단지 인간이라는 불치의 재앙의 또 다른 편에 서 있는지 결코 알 수 없습니다.

하지만 괜찮습니다. 이야기가 고군분투하는 곳에서는 전투가 중요합니다. 프로젝트 트라이앵글 전략 긴 턴제 전투를 앞둔 단순한 텍스트 상자 그 이상입니다. 각 주요 전투 전에는 전장을 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 그곳에서 군대의 고민을 듣고, 흩어져 있는 모든 항목을 확인하고 잠재적인 병목 지점, 지름길 및 사용할 수 있는 고지를 식별합니다. 이점. 만족스러우면 적이 굴러오는 것을 지켜보고 작은 졸처럼 유닛을 설정할 수 있습니다.

다음과 같은 최근의 전술적 히트작에 대해 전혀 익숙하지 않다면 불의 상징, 유닛 활동 관리 및 이후 턴을 위한 자원 확보에 빠르게 익숙해질 수 있습니다. 진행하는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 일단 유닛이 수렴하기 시작하면 전투 메커니즘이 두껍고 빠르게 진행됩니다. 추가 백어택 피해를 위해 위치를 변경하고, 궁수를 더 높은 지면으로 이동하고, 얼음 벽이나 치유 원을 사용하여 초크 포인트를 부과하고 신속하게 보강하여 충실한 분대를 구성하면 멋진 입자 효과와 강력한 화면으로 사용자를 사로잡을 것입니다. 떨림.

프로젝트 트라이앵글 전략 전투

데모 시작부터 거의 모든 종류의 전투 메커니즘을 사용할 수 있습니다. 유닛이 레벨을 올리면서 전투 중에 새로운 기술을 배우게 하면 나에게 꼭 필요한 전략적 변화의 문이 열리게 됩니다. 느린 속도와 행동 사이의 긴 대기 시간이 걱정되는 사람들을 위해 턴은 다음과 같은 통계를 기반으로 합니다. 속도가 빠르므로 전체 군대를 한 번에 이동하고 상대 팀이 전체 군대를 섞을 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 에 대한. 검과 지팡이를 더럽히는 데 10초 이상 시간을 투자하면 우유부단한 성격을 탓할 뿐입니다.

대규모 전투 사이에 도시와 마을로 장식된 세계 지도를 사용하여 이웃 정착지가 귀하의 행동에 어떻게 반응하는지 확인할 수 있습니다. 표시기가 많기 때문에 방아쇠를 당기기 전에 어떤 상황에 처해 있는지 알 수 있습니다. 대화에서 자신의 의견을 말할 기회를 얻으세요. 당신의 이상은 부하 직원이 당신을 보는 방식에 영향을 미치며, 이는 당신의 대의에 동참하겠다는 주요 인물의 결정을 내리거나 깨뜨릴 수 있습니다. 완료하는 데 최소한 40시간이 걸리는 게임치고는 모든 것이 매우 투명합니다. 제목의 삼각형 전략 객관식 메커니즘을 통해 더 아래에서 반복 플레이를 위한 길을 열 수 있습니다. 선.

프로젝트 트라이앵글 전략 힐링

이 놀랍도록 심층적인 데모에는 배울 점이 많습니다. 대화형 스토리북 접근 방식을 다시 취하려는 Square Enix의 결정을 비난하기는 쉽지만, 2D와 3D 그래픽의 섬세한 혼합은 실제로 오래된 것과 새로운 것의 완벽한 균형을 이루고 있습니다. 첫 번째 전투만으로도 팝업북 다리 뒤의 화려한 바다 보케는 정식 게임에서 기대할 수 있는 아름다운 선례를 제시합니다.

라고 말해도 무방하다 프로젝트 트라이앵글 전략 기능이 완료되었습니다. 밸런스 조정, 버그 수정, 이상한 세부 사항 등이 냄비에 남아 있는 전부일 것입니다. 반짝이는 주문들 사이에서 잔혹한 전투를 벌이는 매력적인 요정들의 모습은 정말 즐겁습니다. 게임 플레이 루프는 깊고 빡빡하지만 스토리가 이전에 백만 번이나 진행된 것이 걱정됩니다. 그리고 캐릭터의 연기를 따라갈 수 없다면 남은 것만으로는 매우 긴 모험을 수행하기에 충분하지 않을 수 있습니다.

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