Madden NFL 20 리뷰: 달리기 준비를 하세요
MSRP $59.99
"Madden NFL 20의 Ultimate Team과 프랜차이즈 모드는 훌륭하지만 커리어 모드는 목표를 벗어났습니다."
장점
- 임무는 Ultimate Team을 즐겁게 만듭니다
- 철저한 플레이어 등급 시스템
- 향상된 패스 게임
- Superstar X-Factor는 좋은 터치입니다.
단점
- 실행 중인 게임의 균형이 맞지 않습니다.
- 프랜차이즈의 얼굴은 심각하게 압도됩니다.
어떤면에서, 매든 NFL 20 장기 실행 시리즈 중 최고의 항목입니다. 전면적으로 개선된 등급 시스템은 분명한 차이를 가져오며, 새롭고 간소화된 "미션" 형식 덕분에 Ultimate Team에 대한 접근성이 더욱 높아졌습니다. 다른 방법으로는, 매든 NFL 20 한 걸음 물러납니다. 작년과 마찬가지로 밸런스에 가깝게 느껴졌던 런 게임은 이제 (적어도 CPU에 대해서는) 치트 코드 수준의 효율성에 접해 있습니다. 그리고 프랜차이즈 커리어 모드의 새로운 얼굴은 정말 멍청한 일입니다.
내용물
- 열린 들판 외에는 아무것도 없습니다
- Ultimate Team 및 프랜차이즈
- 엘리트와 위대함을 구별하라
- 금요일 밤에는 소등
- 소액결제
- 우리의 테이크
개발자 EA Tiburon은 다양한 수준의 성공을 위해 계속해서 공식을 뒤흔들고 있습니다. 프랜차이즈와 Ultimate Team은 계속해서 매우 깊고 보람 있는 경험을 제공하고 있지만, EA는 매력적인 커리어 모드를 만드는 데 있어 여전히 코드를 해독하지 못했습니다.
열린 들판 외에는 아무것도 없습니다
John Madden은 "Easy Street으로 가는 길은 하수구를 통과한다"고 말한 적이 있습니다. 글쎄요 매든 NFL 20, Easy Street는 스타 러닝백을 위해 필드 어느 곳에나 있는 것 같습니다. 그리고 하수구를 통과하는 여행과는 달리, 내 런닝백은 긴 터치다운을 위해 골라인을 통과할 때 깨끗한 저지를 입게 됩니다.
전통적으로 너무 힘들었던 달리기 게임이 2019년에 활짝 열렸습니다.
매든 NFL 20, 진자를 완전히 다른 방향으로 흔듭니다. All-Madden 난이도에서 플레이할 때에도 Kareem Hunt와 Nick Chubb의 탠덤으로 달리는 내 Browns는 캐리당 평균 10야드 북쪽을 기록했습니다. 나는 외부 투구로 시작한 50야드 이상의 터치다운을 얼마나 많이 기록했는지 잊어버렸습니다.마지막으로 Madden에서 긴 터치다운을 많이 했을 때 나는 다음과 같이 플레이하고 있었습니다. 매든 NFL 2004 기본적으로 치트 코드의 구체화였던 표지 운동선수 Michael Vick. 러닝 게임은 Madden에서 수년 동안 힘든 싸움이었기 때문에 이러한 큰 변화를 보는 것은 놀라운 일입니다.
이것은 좋은 일이 아닙니다. 처음에는 이렇게 많은 열린 차선을 발견하고 매우 기뻤습니다. 나는 내가 더 잘 놀고 있다고 생각했다. 하지만 그렇지 않습니다. 나는 필드 양쪽으로 연속으로 4번의 토스를 할 수 있고 그 중 적어도 3번에서는 상당히 긍정적인 거리를 얻을 수 있습니다. 합산되지 않습니다. 내부 실행과 QB와의 스크램블에서도 마찬가지입니다. 특별히 빠르지 않은 Baker Mayfield로 플레이하면 주머니에서 나와 정기적으로 15~20야드를 달릴 수 있습니다. All-Madden 난이도에서도 마찬가지입니다.
제가 그 어려움을 언급하는 것은 제가 놀라운 Madden 플레이어이기 때문이 아닙니다. 사실 저는 보통 Pro나 All-Pro 난이도로 플레이합니다. 하지만 너무 많은 성공을 거둔 후 All-Pro를 우회하고 All-Madden으로 곧장 이동했습니다. 나는 난이도 사이에 캐리당 야드당 평균 변화가 없음을 발견했습니다. 달리기 게임은 출시 후에 더욱 균형이 잡힐 것이라고 생각하지만, 지금으로서는 CPU를 상대로 플레이하는 데 많은 시간을 소비한다면 온통 CPU를 뛰어넘게 될 것입니다.
CPU를 상대로 플레이하는 데 많은 시간을 소비한다면 온통 CPU를 뛰어넘게 될 것입니다.
반면 패스 게임은 밸런스가 훨씬 좋습니다. 달리는 게임과 달리, 나는 리시버만이 공을 끌어당길 수 있는 곳으로 공을 전달하기 위해 던져야 하는 패스 유형을 고려하여 언제 어디서 공을 던져야 할지 항상 생각해야 했습니다. 이런 점에서 스타의 플레이어 애니메이션은 실제 플레이어 애니메이션과 더 조화롭게 보입니다. Baker Mayfield의 빠르고 독특한 릴리스가 전시되어 있으며 Odell Beckham Jr.는 기묘한 방식으로 한 손으로 캐치를 만듭니다.
플레이북에 RPO(런 패스 옵션)를 추가하는 것은 경쟁이 치열한 Madden 플레이어가 확실히 즐길 수 있는 좋은 보너스입니다. 공 반대편에서 나는 수비가 다음과 매우 유사하다는 것을 알았습니다. 매든 NFL 19. 히트스틱으로 태클하는 것은 몇 년 전과 마찬가지로 만족스럽습니다. 결정적으로 CPU나 실제 상대와 대결할 때 실행을 중지하는 것이 작년보다 훨씬 어렵지 않았습니다.
내가 수비에서 본 주요 차이점은 보조입니다. 지금까지 평소보다 더 많은 패스를 선택했습니다. 아무 이유 없이 수비수의 손에서 패스가 빗나가는 경우는 그리 많지 않습니다. 자신을 올바른 위치에 놓으면 이직을 강요하는 것이 이전보다 조금 더 쉬워 보입니다.
Ultimate Team 및 프랜차이즈
Madden의 대표적인 모드인 Ultimate Team과 프랜차이즈는 모두 세련된 진행 메커니즘의 이점을 누리고 있습니다. 이 두 가지 모드는 플레이어가 평균적으로 가장 많은 시간을 소비하는 모드이므로 개선 사항은 매우 높이 평가됩니다.
Ultimate Team부터 모드가 새롭게 바뀌었습니다. 예, 이것은 여전히 여러분이 좋아하거나 싫어하는 카드 수집의 노다지이지만, 엄청난 깊이를 희생하지 않고도 훨씬 더 접근하기 쉽습니다.
Ultimate Team의 복잡한 세계를 탐색하는 데 도움을 주기 위해 EA는 도전 과제를 완료하고 보상을 획득하기 위한 청사진인 미션을 추가했습니다. 미션 메뉴에서 제공하는 지혜를 원하는 만큼 따를 수 있습니다. 미션의 멋진 점은 얼티밋 챌린지(솔로 또는 협동 챌린지) 또는 멀티플레이어 매치에 액세스하고 미션 메뉴에서 바로 목표 달성을 확인할 수 있다는 것입니다. MUT 레벨을 높이기 위해 무엇을 해야 하는지에 대한 명확한 지침부터 새로운 아이템과 카드에 대한 작업을 감시하는 백분율 추적기에 이르기까지 Missions는 Ultimate Team을 탐색하는 즐거움을 선사합니다.
Ultimate Team은 이번에는 솔로 플레이어에게 더 많은 매력을 선사합니다. Solo Challenges에서 Ultimate Challenges로 이름이 변경되었음에도 불구하고 CPU와의 대결을 선호하는 사람들이 할 수 있는 일이 더 많습니다. 각 Ultimate Challenge에는 보상을 제공하는 스타 시스템이 있습니다. 보상은 특정 챌린지가 아닌 마일스톤에 연결되어 있으므로 더 높은 별 등급을 위해 챌린지를 다시 플레이하는 것이 좋습니다. 더 많이 플레이할수록 더 많은 도전 과제를 잠금 해제할 수 있습니다.
당연히 카드 수집 루프 자체에 관심이 없다면 초대 구조만으로는 설득력이 충분하지 않을 것입니다. 결국 Ultimate Team의 플레이어 등급 및 업그레이드 시스템은 진지한 RPG입니다. 하지만 미션을 올바른 방향으로 유도하면 일반 Ultimate Team 팬이 훨씬 더 오래 머물도록 영향을 미칠 수 있다고 생각합니다.
Ultimate Team에 정말로 빠져들면 여전히 돈 구덩이가 될 수 있습니다. 카드 팩과 화폐를 구매할 수 있지만 코인과 팩도 얻을 수 있습니다. Ultimate Team을 즐기기 위해 추가 비용을 지출할 필요가 없습니다.
Madden의 대표적인 모드인 Ultimate Team과 프랜차이즈는 모두 세련된 진행 메커니즘의 이점을 누리고 있습니다.
프랜차이즈 모드의 개선 사항은 훨씬 더 미묘하지만 그럼에도 불구하고 여전히 의미가 있습니다. 특히 소수 이상의 전체 시즌을 플레이하는 사람들에게는 더욱 그렇습니다. EA는 플레이어 등급 시스템에 더욱 엄격한 접근 방식을 취했습니다. 90점을 받은 선수와 같은 포지션에 있는 85점을 받은 선수 사이의 차이는 상당합니다. 솔직히 말해서, 당신은 당신의 팀을 쉽게 보고 "내 최악의 리시버를 리셉션 야드의 리그 리더로 만들겠다"라고 말할 수 있습니다. 그러면 당신은 확실히 그런 일이 일어날 수 있습니다. 여전히 가능하지만 등급은 실제로 뭔가 의미가 있는 것처럼 느껴집니다. 매든 NFL 20. Baker Mayfield가 경미한 부상으로 쿼터를 나갔을 때 나는 백업 Drew Stanton으로 플레이하면서 눈에 띄는 차이를 발견했습니다. Rashard Higgins가 OBJ와 같은 루트를 달렸을 때 나는 속도와 능력의 차이에 적응해야 했습니다.
프랜차이즈 모드에서 이것이 왜 중요한가요? 글쎄, 프랜차이즈는 개발에 관한 것입니다. 점진적인 경험치 획득은 통계 범주의 충돌로 변합니다. 이제 스텟 포인트를 분배할 때 더욱 현명해져야 합니다. 대학선수 스카우트와 드래프트도 마찬가지다. 이전에는 전반적인 평가가 내 생각에 영향을 미치지 않았기 때문에 잠재력을 무시했습니다. 하지만 첫 시즌이 막바지에 이르렀을 때 나는 내 위치에 대한 요구 사항을 염두에 두고 어떤 유망주가 최고의 발전 궤도를 가지고 있는지 예리하게 인식했습니다.
사소한 배경 변화처럼 보이지만 등급 시스템의 조정으로 인해 프랜차이즈 모드가 더욱 흥미롭고 결과적인 여정이 되었습니다.
엘리트와 위대함을 구별하라
새로운 플레이어 등급 시스템에 Superstar X-Factor 기능이 추가되었습니다. NFL 최고의 엘리트 선수 50인 — OBJ, Jalen Ramsey, Todd Gurley II 등 — 게임 내 특정 조건을 충족하면 잠금 해제되는 고유한 능력이 있습니다. 예를 들어, 커버 선수 Patrick Mahomes II는 30야드 이상의 패스를 완료한 후 공을 15야드 더 던질 수 있습니다. 그가 해고되면 특권은 만료됩니다. X-Factor 플레이어는 또한 게임의 특정 측면에서 이미 자신을 더 좋게 만드는 여러 가지 타고난 능력을 가지고 있습니다.
다른 뛰어난 선수들은 슈퍼스타라고 불립니다. 특전을 잠금 해제하기 위해 "영역에" 들어갈 수는 없지만, 자신을 더 좋게 만드는 타고난 능력이 있습니다.
중요한 것은 Superstar X-Factor 플레이어가 치트 코드를 좋아하지 않는다는 점입니다. 하지만 새로운 기능은 전체적인 경험에 도움이 되는 방식으로 철저한 평가 시스템을 더욱 보완합니다. J.J가 그리워질 거예요. 와트가 사이드라인에 있을 때 우월한 우위가 돌진합니다.
금요일 밤에는 소등
3년 연속으로 EA는 매력적인 스토리 모드를 만들기 위해 노력했습니다. 매든 NFL 18의 시네마틱 Longshot 모드는 훌륭했습니다. 매든 NFL 19의 후속편 Longshot은 정말 실망스러웠어요. 롱샷이 들어갔어요 매든 NFL 20, 표면적으로는 Road to the Show와 유사한 모드인 Face of the Franchise로 대체되었습니다(MLB 더 쇼) 및 MyCareer(NBA 2K). 경쟁사와 달리 Face of the Franchise는 나쁩니다.
전제: 당신은 대학 목적지를 선택할 수 있는 5성급 QB 모집자입니다. Longshot과 마찬가지로 Face of the Franchise에도 NCAA가 있습니다. 플레이어를 생성한 다음 Clemson, Oregon, Oklahoma 및 USC를 포함한 10개의 유명 프로그램 중에서 선택할 수 있습니다.
학교를 선택한 후 캠퍼스에 도착하면 국내 최고의 유망주가 마음을 바꿔 선택한 학교에 진학하기로 결정했다는 사실을 알게 됩니다. 4년이 빨리 지나가고 여러분의 팀은 대학 축구 플레이오프에 진출했습니다. 다른 5성급 QB이자 4년차 선발 투수가 부상을 입었습니다. 아마도 볼 연습 중 부상을 입었고 이제 첫 번째 대학 경기를 시작하게 됩니다. 첫 시작일 뿐만 아니라 현장을 본 적도 없습니다. 대형 프로그램의 플레이를 지켜본 사람이라면 백업 QB가 4년 동안 단 한 번의 스냅도 본 적이 없다는 것이 얼마나 말도 안 되는 일인지 이미 알고 있을 것입니다.
Superstar X-Factor는 전반적인 경험에 도움이 되는 방식으로 철저한 평가 시스템을 보완합니다.
그러나 나는 빗나갔다. NFL Combine 이전에 대학에서 한두 게임(첫 번째 게임에서 승리한 경우)을 플레이하게 됩니다. 이상하게도 대학 경기에는 NFL과 NCAA 규칙이 혼합되어 있는 것 같습니다. 예를 들어, 터치다운 후 추가 점수 시도는 거리 측면에서 대학 규칙을 따르지만 패스 간섭 페널티는 실제 대학에서와 같은 15야드 페널티가 아니라 스팟 페널티입니다. 축구. 사소한 불만처럼 들릴 수도 있지만 Face of the Franchise의 시작이 NCAA Football의 환생처럼 느껴질 것이라고 기대하지 마십시오.
영화적 프리젠테이션은 드래프트가 끝난 후 사라지고 다소 전통적인 프랜차이즈 모드를 드러내기 위해 몇 가지 당혹스러운 스토리 비트가 더 추가됩니다. 차이점은 QB만 제어할 수 있다는 것입니다. 통과하면 CPU가 대신합니다. 공을 놓으면 CPU가 대신합니다. 당신은 수비를하지 않습니다. 게임 사이에 코치와 대화하는 단순한 문자 메시지 시스템 외에도 Face of the Franchise는 매우 기본적입니다. Road to the Show와 MyCareer에는 수많은 기능이 있습니다. 프랜차이즈의 얼굴은 1차원적이다.
소액결제
EA Sports 게임은 수년간 Ultimate Team을 중심으로 진행되었습니다. 카드 수집에 초점을 맞춘 모드로서, 팀을 발전시키는 가장 빠른 방법은 돈을 투자하는 것입니다. 가격은 다양하지만 일반적으로 카드당 약 1달러를 지불합니다. 대부분의 카드 팩은 게임 내 화폐로 구매할 수도 있지만, 최고의 플레이어가 포함된 더욱 호화로운 팩을 구매할 수 있을 만큼 충분한 코인을 얻으려면 많은 어려움을 겪어야 합니다.
저는 Ultimate Team에 돈을 쓰고 싶은 유혹을 느껴본 적이 없습니다. 솔로 루프를 파헤치면 팀을 지속적으로 업그레이드할 수 있을 만큼 충분한 코인을 얻을 수 있습니다. 물론 느린 속도로 말이죠. 그러나 처음부터 온라인에서 경쟁력을 갖고 싶다면 카드 팩을 구입하는 것이 확실히 도움이 될 수 있습니다.
우리의 테이크
매든 NFL 20 특히 프랜차이즈나 Ultimate Team을 즐기는 사람들을 위한 뛰어난 축구 시뮬레이션입니다. 재작업된 플레이어 등급 시스템은 현장 게임 플레이에 진정성을 더해 주며 Ultimate Team은 그 어느 때보다 쉽게 따라갈 수 있습니다. 하지만 결점이 없는 것은 아닙니다. 런닝 게임은 치트 코드처럼 느껴지고, Face of the Franchise는 지루하고 형편없이 작성된 커리어 모드입니다.
더 나은 대안이 있습니까?
아니요, EA Sports는 NFL 라이선스를 보유한 유일한 스튜디오이므로 요즘 Madden 외에는 진지한 축구 시뮬레이션을 찾을 수 없습니다. 하지만 좀 더 캐주얼한 것을 원한다면, 돌연변이 풋볼 리그 NFL Blitz에서 가장 가까운 곳입니다.
얼마나 오래 갈까요?
저는 Franchise, Ultimate Team, Face of the Franchise에서 약 20시간을 보냈습니다. 나는 단지 표면만 긁었을 뿐입니다. Madden은 축구 시즌 동안 진행되는 이벤트입니다.
꼭 사야 할까요?
예. 올해의 Madden에는 결함이 없지만 Ultimate Team의 개선 사항은 높이 평가됩니다.
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