Grand Theft Auto V, 3월에 현세대 콘솔 성능 향상

일부 게임은 한 번 플레이하고 맛본 후 다음 게임을 위해 보류하도록 되어 있습니다. 이는 책이나 영화와 다르지 않습니다. 하지만 다른 많은 게임들은 오랜 시간 동안 플레이하고 다시 플레이하도록 되어 있으며, 앉아서 부팅할 때마다 완전히 다른 경험을 제공합니다. 2022년에는 선택할 수 있는 진행 중인 게임이 많았으며 그 중 다수에는 온라인과 같은 라이브 서비스 요소가 포함되었습니다. 멀티플레이어, 소액 결제, 정기적인 콘텐츠 업데이트 - 모든 것이 시간을 투자할 가치가 있는 것은 아니지만 안으로.

피해야 할 게임이 많이 있지만, 여러 장르에 걸쳐 2022년에 우리의 관심을 유지하는 몇 가지 진행 중인 게임도 있었습니다. 전 세계를 누비는 온라인 롤플레잉 게임부터 카페 벤치에서 플레이할 수 있는 훨씬 간단한 게임까지, 2022년 라이브 서비스의 기준을 설정하는 10가지 게임을 소개합니다.
포트나이트

요즘 기업들이 과거를 되돌아보면서 비디오 게임 컬렉션이 점점 일반화되고 있습니다. 이는 게임 보존에는 좋지만 Super Mario 3D All-Stars와 같은 컬렉션은 최종 제품이 단순한 포트에 불과할 때 궁극적으로 실망감을 느낄 수 있습니다. Atari의 고전적인 게임 라인업은 이러한 처리가 낯선 것이 아닙니다. 원하는 거의 모든 플랫폼에서 Atari 2600 게임 컬렉션을 플레이할 수 있습니다. Atari 컬렉션의 압도적인 양으로 인해 Atari 50: The Anniversary Celebration은 처음에는 매력적인 릴리스처럼 보이지 않을 수 있습니다.
그렇기 때문에 이런 종류의 게임 컬렉션에 새로운 표준을 제시한다는 사실이 더욱 놀랍습니다.
Atari 50: 기념일 축하 트레일러
실제로 Atari 50은 박물관 전시를 비디오 게임으로 바꾼 것 같은 느낌을 줍니다. 모든 것이 Atari의 50년 역사에 관한 것 외에는 처음으로 Smithsonian의 The Art of Video Games 전시회를 거닐고 있는 것 같은 느낌이 들었습니다. Atari 50에는 Pong부터 Atari Jaguar가 제공했던 가장 이상한 타이틀까지 모든 것이 포함될 뿐만 아니라 퀴즈, 당시 게임 관련 자료 스캔, 관련 사람들과의 비디오 인터뷰로 게임을 장식합니다. 그들에게. 게임 역사를 좋아하는 사람이라면 누구나 Atari 50을 확인해 보아야 합니다.


다른 컬렉션을 가림
Digital Eclipse는 수년 동안 오래된 게임을 새로운 플랫폼으로 가져와 오리지널 PlayStation용 Atari 게임 컬렉션을 만들었습니다. 시간이 지남에 따라 단순한 에뮬레이션을 넘어 접근 방식에 더 많은 노력을 기울였습니다. 올해 초 Teen Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga 컬렉션에는 상자, 설명서, 광고, 카탈로그, 만화, TV 쇼 클립 및 개발 문서가 포함된 Turtle's Lair가 포함되어 있습니다. Atari 50은 유사한 콘텐츠를 전시회와 같은 대화형 타임라인으로 변환하여 한 단계 더 발전했습니다.
타이틀 화면에서 Atari 50의 100개 이상의 게임 라인업에 즉시 액세스할 수 있습니다. 하지만 진짜 매력은 Atari의 50년 역사를 설명하는 5개의 대화형 타임라인 중 하나를 선택하는 것입니다. Arcade Origins는 Atari의 창립, 초기 성공, 이상한 프로토타입, 1971년부터 1984년까지 출시된 클래식 아케이드 게임에 중점을 둡니다. "Birth of the Console"은 Atari 2600의 탄생, 히트 및 승리에 관한 것이며, "High and Lows"는 1983년 비디오 게임 붕괴와 그 동안 Atari 5200 및 7800의 성과에 대해 설명합니다.
예술이 만들어지는 맥락과 그것이 남기는 유산은 예술 그 자체만큼이나 중요합니다.

한편, "The Dawn of PCs"는 1979년 Atari 400 및 800부터 희귀한 Atari Falcon이 출시된 1992년까지 PC 공간에서 Atari의 노력을 자세히 설명합니다. 마지막으로 "1990년대와 그 이후"에서는 Atari Lynx 휴대용 및 32비트 Atari Jaguar 홈 콘솔을 강조하면서 다른 모든 것을 다룹니다. 플레이어가 이 타임라인을 탐색하면 게임이 팝업으로 표시되며 버튼을 누르면 게임을 플레이할 수 있습니다. Digital Eclipse 컬렉션의 경우 항상 그렇듯이 에뮬레이션은 원활하며 플레이어는 일시 중지 시 다양한 시각적 필터는 물론 사용 설명서까지 액세스할 수 있습니다.
게다가 포함된 거의 모든 게임에는 퀴즈, 스캔한 개발 문서 또는 광고, 보존된 광고 또는 확인할 관련 인터뷰가 포함되어 있습니다. Pong 제작자 Al Alcorn 및 프로그래머 Tod Frye와 같은 주목할만한 전직 Atari 개발자가 이 비디오에 자주 등장하지만 다른 Double Fine의 Tim Schafer 및 전 Epic Games 개발자 Cliff Bleszinski와 같은 저명한 업계 인사들이 나타나 생각. 맥락 예술이 만들어지고 그것이 남기는 유산은 예술 자체만큼 중요하므로 이 모든 보충 정보를 포함하려는 Digital Eclipse의 노력을 보는 것은 놀랍습니다.

칼리스토 프로토콜은 데드 스페이스의 정신적 후속작이며, 그 사실을 숨기지 않습니다. 불안한 미학부터 사지를 가르는 전투, 주인공의 몸에 표시되는 플레이어의 HP까지, Dead Space 제작자 Glen Schofield가 Striking Distance Studios의 데뷔를 통해 두 번이나 병 속의 번개를 포착하려고 노력하고 있음을 분명히 합니다. 게임.
가장 놀라운 부분은? 팀이 실제로 해냈을 수도 있습니다.
Digital Trends는 PS5에서 The Callisto Protocol을 약 1시간 30분 동안 플레이했으며, 모두 게임의 세 번째 챕터인 Habitat에서 진행되었습니다. 폐허가 된 정수 시설을 통한 나의 모험은 게임의 비주얼, 사운드 디자인, 그리고 원작 Dead에서 Isaac Clarke에게 그랬던 것처럼 주인공의 삶에 대해 두려움을 갖게 만드는 어려움 공간.
칼리스토 프로토콜 - 흑철 트레일러의 진실
총체적인 프로토콜 
칼리스토 프로토콜에서 플레이어는 신비한 외계 세력이 공격해 가는 길에 있는 모든 것을 죽이고 파괴한 후 목성의 칼리스토 위성에 있는 검은 철 감옥에서 탈출하려고 합니다. 게임의 세 번째 장에서 나는 이 불운한 구치소의 다른 곳으로 나를 데려가기 위해 기차를 타려고 할 때 정수 시설을 통과하는 임무를 받았습니다. 이 데모에서는 내러티브가 가벼웠으며, 주로 환경 관련 스토리텔링과 흑철 감옥이 혼란에 빠졌을 때의 간헐적인 전송을 포함했습니다.
칼리스토 프로토콜의 주인공인 제이콥 리 역은 조쉬 더하멜이 맡았습니다. 헐리우드 스타인 주인공은 내 데모에서 큰 차이를 만들지 않았습니다. 대화가 최소화되었기 때문입니다(그는 대부분 끙끙거리거나 비명을 질렀을 뿐입니다). 내가 지금까지 그와 함께 보낸 시간을 기준으로 제이콥이 아이작 클라크만큼 기억에 남거나 상징적인 사람이 될지 말하기는 어렵습니다.
가벼운 이야기의 고리에도 불구하고 저는 검은 철 감옥이 얼마나 역겨운지 때문에 목표를 달성하고 이 달에서 벗어나고 싶은 동기를 느꼈습니다. 정말, 정말 역겹습니다. 비주얼부터 사운드 디자인까지 Callisto 프로토콜의 모든 것은 의도적으로 불쾌하고 불쾌감을 줍니다. 나를 학살하는 것 외에는 아무것도 원하지 않는 기괴한 외계인이 있는 주로 갈색이고 더러운 공상 과학 시설을 여행하면서 데드 스페이스가 세계 창조에 미친 영향은 분명합니다. Black Iron Prison을 설명하기 위해 "예쁘다"라는 단어를 사용하지는 않지만 시각적 품질을 손상시킬 필요는 없습니다. 오히려 환상적으로 보입니다.

목표를 달성하면서 저는 더럽고 끈적끈적한 물, 피와 내장, 외계인의 끈적한 끈적한 물질을 헤쳐나가야 했습니다. 사운드 디자인은 불안한 분위기에 모든 삐걱거리는 소음이 추가되면서 똑같이 펄프하고 본능적입니다. PS5의 DualSense도 내 캐릭터가 무엇을 하고 있었는지 반영하는 상세한 햅틱 피드백을 통해 이를 향상시키는 데 도움이 됩니다. 이것은 결코 새로운 개념은 아니지만, 이 팀은 곧 리메이크될 Dead Space를 탄생시키는 데 도움이 된 것과 동일한 자신감을 가지고 이를 실행했습니다.
불편할 정도로 좋음 
Callisto 프로토콜은 전투가 상당히 어려울 수 있으므로 게임 플레이를 통해 스트레스를 줍니다. Dead Space에서와 마찬가지로 플레이어가 만나는 외계인은 Jacob Lee보다 훨씬 강력하며 조심하지 않으면 그를 빨리 죽일 수 있습니다. 적의 팔다리를 쏘아 무력화시키는 것은 치명적인 일격을 가하는 것만큼 중요합니다. 제한된 탄약이 부족하거나 적이 너무 가까워지면 근접 전투에 의존해야 합니다.
플레이어는 근접 전투 중에 조종 스틱을 올바른 방향으로 향하게 하여 공격을 피하고 차단할 수 있습니다. 데모 중에는 이 내용을 이해하지 못했지만 거기에는 분명히 탐험되지 않은 깊이가 있습니다. 또는 플레이어는 GRP를 사용하여 물체(또는 적)를 집어 던질 수 있습니다. 때때로 적을 던져버릴 수 있는 치명적인 기계를 만나게 되는데, 이는 가장 만족스러운 파워 트립 순간 중 일부입니다.
제이콥 리가 죽는 것도 마찬가지로 쉽습니다. 탄약이 부족하고, 근접 전투에는 정확성이 요구되며, 카메라가 제이콥 리의 등에 너무 가까워서 뒤에서 튀어나오는 적들을 처리하기가 어렵습니다. 데드 스페이스 시리즈에서 최고의 만남은 올바른 팔다리의 간격과 조준에 관한 것이었고, 제가 싸운 모든 칼리스토 프로토콜 전투는 동일한 사고방식으로 제작되었습니다. 그리고 실패해서 죽으면 제이콥 리의 얼굴이 찢어지는 것처럼 본능적인 죽음의 장면을 맞이하게 됩니다.