살해: 영혼 용의자 검토

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살해된 사람: 영혼의 용의자

점수 세부정보
"머더드: 소울 서스펙트(Murdered: Soul Suspect)는 유령 탐정이라는 영리한 전제를 취하고 그의 천상의 유령처럼 얇고 둔한 주인공을 통해 이를 방해합니다."

장점

  • 독특한 전제.
  • 시각적으로 풍부한 환경 디자인.
  • 고양이를 소유하고 있나요? 예, 부탁합니다.
  • 흥미로운 선택 콘텐츠가 많이 있습니다.

단점

  • 빈 문자.
  • 제로 챌린지.
  • 게임은 당신이 해야 할 모든 선택을 설명합니다.
  • 선택 콘텐츠가 메인 게임보다 낫습니다.

탐정 이야기는 비디오 게임에서 위험한 책략입니다. 게임이 믿을 만한 캐릭터를 그려내고 그들의 이야기에 빠져들게 할 수 있다면, 그 세계의 미스터리를 풀어내는 것은 만족스러운 경험이 될 수 있습니다. 그렇게 할 수 없다면, 당신은 단지 동작을 하고 있는 것입니다.

살해된 사람: 영혼의 용의자 후자의 범주에 속합니다. 훌륭한 비디오 게임 탐정 이야기의 근육을 갖추고 있지만, 주인공의 발견을 플레이어의 경험에 연결하는 데 필요한 힘줄과 힘줄이 모두 부족합니다. 청중이 똑똑하다고 느끼고 딱딱한 고무신이 신랄한 바보처럼 벗겨지면 어떤 탐정 이야기도 성공하지 못합니다.

Airtight Games의 초자연적 추리 집단은 개념적, 기계적 측면 모두에서 많은 문제를 안고 있지만 모두 부차적인 문제입니다. 유령 탐정 로넌 오코너가 공허하다는 사실은 문자 그대로 꿰뚫어 볼 수 있기 때문만은 아닙니다. 그를.

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스포일러는 아닙니다. 게임이 시작되는 순간 로넌은 유령으로 변했습니다. 매사추세츠 주 살렘의 형사는 유명한 도시를 괴롭히는 연쇄 살인범 벨 킬러의 추적을 쫓고 있습니다. 백업 없이 단서를 추적한 범인은 로넌을 창문 밖으로 던진 후 일곱 번 총을 쏘고 일곱 개의 빛나는 총알 구멍으로 그의 정신을 표시합니다.

영혼의 용의자 더 의미 있는 캐릭터를 암시함으로써 뒤따르는 게임과는 완전히 다른 게임을 제안합니다. 로난의 영혼을 조종하면서 당신은 그를 그의 몸에 다시 맞추려고 애쓰지만, 그의 젊음을 범죄자로 표시하는 문신으로 가득 차 있습니다. 로넌은 자신의 살인 사건을 조사해야 하지만 죽은 아내의 유령을 만난 후에야 그녀와 함께 있기 전에 마지막 임무를 완수하고 평화를 이루도록 간청합니다.

이었다 살해됨 이 오프닝 순간에 암시된 구속과 수용의 이야기는 뭔가 특별한 것일 수도 있습니다. 불행히도 Ronan은 캐릭터로서 더 이상 발전하지 않습니다. 그의 동기는 무엇입니까? 그는 아내와 함께 있고 싶어합니다. 왜? 게임이 그렇게 말했으니까.

딱딱한 고무신은 멍청한 바보처럼 벗겨집니다.

증거를 조사할 때마다, 길에서 도움이 필요한 다른 유령을 만날 때마다, 심지어는 그가 Ronan은 그의 파트너이자 살아있는 세계와의 연결 고리가 되는 10대 심령술사 Joy와 이야기를 나눕니다. 시현. 당신이 집어든 그의 아내의 일기 중 설명할 수 없을 정도로 흩어져 있는 페이지조차도 그들의 관계를 조명하는 데 거의 도움이 되지 않는 길 잃은 수집품입니다. 로넌이 살해당했을 때 벨 킬러가 사냥하던 조이도 다르지 않다. 형사가 게임의 연쇄 살인범을 추적하는 과정에서 실종된 어머니를 찾는 데 도움을 주기 때문에 그녀와 로난은 결코 의미 있는 유대감을 형성하지 못합니다.

살해됨 실제로는 7개 레벨로 엄격하게 설정되어 있으며 Salem의 허브를 통해 이동합니다. 먼저 조사가 나옵니다. 해당 지역에 설정된 수의 단서가 있음을 알려주는 카운터가 화면 하단에 나타납니다. 이미 게임은 시작하기 전에 조사의 한계를 알려줌으로써 유령을 포기하고 있습니다. 미스터리가 희석됩니다. 그런 다음 Ronan은 조사를 완료하기 위해 중요한 증거를 연결하는 메뉴로 이동해야 합니다.

문제는 게임이 증거가 중요한 시기도 알려준다는 것입니다. 세일럼 박물관의 고대 선박 닻을 조사하는 것과 같은 의미 없는 증거는 화면에 텍스트의 플래시만 표시할 뿐입니다. 한편 의미 있는 증거가 나온 후에는 그것이 사건과 어떻게 관련되는지를 플래시백하는 전체 컷씬이 뒤따릅니다. 살인자, 또는 결혼식 사진 속을 달리던 실종된 소녀의 기억처럼 로넌의 생각이 떠오릅니다. 사격.

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살해됨 무슨 일이 일어나고 있는지 설명하기 위해 화면에서 단어를 선택하는 동안 동작이 정지됩니다. 당신의 선택은 "기쁨", "무서움", "숨기" 또는 "도망"입니다. 올바른 선택을 하는 것은 결코 어렵지 않습니다. 선택이나 행동에 회색 음영이 없으므로 명백한 부분을 선택하는 것이 게임이 제공하는 모든 것입니다. 조사를 마칠 때 로넌은 자신의 개인적인 감정이나 다른 통찰력을 밝히기보다는 이미 알고 있는 내용을 반복할 뿐입니다. “벨 킬러는 젊은 여성을 타겟으로 하고 있습니다!” 살인자를 추적해온 형사 로넌이 외친다. 벌써 몇 주가 지났는데, 경찰서에 특수 작전실이 생겼고, 그 10대 소녀도 이미 아는 사람이 있겠습니까? 사냥했다. 아, 로난.

조사하지 않을 때, 살해됨 가벼운 환경적 속임수로 상황을 꾸미려고 시도합니다. 유령이기 때문에 Ronan은 일부 물체를 통과할 수 있지만 건물은 모두 신성화되어 있기 때문에 도움 없이 건물에 들어갈 수 없습니다. 문제는 건축 유령도 살렘을 괴롭힌다는 것입니다. 오래된 건물의 정신적 잔재가 그의 길을 막고 있으며, 손을 대면 로넌을 "죽일" 수 있는 잃어버린 영혼의 기름진 조각도 있습니다. 유령 구조는 실제로 다음을 제공합니다. 살해당했다'최고의 시각적 특징. 밤의 도시를 헤매다가 아파트 건물 밖으로 튀어나온 반투명한 17세기 보트 작업장에 가로막혀 길을 찾는 것은 확실히 특이한 광경입니다.

Ronan은 때때로 Patrick Swayze를 당겨야 하므로 폴터가이스트 활동으로 인해 사람들은 Joy가 그녀를 특정 조사 장소로 안내하는 것을 보지 못하게 됩니다. 하지만 이것들조차도 문제가 있는 것으로 판명되었습니다. 밀폐된 공간은 유령 건축물이 적절한 경로를 가리기 때문에 빠르게 혼란스러워집니다. 한편, Joy가 주변에 없으면 Ronan은 눈에 보이는 모든 전화, 프린터 및 음료수 자판기를 망칠 수 있으며 NPC는 전혀 신경 쓰지 않을 것입니다. 어쨌든 그들은 Joy가 근처에 있을 때만 주의가 산만해지는 것을 알아차립니다.

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이 멍청한 조각들은 잠시 후에 쌓이기 시작합니다. 도대체 왜 인간의 두개골이 아무 이유 없이 요양원 통풍구에 앉아 있는 걸까요? 왜 유령까마귀는 로난의 영혼도 잡아먹을 수 있는 화난 악마를 방황하는 데 방해가 됩니까? 이 연쇄 살인범이 오랫동안 활동해 왔다면, 살렘 곳곳에 아직도 증거가 흩어져 있는 이유는 무엇입니까? 아무 의미도 없고 신경 쓸 이유도 거의 없습니다.

때로는 선택 콘텐츠가 메인 스토리보다 실제로 더 풍부할 때도 있습니다. 게임의 모든 단계에는 Salem의 묘지에 있는 가문의 문장 모음과 같이 Ronan이 찾을 수 있는 일련의 숨겨진 개체가 있습니다. 한 세트를 모두 모으면 오디오를 통해 전해지는 괴담의 잠금이 해제됩니다. 이것들은 정말 재미있습니다. 풀리지 않은 미스터리 일종의 방법. Ronan이 죽음을 조사하여 앞으로 나아가는 데 도움을 줄 수 있는 유령도 있습니다. 해변에서 길을 잃은 식민지 여성, 친구들을 죽였을지도 모른다는 죄책감에 사로잡힌 음주운전자; 당신이 만난 이 수치들은 살해됨의 유일한 인간 이야기입니다. 선택적 조사를 통해 그들에게 무슨 일이 일어났는지 알아내는 것은 다른 모든 것과 마찬가지로 간단하지만 그 자체로 보람이 있습니다.

전체 게임이 좌우하는 미스터리와 캐릭터보다는 기억에 남는 작은 측면이 있다는 것이 얼마나 실망스럽습니까?

최고

  • 독특한 전제.
  • 시각적으로 풍부한 환경 디자인.
  • 고양이를 소유하고 있나요? 예, 부탁합니다.
  • 흥미로운 선택 콘텐츠가 많이 있습니다.

최저점

  • 빈 문자.
  • 제로 챌린지.
  • 게임은 당신이 해야 할 모든 선택을 설명합니다.
  • 선택 콘텐츠가 메인 게임보다 낫습니다.

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