Sonic Frontiers 리뷰: 이제 속도를 늦춰야 할 때인 것 같습니다.

레일에서의 음파 연삭.

소닉 프론티어

MSRP $59.99

점수 세부정보
"Sonic Frontiers는 완전히 수수께끼 같은 디자인 결정으로 가득 차 있어 2022년 가장 기괴한 게임을 만들었습니다."

장점

  • 인상적인 규모
  • 전투는 괜찮은데

단점

  • 게임감이 별로다
  • 웃기는 이야기
  • 파산한 수집경제
  • 짜증나는 보스전
  • 추악한 그래픽

굳이 설명해야 한다면 소닉 프론티어 한 마디로 말하면 그 단어는 "어?"가 될 것입니다.

내용물

  • 이야기가 비틀거린다
  • 넌 너무 느리다
  • 콜렉터톤 혼돈
  • 타이타닉 문제
  • 3D 폭발이 아닙니다.
  • 2022년 최악의 게임

완전히 깨지지는 않았지만 소닉 더 헤지혹(2006) 또는 소닉붐, 소닉 프론티어 의심스러운 내러티브, 기술 및 게임 플레이 디자인 결정으로 좋은 아이디어를 방해하는 매우 잘못된 게임입니다. Sonic Team은 계속해서 파란색 흐림을 어떻게 처리해야 할지 확신할 수 없다는 점을 보여주었습니다. 최신 타이틀의 장점을 두 배로 늘리기보다는 오픈 월드 게임과 경쟁하는 게임을 즐겨보세요. 좋다 소닉 세대 그리고 소닉 매니아, 또는 Sonic Adventure 시리즈와 같은 오래된 성공.

나는 올해 몇 가지 끔찍한 게임을 검토했지만 그 어떤 게임도 나를 혼란스럽게 만들지 않았습니다. 소닉 프론티어. 변덕스러운 게임플레이로 인해 소닉의 진입이 부진해졌고, 디자인 문제로 인해 평범한 오픈 월드 게임이 탄생했으며, 약한 비주얼로 인해 현 세대의 훌륭한 대표작으로 자리매김하지도 못했습니다. 나는 보는 내내 완전히 당황한 표정을 지었다. 소닉 프론티어‘ 20시간의 런타임, 아마 당신도 그럴 것입니다. 재생할 수 없는 것은 아닙니다. 그냥 플레이하기가 불편해요.

이야기가 비틀거린다

소닉 프론티어' 문제의 긴 목록은 내러티브에서 시작됩니다. Sonic, Amy 및 Tails는 모두 카오스 에메랄드에 의해 Starfall Islands로 매력을 느낍니다. 그들이 도착했을 때 신비한 힘이 소닉을 쓰러뜨리고 그의 친구들을 보냅니다(& 너클)을 디지털 차원으로 소닉은 그곳에서 섬을 탐험하면서 친구들이 사이버 공간에 갇혀 있고 외계 문명을 멸망시킨 막을 수 없는 세력이 곧 돌아올 수 있다는 사실을 발견합니다. 한편, 에그맨과 놀라운 인연을 맺은 신비한 디지털 소녀 세이지가 세계를 탐험하는 소닉을 조롱한다.

우리는 만화 시리즈를 훨씬 더 심각한 것으로 바꾸는 것을 목표로 하는 Sonic 게임 내러티브에 갇혀 있지만 제대로 진행되지는 않습니다.

나는 그 느낌을 이해 소닉 프론티어 성숙하고 침울한 게임이 되기를 원합니다(여기서 Roger Craig Smith는 소닉을 더 깊은 목소리로 묘사합니다). 이야기가 멀지 않아 다음이 분명해집니다. 소닉 프론티어 죽음과 계속 나아가는 게임입니다. 캐릭터는 사랑, 죽음, 그리고 자신의 삶에서 할 만큼 했는지에 대해 끊임없이 고민합니다. 슬픈 음악은 몇 시간 전에 본 컷씬의 플래시백을 통해 재생되며, 게임의 마지막 장면은 여러분을 울게 만들고 싶어합니다. 좋다 소닉 포스, 프랜차이즈의 광범위한 지식을 완전히 받아들이지 않는 한 진지하게 받아들이는 것은 어렵습니다.

새로운 대화 장면이 나올 때마다 나는 게임이 얼마나 진지하게 받아들이려고 하는지에 대해 완전히 당황하거나 크게 웃었습니다. 이야기는 진행될수록 점점 무의미해지고, 가장 이상한 순간을 담은 YouTube 편집물 덕분에 계속 이어질 가능성이 높습니다(누군가 Dunkey만을 위해 게임을 만든 것과 같습니다). 다시 한 번, 우리는 만화 시리즈를 훨씬 더 심각한 것으로 바꾸려는 목표를 갖고 있지만 제대로 작동하지 않는 Sonic 게임 내러티브에 갇혀 있습니다. 이러한 접근 방식은 Sonic Team에서는 효과가 없었으므로 여기서 어려움을 겪는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

그런 다음 실제로 게임을 시작하면 상황은 더욱 악화됩니다.

넌 너무 느리다

주다 소닉 프론티어 같은 게임에 대한 크레딧 소닉 06 아니면 2014년 소닉붐, 결함으로 가득 차 있지 않습니다(적어도 금수 조치 이전에 플레이할 수 있었던 유일한 플랫폼인 PS5에서는). 제가 플레이하는 동안 겪은 최악의 결함은 특정 각도에서 가볍게 글리칭되는 물 텍스처였습니다. 아니요, 여기의 문제는 버그보다 해결하기가 훨씬 어렵습니다. 그것은 근본적인 디자인 문제입니다. 가장 기본적인 수준에서 Sonic은 통제하기가 좋지 않아. 그는 매우 느리게 움직이기 시작합니다(플레이어는 수집품으로 속도 통계를 업그레이드할 수 있음). 소닉 로스트 월드의 스프린트. 게임 설정에서 Sonic의 속도를 조정할 수 있었지만 그렇게 하면 게임의 주요 진행 후크 중 하나가 무효화되었습니다. 어떻게 해야 하는지를 강조한 초기 순간이었습니다. 소닉 프론티어즈' 기본적으로 버스트됩니다.

소닉은 크게 싸웠다

점프 및 호밍 공격은 느리고 부자연스러워 보이는데, 겉으로는 쉬워 보이는 점프가 필요 이상으로 더 좌절감을 느끼게 합니다. Sonic도 추진력을 잘 유지하지 못하여 이러한 모든 문제를 악화시킵니다. 빠르게 달리거나 부스트 패드를 사용하는 경우에도 Sonic은 손가락이 조종 스틱에서 떠나는 순간 갑자기 멈춥니다. 소닉이 뛰어다니는 동안 짧은 시네마틱이 종종 개입하여 소닉이 최대 링에 도달할 때마다 게임이 갑자기 비디오로 전환됩니다. 그의 최고 속도가 높아졌음을 나타내기 위해 불꽃이 튀고) 카메라 각도가 이상하게 바뀌면 Sonic이 의도하지 않은 방향으로 날아갈 수 있습니다. 방향.

Sonic은 최고 속도로 움직이거나 전혀 움직이지 않거나, 플랫폼 게임에서 주인공이 잘 제어하지 못하면 근본적으로 전체 게임에 해를 끼칠 것입니다. 이것들은 심지어 기본적인 것들입니다 소닉 어드벤처 2 2001년에 여기에서 더 나아질 수 있을 것 같은 느낌이 들었습니다.

콜렉터톤 혼돈

주다 소닉 프론티어 약간의 신용, 그 규모가 인상적입니다. 5개의 Starfall Islands는 우리가 지금까지 획득한 Sonic 레벨 중 가장 큰 수준이며, 상당한 양의 탐색을 통해 게임을 완료하는 데 약 20시간이 걸렸습니다. 하지만 각 섬이 기괴하게 건설되었기 때문에 더 크다고 해서 항상 더 좋은 것은 아닙니다. 사람들이 이것을 부르고 있는 동안 소닉의 버전 젤다의 전설: 야생의 숨결, Ubisoft 오픈 월드 게임과 더 비슷합니다.

이것은 목표와 수집품의 게임입니다. 플레이어는 다양한 기능을 가진 다양한 화폐를 수집하기 위해 대규모 환경을 횡단합니다. 놀이터와 같은 레일과 플랫폼 장애물이 섬을 가득 채우고, 장애물 끝까지 도달하면 캐릭터와 대화하고 스토리를 진행하는 데 사용되는 메모리 토큰으로 Sonic을 보상하는 경우가 많습니다. 플레이어는 또한 플레이어가 선형 사이버 공간 레벨에 액세스할 수 있게 해주는 기어를 부여하는 Guardians라는 미니보스를 만나게 됩니다. 사이버 공간 레벨을 깨고 보너스 목표를 완료하면 플레이어가 스토리를 진행하는 데 필요한 카오스 에메랄드를 수집하는 데 사용할 수 있는 키가 부여됩니다.

게다가 플레이어는 소닉의 공격력, 방어력, 속도, 링 수를 높이는 수집품도 찾을 수 있습니다. 낚시 미니게임에 사용할 보라색 동전을 찾고, 결국 스킬에 누적되는 스킬 조각을 획득하세요. 포인트들. 항상 수집할 것이 있지만 이러한 모든 수집품은 제대로 배포되지 않습니다. 장애물은 열린 세상 곳곳에 무질서하게 놓여 있으므로 설정의 중간쯤에 들어가기가 쉽습니다(롤러코스터를 뒤로 밟는 것을 상상해 보십시오).

지도는 플레이어에게 공개되는 방식 때문에 도움이 되지 않습니다. Sonic은 다양한 미니 챌린지를 찾아 완료하여 지도의 일부를 공개할 수 있지만, 이는 흩어져 있는 사각형만 공개합니다. 주변 지역의 모든 것이 아닌 격자 모양의 지도로, 대부분의 기본적인 오픈 월드 게임이 얻을 수 있는 것을 엉성하게 만듭니다. 오른쪽. 지도를 통해 사이버 공간 레벨이나 미니보스의 위치를 ​​확인할 수 있는 경우에도 게임의 해당 부분에는 고유한 주의 사항이 있습니다.

전체 수집 경제가 깨졌습니다.

사이버 공간 레벨은 최근 Sonic 게임을 플레이한 사람들에게 친숙한 방식으로 구성된 선형 스테이지입니다. Green Hill Zone과 같은 클래식 Sonic 영역을 다시 호출하는 이러한 보다 집중적인 스테이지는 처음에는 게임의 최고점이 될 수 있는 것처럼 보입니다. 불행하게도 이들 역시 소닉의 약한 추진력으로 인해 손상되었으며, 이는 플레이어가 지속적으로 부스트하고 가능한 한 빠르게 이동해야 하는 작은 공간에서 더욱 악화됩니다. 미니보스 전선에서 플레이어는 일부를 매우 빠르게 물리칠 수 있고 다른 일부는 5분 이상 전투를 벌일 수 있습니다. 부진한 물리학과 결합하여, 그것에 들어가는 것은 거의 없습니다. 소닉 프론티어즈' 오픈월드 흐름.

아치형 레이저에서 레일을 소닉으로 연마합니다.
세가

하지만 그것은 중요하지 않습니다. 왜냐하면 전체 수집 가능한 경제가 두 가지 이유로 망가졌기 때문입니다. 첫째, 플레이어는 무작위 적과 Cyloop(Sonic이 달리는 동안 일련의 에너지를 생성할 수 있는 새로운 능력) 드롭을 통해 중요한 아이템을 얻을 수 있습니다. 또는 Sonic은 간단한 버튼 타이밍 낚시 미니 게임에서 얻은 티켓을 사용하여 Big the Cat에서 이러한 수집품을 한꺼번에 구입할 수 있습니다. 저는 항상 액세스할 수 있는 Purple Coin이 충분했습니다. 오픈 월드에서는 한 시간 넘게 걸리는 일을 낚시로 단 몇 분 만에 얻을 수 있습니다.

어려운 물리학, 긴 보스전, 좌절스러운 사이버 공간 레벨과 씨름하고 싶으신가요? 처음처럼 몇 시간 동안 계속 낚시하거나 15분 동안 낚시를 하고 게임 진행에 필요한 모든 것을 구입합니다. 구성? 게임이 끝날 무렵 나는 후자를 하고 싶었다. 플레이어에게 자신만의 방식으로 플레이할 수 있는 도구를 제공하기 위해 개발자는 게임의 일부를 설계상 중복되게 만들었습니다.

타이타닉 문제

한 측면 소닉 프론티어 저것 즉각적으로 약한 것은 전투가 아니다, 이 게임은 미니보스 가디언 전투, 섬 곳곳에 흩어져 있는 적들, 그리고 각 섬의 스토리 마지막에 등장하는 거대한 보스전으로 이를 강조합니다. Sonic은 몇 가지 기본 공격과 처음부터 패리 및 회피 능력을 갖추고 있으며, 플레이어는 포인트가 있는 스킬 트리를 통해 Cyloop와 더 많은 스킬을 잠금 해제할 수 있습니다. 전투는 간단하고 많은 애니메이션이 보기에 좋지 않지만 경험의 이 부분은 최소한 이해할 수 있으며 Sonic이 전투에 참여할 때 의도한 대로 작동합니다.

기본 적과 미니보스 가디언과의 전투는 즐겁지만, 각 세계의 타이탄 보스와의 슈퍼 소닉 전투에서는 공평하지 않습니다. 이 타이탄은 슈퍼 소닉이 물리쳐야 하는 거대한 기계 생물이며, 처음에는 그 거대한 크기가 인상적입니다. 하지만 이러한 전투는 빠르게 악화됩니다. 기술을 기반으로 하는 대신 전투는 Sonic이 전투에 참여할 때 얼마나 많은 링을 가지고 있는지에 따라 결정되는 임의의 타이머에 따라 진행됩니다. 이 싸움 동안 소닉의 링은 소진되며, 링이 모두 실행되면 자동으로 패배하게 됩니다. 애니메이션, 빠른 시간 이벤트, 결승전에서 한 안타를 남기고 있는 경우에도 마찬가지입니다. 불다. 보스와 싸우기 전에 Sonic의 동전 운반 능력을 업그레이드하지 않고 Cyloops로 동전을 갈지 않으면 보스를 이기기가 어려울 것입니다.

Sonic은 Sonic Frontiers에서 타이탄의 측면을 질주합니다.

이러한 불만을 모두 없애고 여기에서도 프레젠테이션이 문제입니다. 카메라는 종종 이러한 전투의 규모를 감당하지 못하고 Super Sonic을 추적하지 못하거나 도움이 되지 않는 방향으로 조준하게 됩니다. 일부 보스 애니메이션도 경계선이 미완성인 것처럼 느껴집니다. 특히 세 번째 보스는 마치 캐릭터 모델이 보이지 않는 손에 끌려다니는 듯한 빠른 원을 그리며 회전한다. 둘 다 또 다른 문제를 나타냅니다. 소닉 프론티어: 그냥 보기 좋은 게임은 아닙니다.

3D 폭발이 아닙니다.

PS5로 플레이해도 소닉 프론티어 추악한 게임이다. 애니메이션은 전반적으로 약합니다. Sonic과 그의 적들은 움직일 때에도 동적으로 애니메이션되는 것처럼 보이지 않고 특정 위치에 스냅됩니다. Sonic 팀은 또한 Starfall Islands가 "현실적"으로 보여야 한다고 결정했습니다. 2022년 AAA 게임에서) 대부분의 Sonic 게임처럼 문체적으로 만화적인 것이 아니라 이러한 선택이 여러 게임에서 잘 작동하지 않습니다. 수준.

질감이 흐릿하고 조명이 좋지 않으며 각 섬을 채우는 장애물이 눈에 띄게 보입니다. 그것이 요점일 수도 있지만, 이 물체들은 사이버 공간에서 온 것이기 때문에 실제 운율이나 이유 없이 놓여진 것처럼 보입니다. 그들은 결국 의도한 효과가 아닌 이질적이라기보다는 부자연스러운 느낌을 갖게 됩니다. 아마추어 Unreal Engine 4 또는 Unity Sonic 기술 데모처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 이것은 Sonic Team(팬이 만든 일부 3D Sonic 게임은 더 좋아 보입니다.).

Sonic은 Sonic Frontiers의 섬을 내려다보고 있습니다.

소닉 프론티어 또한 현세대 콘솔에서도 끔찍한 팝인 문제를 겪고 있습니다(Nintendo Switch에서 어떻게 작동할지 상상할 수 없습니다). 5개의 스타폴 섬을 달리다 보면 불과 몇 피트 떨어진 곳에 있는 조명, 적, 물체가 눈앞에 갑자기 나타나는 것을 끊임없이 볼 수 있습니다. 이로 인해 게임의 품질이 낮아 보일 뿐만 아니라 전체 플랫폼을 보는 것이 어렵기 때문에 오픈 월드 탐험도 방해됩니다. 다음과 같은 게임의 가장 좋은 부분은 야생의 숨결, 엘든 링, 또는 엘더스크롤 V: 스카이림 멀리서 뭔가를 보고 '나도 거기 가보고 싶다'고 생각하고 실천하는 것입니다. Sonic의 시각적 단점으로 인해 이는 불가능합니다.

최선의, 소닉 프론티어 중간 수준이고… 최상의 상태도 아닌 경우가 많습니다.

카메라는 그런 의미에서 도움이 되지 않습니다. 보스전에서도 고통스러울 뿐만 아니라, 세계를 탐험할 때도 좋지 않습니다. Sonic이 작고 혼잡한 공간에 들어가면 카메라가 Sonic에게 초점을 맞추는 데 어려움을 겪습니다. 이는 플랫포머에서 흔히 발생하는 문제이지만, 용서할 수 없는 것은 오픈 월드를 탐색하는 동안 카메라 문제입니다. 돌아다닐 때 카메라는 때때로 무작위 적이나 미니보스를 포착하여 여러분이 싸울 것으로 예상합니다.

Sonic Team은 또한 일부 장애물이 2D 관점에서 더 잘 작동할 것이라고 결정했기 때문에 카메라는 해당 장애물 근처에만 있어도 카메라가 해당 위치로 이동하고 제자리에 고정됩니다. 이렇게 하면 실수로 우연히 들어간 플랫폼 섹션을 종료할 수 없기 때문에 전투와 탐색 중에 방향 감각을 잃기가 매우 쉽습니다. 3D Sonic 게임은 나쁜 카메라에 익숙하지 않지만 소닉 프론티어 이를 보완할 만한 아름다운 세계 디자인, 기억에 남는 세트 피스, 재미있는 게임플레이가 없습니다.

2022년 최악의 게임

그 모든 불만에도 불구하고, 나는 여전히 여기서 실망감을 완전히 덮고 있다고 느끼지 않습니다. 다음은 게임의 이상한 순간에 대한 글머리 기호 목록입니다. 이 게임이 얼마나 난처한지 더 잘 이해할 수 있습니다. (게임에 대한 가벼운 스포일러가 이어집니다):

  • 매일 밤, 소닉이 보라색 코인을 얻을 수 있게 해주는 부실하게 설명된 슬롯머신 미니게임이 나타납니다. 소닉이 밤 동안 전 세계를 돌아다니는 동안 화면을 덮고 주요 UI를 가리면서 계속 클로잉 소리를 냅니다.
  • 기괴한 미니게임은 주요 스토리 포인트를 강조하며, 그 중 일부는 실망스러운 몰이 임무처럼 플레이됩니다. 젤다의 전설: 황혼의 공주.
  • 세 번째 세계의 마지막에는 플레이어가 진행하려면 무려 5,000,000점을 획득해야 하는 분노를 불러일으키는 핀볼 미니 게임이 있습니다. 공은 3개뿐입니다.
  • 루프-디-루프(loop-de-loop)에서 추진력을 잃어 사이버 공간 수준에서 소프트 락을 걸었고 충분히 천천히 움직이면 90도 경사면도 걸을 수 있었습니다.
  • 게임 후반 세계에서는 오픈 존 아이디어를 버리고 Sonic이 거대한 타워를 확장합니다. 특히 하나는 게임의 추진력이 좋지 않아 탐색하기가 엄청나게 어렵습니다.
  • 캐릭터는 다음과 같은 대화를 통해 이전 Sonic 게임 최종 보스를 언급합니다. 패밀리 가이 컷어웨이 개그를 설정하는 캐릭터.
레일을 연삭하는 소닉.
세가

최선의, 소닉 프론티어 중간 수준이고… 최상의 상태도 아닌 경우가 많습니다. 2022년에는 뽑을 이유가 없다 소닉 프론티어 당신이 이미 게임에 관심을 갖고 있는 평생 팬이 아니라면 말이죠(그 플레이어들은 더 나쁜 일을 겪었습니다). 탄탄한 추진력과 빠른 속도의 게임을 원한다면 추천합니다 올리올리월드. 여기저기 흩어져 있고 일관성이 없지만 결국에는 만족스럽게 하나로 합쳐지는 이야기를 원한다면, 플레이해 보세요. 천국의 낯선 사람: 파이널 판타지 오리진. 열린 세상에서 자신을 잃고 싶습니까? 놀다 엘든 링. 소닉 프론티어 2022년에만 해도 어떤 일에서든 최고가 아닙니다.

다른 Sonic 게임만큼 기술적으로 엉망이지는 않을지 모르지만 그다지 칭찬은 아닙니다. Sonic Team은 근본적으로 다른 것을 시도했습니다. ~와 함께 소닉 프론티어, 이는 크리에이티브 팀이 추진할 수 있는 괜찮은 방향이지만 여기서의 기본 디자인 결정은 잘 고려되지 않은 것 같습니다. Sonic이 제어하기 좋다고 느꼈더라도, 제대로 실행되지 않은 다른 문제로 인해 게임이 방해를 받았을 것입니다. 이 게임에 대해 제가 말할 수 있는 가장 좋은 점은 PS5에서 플레이할 수 있다는 것입니다. 딱히 칭찬할 만한 점은 아닙니다.

디지털 트렌드 검토 소닉 프론티어 PS5에서.

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