PlayStation VR2는 나의 첫 번째 VR 헤드셋입니다. 내 생각은 이렇다

지난 주 PlayStation VR2가 집 앞에 도착하기 전에는 VR 플레이 경험이 거의 없었습니다. 나는 수년간 업계와 게임에 대해 보도했지만 헤드셋을 사용한 실제 플레이 시간은 1시간으로 제한되었습니다. 이브: 발키리 PlayStation VR 출시에 앞서 GameStop에서 데모, 무역 박람회에서 몇 차례 데모, 15분짜리 세션 1회 팬텀: 비밀 작전 ~에 메타 퀘스트 2 친구랑 놀면서.

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  • 끈으로 묶기
  • 게임 시간
  • 대체하지 말고 보충하라

에도 불구하고 Meta와 같은 회사의 주장 VR이 커뮤니케이션과 엔터테인먼트의 미래가 될 것이라고 생각했지만 기술은 너무 산만해 보였고 많은 경쟁업체가 저전력 헤드셋을 출시하면서 내 취향에 비해 저개발 상태였으며 그 중 상당수는 유선 또는 유선 연결이 필요했습니다. 둘. 즉, 게임 매체를 영원히 변화시키려면 올바른 기능과 게임 라이브러리를 갖춘 올바른 헤드셋이 필요한지 여전히 궁금했습니다. Meta Quest 2는 한동안 나를 유혹했지만 플레이스테이션 VR2 마침내 나는 총탄을 물리고 VR을 받아들이게 되었습니다.

PlayStation 테마 배경화면의 Playstation VR2 헤드셋.
소니

PSVR2는 550달러로 비싸다하지만 인상적인 사양과 PS5에 대한 유선 연결이 하나만 필요하다는 사실이 나에게 매력적이었습니다. 그것이 내가 총알을 깨물기 위해 필요한 전부였습니다. 그것이 도착한 이후로 나는 잃어버린 시간을 보충하기 위해 다음과 같은 게임을 시도하면서 기술에 올인했습니다. 그란 투리스모 7, 호라이즌 산의 부름, 그리고 Zombieland: Headshot Fever 리로디드. 헤드셋의 성능과 편안함에 깊은 인상을 받았지만 아직은 나를 전환자로 생각하지 마세요. 이것이 내 PS5의 전통적인 게임을 대체하거나 조만간 내가 선호하는 소셜 환경이 될 것이라고는 상상할 수 없으며, 이는 VR의 한계가 실제로 얼마나 높아질 수 있는지 궁금하게 만듭니다.

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끈으로 묶기

PSVR2를 받았을 때 처음 생각한 것은 패키지가 예상보다 훨씬 작고 가벼웠다는 것입니다. VR은 항상 외부에서 보면 크고 투박해 보였기 때문에 매끄럽고 개봉하기 쉬운 포장과 헤드셋의 관리 가능한 크기에 깊은 인상을 받았습니다. 다음으로 헤드셋을 설정해야 했는데, 처음 사용하는 사람으로서 두려웠던 부분이었습니다. 놀랍게도 헤드셋을 연결한 후 설정 과정이 꽤 빨랐습니다.

약 15분 안에 초기 설정을 완료했고 이미 패스스루 도구에 익숙해졌습니다. 다행스럽게도 생각했던 것만큼 머리와 코를 파고들지는 않았습니다. 다른 VR 헤드셋을 착용한 적이 몇 번 있었는데, 항상 내 얼굴을 쥐어짜는 듯한 느낌이 들었습니다. 여기서는 그렇지 않았습니다. 헤드셋을 원하는 대로 쉽게 조정할 수 있었기 때문입니다. 연주를 점점 더 많이 할수록 와이어의 느낌조차 금세 나에게는 중요하지 않은 요소가 되었습니다.

조정 다이얼을 보여주는 PlaySttaion VR2의 후면 모습.

어느덧 가상 공간에서 PS5의 홈 메뉴를 보고 게임을 하고 싶어졌습니다. 안타깝게도 저는 요금을 청구하지 않았습니다. 헤드셋의 감지 컨트롤러 PSVR2를 설정하기 전에 – 아마추어 실수 – 그래서 플레이하기로 결정했습니다. 그란 투리스모 7 일반 DualSense 컨트롤러를 사용하여 VR에서 처음으로 VR 게임을 연장하면서(한 시간도 채 안 되는 시간 동안 플레이했습니다), 운전해서 여기저기 돌아다니는 것을 발견했습니다. 그란 투리스모 7 경마장은 매우 참신합니다.

운전하는 동안 주위를 둘러보면 세부적인 트랙 디자인을 볼 수 있었고 플레이할 때보다 차량의 미러를 훨씬 더 많이 사용한다는 의미였습니다. 검토됨 그란 투리스모 7 작년. 게다가 PSVR2의 높은 해상도와 재생률은 경험을 더욱 현실감 있게 만들어주었습니다. 한 바퀴 한 바퀴 질주하는 동안 내 VR 화면을 둘러싼 검은 공백이 내 마음 속에서 사라졌습니다. 그란 투리스모 7 기술적인 위업이지만 PSVR2의 앉아서 플레이 스타일을 운전하는 것은 VR 게임에 대한 탁월한 입문을 위한 접근하기 쉬운 개념이었습니다.

그 경험은 이것이 처음부터 최고의 VR 헤드셋이 될 것이라는 나의 희망을 재확인했으며, 내가 그것에 지출한 비용을 고려하여 하나님께 감사했습니다. 처음으로 PSVR2 상자를 연 지 한 시간도 안 돼서 나는 가상 현실에서 재미있는 게임을 즐기고 있었습니다. 안타깝게도 경주가 끝난 후 결국 PSVR2를 벗고 즉시 메스꺼움을 느꼈을 때 그 마법은 무너졌습니다. PSVR2의 공로로 이것은 내가 메스꺼움을 느낀 두 번 중 하나입니다. VR 초보자의 성장통을 생각해 보세요.

Gran Turismo 7 VR에서 운전자가 자동차의 바퀴를 잡고 있습니다.

그 가벼운 질병으로 인해 더 많은 게임을 할 수는 없었습니다. PSVR2 그래서 약간의 휴식을 취한 후 헤드셋의 출시 게임 라인업을 더 자세히 살펴보고 PS5에서 일반적으로 게임을 플레이하는 것과 비교해보려고 헤드셋을 다시 착용했습니다.

게임 시간

PSVR2의 중요한 우려 사항 중 하나는 그 게임은 포트야 몇 달 또는 몇 년 된 게임이 있는데, 이 모든 게임을 처음으로 플레이하는 것이기 때문에 그것은 나에게 큰 문제가 되지 않습니다. 저는 VR 게임의 강점을 보여주거나 PSVR2의 성능을 보여주는 기술적 전시물 역할을 하는 접근하기 쉬운 VR 타이틀을 더 찾고 있었습니다.

그 첫 번째 점에 있어서, Zombieland: Headshot Fever 리로디드 즉시 좋아하는 사람이되었습니다. 그것은 스타일의 고전적인 아케이드 라이트 건 게임입니다. 죽은 자의 집, 주요 목표는 가능한 한 빨리 온레일 슈팅 갤러리 레벨을 통과하는 것입니다. 정확한 헤드샷 더블 탭으로 시간을 절약할 수 있으므로 VR 슈팅 정확도를 연마할 수 있는 훌륭한 게임이 됩니다. 디자인이 친숙해서 다른 VR 게임에 비해 덜 위협적이며, 레벨도 짧습니다. 그리고 속도 달리기에 집중하면 헤드셋을 부팅할 때마다 레벨을 선택하고 두어 번 달리기를 하게 됩니다. 위로.

지금은 제가 가장 많이 플레이하는 PSVR2 게임인데, 헤드셋이 처음 집 앞에 도착했을 때는 전혀 예상하지 못했던 게임입니다. 이는 특히 이러한 유형의 게임이 콘솔에서 덜 인기가 있는 시대에 더 짧고 아케이드와 같은 경험이 기술에 매우 적합하다는 것을 말해줍니다. 즉, 다른 PSVR2 게임은 훨씬 더 야심적입니다.

PSVR2의 Zombieland Headshot Fever Reloaded 게임 플레이.

모션으로 제어되는 검투와 사회적인 측면에 깊은 인상을 받았습니다. 알테어 브레이커, 매 순간마다 감지 컨트롤러에 점점 더 익숙해지고 있습니다. 이전에는 이와 같은 컨트롤러를 거의 사용해 본 적이 없었지만 놀라울 정도로 직관적이라는 것을 알았고 정확한 동작 추적에 깊은 인상을 받았습니다. 그래도 저는 스탠딩 모드를 사용해보기로 결정하고 VR 게임의 개장 시간을 플레이한 후에야 VR 게임이 얼마나 강력한지 이해했습니다. 산의 호라이즌 콜.

하는 동안 숙련된 VR 플레이어의 반응이 엇갈림, 첫 번째 AAA VR 게임으로서 저는 깜짝 놀랐습니다. 호라이즌 시리즈의 다채로운 세계는 VR로 아름답게 전환되었으며, 그 거대한 기계 생명체는 규모감에 기여합니다. 간단한 조작으로도 전투가 번거롭게 느껴졌지만, 이렇게 세밀한 환경을 헤쳐나가는 것은 활기차고 흥미진진합니다. 실제로 손으로 등반 동작을 할 때 컨트롤러와 내 몸에서 반응하는 진동을 느낄 때 몰입감이 좋아집니다. 헤드폰.

환경을 둘러보고 사물과 상호작용하면서 내러티브에서 벗어나 게임플레이에 초점을 맞춘 VR 타이틀을 더 좋아하게 되었습니다. 나도 비슷한 느낌을 받았어 스타워즈: 갤럭시 엣지 인핸스드 에디션의 이야기, 스타워즈 세계를 탐험하는 게임 플레이와 몰입 요소가 숫자에 따른 이야기보다 나를 더 매료시켰기 때문입니다. 그리고 게임이 PlayStation VR2에서처럼 멋지게 보일 때, 멈춰 서서 가상의 장미 냄새를 맡고 싶을 것입니다.

빨간색 로봇 새가 공격하고 있습니다.

기술에 좀 더 익숙해지면 내러티브 중심의 경험에 더 열의를 갖게 될 것입니다. 그래도 지금은 VR 게임플레이를 제대로 구현한 게임을 즐기고 있습니다. 모스, 라스트 클락와인더, 카약 VR: 미라지, 그리고 가을 이후, 훨씬 더. 이 VR 게임은 내가 이전에 경험해 본 것과는 전혀 다르며 내 눈에는 550달러 구매를 정당화했습니다. 즉, 이것이 곧 내 콘솔 플레이 경험을 완전히 부정한다고는 생각하지 않습니다.

대체하지 말고 보충하라

저는 지난 며칠 동안 PSVR2를 통해 제게는 비교적 새로운 기술을 경험하면서 즐거운 시간을 보냈습니다. 콘솔에서는 불가능한 장소감과 카메라 제어 기능을 제공합니다. 예를 들어, 도시 VR 플레이어가 자신이 만든 마을을 1인칭 시점으로 탐색할 수 있도록 하는 것은 VR 외부에서는 거의 작동하지 않습니다. 궁극적으로 VR 신인으로서 VR과 콘솔 게임 사이에는 명확한 공생 관계가 가능합니다. 지금까지 한 게임에서 나에게 다음과 같은 내용을 보여주었습니다. 데메오.

데메오 플레이어가 수동으로 움직이는 촉각 지도, 카드, 개별 캐릭터 조각을 사용하여 보드 게임 테마를 구현하는 턴제 전략 게임입니다. 헤드셋을 구입하기 전에 VR 외부에서 게임을 플레이했는데, 핵심 게임 플레이 메커니즘은 마음에 들지만 평면 화면에서는 카메라와 이동 컨트롤이 더 투박하게 느껴졌습니다. 벽은 계속 시야를 가리고 있었고, 조각을 정확하게 옮기는 것도 번거로웠습니다. VR에서는 게임 테이블 바로 위에 서서 쉽게 편안하게 자세를 취할 수 있어 게임이 더욱 재미있어졌습니다.

PlayStation VR2에서 실행되는 Demeo의 스크린샷.

데메오 VR이 어떻게 즐거운 경험을 보완하고 향상시킬 수 있는지 보여주는 훌륭한 사례이지만 표준 컨트롤러와 TV에서는 완벽하지 않습니다. 특정 장르와 게임 아이디어의 경우 개발자가 VR을 사용하여 경험을 향상시킬 수 있다는 것은 분명합니다. 즉, 헤드셋 내부에서 PSVR2용으로 명시적으로 제작되지 않은 게임과 앱을 사용할 인센티브는 없습니다.

일반 PS5 또는 PS4 게임도 헤드셋과 잘 맞지 않습니다. 독점 Sense 컨트롤러는 버튼이 모두 동일하더라도 VR이 아닌 게임과 호환되지 않기 때문입니다. 이는 내가 원하는 것이 다음과 같은 새로운 PS5 게임을 플레이하는 것뿐이라면 헤드셋을 착용하는 추가 단계를 수행하지 않을 것임을 확인합니다. 전쟁의 신: 라그나로크 또는 포기한. 이는 향후 게임 라인업에 VR이 소니의 부업이라는 느낌을 전달하고 강화하기 위해 더 많은 압력을 가하며 나머지 PS5 게임 노력과 다소 단절되어 있습니다.

Sony는 실제로 이 메시지를 사용하지는 않았지만 다음과 같은 문화적 아이디어가 있습니다. VR이 미래의 열쇠다 게임 및 소셜 공간(예: 항상 화제가 되는 Metaverse). VR 게이머로서의 초기 단계에서는 아직 그런 일이 일어나는 것을 보지 못했습니다. 소셜 VR 기반 공간에서 다른 사람들과 상호 작용하는 것은 깔끔하고 PSVR2는 의심할 여지없이 매우 편안하며 인상적인 기술 사양을 갖춘 게임을 자랑합니다. 그렇긴 하지만, 제가 가장 좋아하는 게임은 VR보다 훨씬 앞선 공식과 매우 유사합니다.

PlayStation VR2는 Sense 컨트롤러 옆 테이블에 놓여 있습니다.

VR을 처음 접하는 사람에게는 가상 현실에서 플레이하는 것이 지쳐서 게임 세션이 짧아질 수 있습니다. 세계에 대한 몰입도는 최고지만, 제가 평소 좋아하는 내러티브 중심 게임을 수용하는 것은 더 어렵습니다. 그리고 본질적으로 헤드셋을 착용하고 게임을 하는 것은 소파에서 혼자 게임을 하는 것보다 훨씬 더 고립된 느낌을 줍니다. 애니메이션과 영화의 관계처럼 저는 VR을 대체 매체가 아닌 매체 내의 고유한 매체로 봅니다.

저는 PSVR2가 게임의 미래라고 생각하지 않지만 그럴 필요도 없습니다. 나는 이미 헤드셋으로 많은 게임을 즐겼기 때문에 이제 VR에 뛰어들기로 한 결정을 후회하지 않습니다. 실제로 PSVR2는 편안하고 쉬운 설정 프로세스 덕분에 마침내 VR을 시도해 봐야 할지 고민하는 모든 사람에게 추천하고 싶은 기술입니다. 나는 그것이 매일 몇 시간 동안 하고 싶은 것이 아니라 미래에 나에게 매우 보충적인 게임 스타일이 될 것이라고 기대합니다.

VR이 제가 생각했던 것과는 다르다는 사실이 실망스럽습니다. 하지만 제가 좋아하는 매체를 탐색할 수 있는 새로운 방법이 있다는 것에 감사드립니다.

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