브레이블리 디폴트 2 리뷰: 시간이 모든 상처를 치유하지는 않습니다

브레이브블리 디폴트 2 리뷰 Nintendo Switch JRPG 특집

브레이블리 디폴트 2 리뷰: 혁신적인 전투로는 일반적인 RPG 스토리를 완전히 치유할 수 없습니다

점수 세부정보
“Brave and Default 시스템은 두 경쟁 전투 메커니즘 사이에서 거의 완벽한 균형을 유지합니다. 수십 년 동안 공존하기 위해 노력해 왔지만 이것이 이 게임의 개성의 정도에 관한 것입니다.”

장점

  • 전략적 브레이브/디폴트 시스템
  • 유용한 직업
  • 보스는 힘들지만 공정하다
  • 즐거운 성우연기

단점

  • 재사용된 음악
  • 지루한 영상
  • 평범한 게임 플레이 루프

브레이블리 디폴트 를 떠올리기 위해 태어났다 JRPG 예전의. 이 장르는 느리고 꾸준한 턴제 전투를 통해 우리가 각 전투 결정에 대해 생각할 수 있는 충분한 시간을 제공하는 세계를 여행하는 모험으로 큰 인기를 얻었습니다. 그런 다음 전통적인 턴 기반 전투의 속도를 높이는 Active Time Battle 시스템이 등장했습니다. 새로운 시스템은 1분에 두 번 뉴스피드를 새로 고치고 핫테이크 트윗을 작성해야 하는 우리의 요구에 더 적합한 것 같습니다.

내용물

  • 긴장된 시작
  • 동일한 시스템, 동일한 두통
  • 올바른 생각, 잘못된 실행
  • 우리의 테이크

하는 동안 브레이블리 디폴트 2 뭔가 새로운 것, 새로운 RPG의 힌트가 가미된 ​​전통적인 테이크를 원하는 사람들에게 완벽한 대답인 것 같습니다. 모방하려는 시스템이 왜 시대에 뒤처졌는지를 이해하기 위해 멈추지 않고 과거를 포용합니다. 처음.

긴장된 시작

전작과 마찬가지로, 브레이블리 디폴트 2일반적인 RPG 스토리 위에 독특한 전투 스핀을 제공합니다. 게임이 시작되자마자 우리의 항해 영웅은 무의식적으로 바다를 떠다니다가 말하는 수정에 의해 구출된 후 해변에 고립됩니다. 그 순간, 우리는 바로 문밖에서 해트트릭을 달성한 기억상실의 진부한 표현에 불과합니다.

몇 시간만 지나면 이 앱이 제공할 모든 것을 가까이서 볼 수 있다는 것은 부끄러운 일입니다.

기본적으로 조율된 지질학적 물질 덩어리와 관련된 이야기에 본질적으로 나쁜 것이 없다는 것은 아닙니다. 나는 절대적으로 좋아했다 파이널 판타지 III. 하지만 그것은 죽여버린 RPG 대기 게임입니다. 브레이블리 디폴트 2 RPG 향수에 대한 아이디어는 조금 지나친 것 같습니다.

브레이블리 디폴트 2자

내가 줄 수 있는 것 브레이블리 디폴트 2 초기 크레딧은 그것이 얼마나 빨리 진행되는지에 달려 있습니다. 한 시간 동안 잡담과 튜토리얼을 진행하는 대신 플레이어는 처음으로 영구 파티원이 해변에 도착하자마자 거의 즉시 네 번째이자 마지막 팀원이 바로 아래에 도착합니다. 도로. 유쾌한 스코틀랜드 엘비스, 그의 고용인 아델, 그리고 부끄럽지 않은 영국인 글로리아와 함께 게임의 다양한 국제 캐릭터를 만나러 가는 길입니다. 기초는 빠르게 마련되었습니다. 몇 시간만 지나면 그것이 제공할 모든 것을 가까이서 볼 수 있다는 것은 부끄러운 일입니다.

긴 프롤로그 챕터가 끝나면 플레이어는 대부분 그것을 모두 본 것입니다. 그들은 챕터가 선택한 도시의 위기에 대처하고, 두 개의 테마 던전에서 수많은 복도를 목적 없이 헤매게 될 것입니다. 강력한 보스 한두 명과 싸웠고, 크리스탈을 손에 들고 다음 보스에 대한 소문을 가지고 완전히 새로운 지리적 위치로 나아갔습니다. 위치. 그리고 그것이 바로 그들이 계속해서 할 일입니다. 게임을 플레이하는 최소 30시간 동안 플레이어는 오프닝 장 이후에는 사실상 새로운 것을 전혀 볼 수 없습니다. 그들은 결국 크레딧이 나올 때까지 새로운 나들이로 위장한 동일한 여행을 반복합니다.

동일한 시스템, 동일한 두통

어디 브레이블리 디폴트 2 영감을 반복적으로 관리하는 것은 작업 시스템입니다. 파이널 판타지 III 그 이후로 모든 JRPG의 기초가 되었습니다. 스토리 전반에 걸쳐 보스에게서 훔친 "별표"는 Thief, Red Mage, Bard 및 Bard와 같은 장착 가능한 클래스를 잠금 해제합니다. 버서커 — 독특한 주문, 능력, 패시브 스킬, 특수 공격이 모두 포함되어 여러분의 흥미를 자극합니다. 전략.

브레이블리 디폴트 2 직업

플레이어가 이름을 딴 Brave 및 Default 시스템을 사용하는 습관에 익숙해지면 캐릭터가 다음을 수행할 수 있습니다. 나중에 그들을 하나로 묶기 위해 공격하는 대신 은행이 회전하며 전투는 상대적으로 똑바로. 그러나 미래의 전투 전략을 성공적으로 지원하는 것은 다시 돌아온 세련된 직업 시스템입니다.

캐릭터는 당시 장착한 두 가지 직업의 주문만 사용할 수 있지만, 일단 잠금 해제되면 모든 직업의 패시브 스킬을 언제든지 혼합하고 일치시킬 수 있습니다. 플레이어가 팀에 새로운 직업을 엮을 계획이 없더라도, 패시브 능력이 현재 설정을 어떻게 강화할 수 있는지 이론을 세울 이유가 있습니다. 각각은 레벨 12로 제한되므로 실험의 길을 걷는 데에도 오랜 시간이 걸리지 않습니다.

미래의 전투 전략을 성공적으로 지원하는 것은 다시 돌아온 세련된 직업 시스템입니다.

유사한 게임에 비해 획득 가능한 역할에 대해 본질적으로 새로운 것은 거의 없지만 각 파티원이 한 번에 두 가지를 전문으로 하는 것이 열립니다. 몇 가지 멋진 사용자 정의 옵션이 제공됩니다. 백마도사가 음유시인 버프를 사용하거나 수도사가 광전사 역할의 신호를 받아 심지어 적중할 수도 있습니다. 더 열심히. 이는 더 까다로운 보스를 상대하는 데 중요한 측면이 됩니다. 이러한 벽돌 벽을 뚫고 무차별적인 수준으로 레벨을 높이는 것이 효과적일 수 있지만 올바른 전략은 항상 자유 사상가가 찾을 수 있도록 눈에 잘 띄지 않는 곳에 숨겨져 있습니다.

올바른 생각, 잘못된 실행

어쨌든, 브레이블리 디폴트 애초에 존재하는 시리즈. 다른 곳에서는 얻을 수 없는 것을 많이 제공하지 않습니다. 개인적으로 좋아하는 JRPG, 잃어버린 오디세이 — 그것은 공교롭게도 의 출생아였습니다. 파이널 판타지 창작자 사카구치 히로노부(Hironobu Sakaguchi)는 향수를 불러일으키면서도 현대적인 장르를 원하는 사람들을 만족시키려는 비슷한 욕구에서 나왔습니다. 당연히 일부 사람들이 힘들고 까다롭다고 생각하는 전통적인 시스템을 수용했다는 이유로 비평가들 사이에서 걸림돌이 되었습니다. 구식: 길고 수다스러운 컷신, 약간의 조정이 포함된 턴제 전투, 그리고 무작위 만남이 전체 여행.

브레이블리 디폴트 2 탐색

후자가 수년에 걸쳐 사라진 ​​이유를 쉽게 알 수 있습니다. 게임은 플레이어가 사실상 동일한 네 번째 던전에 있는 자신을 발견할 때 슬로그가 됩니다. 각 경로는 길고 피할 수 없는 전투로 가득 찬 5개의 서로 다른 경로로 갈라집니다. 전투는 완전히 무작위가 아니지만, 이 경우 오버월드 지도에 나타나는 적의 현대적인 접근 방식을 채택하는 것조차 실패합니다.

플레이어가 사실상 동일한 네 번째 던전에 들어가면 게임은 슬로그가 됩니다.

던전과 도시를 오갈 때 작지만 넓은 세계는 실질적인 위협이 되지 않습니다. 그러나 던전에 들어가면 길고 얇은 복도에는 플레이어가 단지 탐험하거나 출구에 빨리 도달하고 게임을 시작하기를 원하는 경우 대부분의 싸움을 피하는 데 필요한 공간이 부족합니다. 이는 RPG 순수주의자와 보다 현대적인 경험을 원하는 사람들 모두를 좌절시킬 수 있는 충격적인 대조입니다.

우리의 테이크

질문하는 이유 브레이블리 디폴트 2'의 존재는 스스로 생각할 수 없다는 점으로 귀결됩니다. Brave and Default 전투 시스템은 두 경쟁 전투 메커니즘 간의 거의 완벽한 균형을 유지합니다. 수십 년 동안 공존하기 위해 노력해왔지만 게임의 한계는 그 정도입니다. 개성.

그 외에도 코믹하게 남용된 전제, 현재 지역에 맞게 간단히 리믹스된 음악, 아무것도 제공하지 않는 수많은 던전이 특징입니다. 새로운 경험은 게임의 예상 가치와 첫 번째 게임이 끝나기 전에 지친 전반적인 게임 플레이 루프를 보완하는 역할만 합니다. 장. 최신 하드웨어에서 좀 더 멋지게 보이는 것 외에도 이 속편이 존재하는 이유는 명확하지 않습니다.

더 나은 대안이 있나요?

파이널 판타지의 세계 그리고 잃어버린 창 둘 다 게임의 기존 가치와 새로운 가치 사이의 미묘한 균형을 유지하는 JRPG로 떠오릅니다. 이 게임은 과거 JRPG에 대한 향수를 불러일으키기 위해 존재하지만, 해당 게임이 아직 제공하지 못한 것을 많이 제공하지는 않습니다.

얼마나 오래 갈까요?

60시간이 넘는 시간은 솔직히 너무 긴 시간입니다. 일부 짧은 RPG와는 달리, 이 게임은 가장 기본적인 스토리라인을 전개하고 한계점을 훨씬 넘어 확장합니다.

사야하나

아니요, 하지만 이 장르를 소개하려는 젊은 플레이어에게는 적합한 진입점이 될 수 있습니다. 하지만 이미 해당 블록 주변에 있었다면 훨씬 더 나은 옵션이 있습니다.

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