올해 가장 큰 게임 이벤트가 한창 진행 중입니다. E3는 코로나바이러스 팬데믹으로 인해 2020년을 쉬었다가 다시 돌아왔습니다. 올해는 완전 디지털 이벤트 여러 게임 업계 최대 퍼블리셔를 소개합니다. 하지만 이번에는 상황이 훨씬 더 혼란스럽습니다. Summer Game Fest와 같은 이벤트로 인해 게임 공개 환경이 분산되어 6월 한 달 전체가 대규모 엑스포로 바뀌었습니다.
내용물
- 4일차: Nintendo가 고르지 못한 쇼를 만회합니다.
- 3일차: 소니와 EA의 부재가 느껴진다
- 2일차: 마이크로소프트, 베데스다, 스퀘어 에닉스
- 1일차: Ubisoft, Devolver 및 쓸모없는 앱
실제로 이달의 가장 큰 발표 중 일부는 이벤트가 시작되기도 전에 나왔습니다. EA는 공개를 선택했습니다. 배틀필드 2042 여름 게임 페스트(Summer Game Fest)가 인기 있는 게임을 포착하는 동안 엘든 링 트레일러 공개. 그래도 E3에 대한 탱크에는 많은 뉴스가 남아 있습니다. 다음은 이벤트 요약입니다. 매일 새로운 정보로 업데이트됩니다.
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4일차: Nintendo가 고르지 못한 쇼를 만회합니다.
E3 2021이 게임 팬들에게 전반적으로 어떻게 기억될지는 확실하지 않습니다. 우리는 사건에 너무 가까워서 감정이 고조됩니다. 어떤 날은 플레이어들이 기뻐했지만 다른 날에는 쇼의 죽음을 선언했습니다. 하지만 한 가지는 확실합니다. Nintendo는 이벤트 기간 동안 최고의 Direct 프레젠테이션 중 하나를 제공했습니다.
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- E3 2023이 종료되면 다른 게임 이벤트도 강화되어야 합니다.
- Ubisoft는 E3 2023에 참석하지 않지만 여름 라이브 스트리밍은 계속 개최할 예정입니다.
- Sony, Nintendo, Microsoft가 없는 E3 2023의 모습은 다음과 같습니다.
그것은 약간의 충격으로 다가왔습니다. 공연 전부터 팬들은 기대에 부응하는 모습을 보였다. 올해 초에 진행된 50분짜리 압도적인 다이렉트(Direct)는 마침내 많은 열정적인 Nintendo 충실자들을 무너뜨렸습니다. Nintendo가 스트리밍으로 무엇을 제공하더라도 플레이어를 만족시키기에는 결코 충분하지 않을 것 같은 느낌이 들기 시작했습니다. 공연이 시작되기도 전에 이런 게임들이
마리오 카트 9 트위터에서 인기를 끌면서 더 많은 실망감을 안겨주는 무대를 마련했습니다.극복할 수 없을 것 같은 확률에도 불구하고 Nintendo는 팬들이 수년 동안 갈망해 왔던 Direct를 제공했습니다. 가장 먼저, 우리는 마침내 속편의 새로운 모습을 얻었습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결, 실망하지 않았습니다. 새로운 능력과 하늘을 사용하여 Hyrule을 확장한 덕분에 멋진 디자인과 정말 흥미로운 새로운 아이디어가 특징입니다.
하지만 그것이 쇼의 가장 큰 뉴스도 아니었을 때 그것이 좋은 Direct라는 것을 알고 있습니다. Nintendo는 꿈처럼 느껴지는 몇 가지 놀라움을 선사했습니다. 메트로이드 퓨전 적절한 속편을 받고있다 메트로이드 드레드, 19년 만에 선보이는 최초의 오리지널 2D 메트로이드 게임입니다. WarioWare가 새로운 협동 게임으로 무덤에서 돌아왔습니다. WarioWare: 함께 하세요! 심지어 완전히 죽은 Advance Wars 프랜차이즈도 다음과 같이 충격적인 복귀를 했습니다. Advance Wars 1 + 2: 리부트 캠프, 처음 두 개의 Game Boy Advance 게임을 리마스터링한 작품입니다. 결론은 쇼가 진행되는 동안 모든 Nintendo 팬을 위한 작은 무언가가 있었다는 것인데, 이는 Directs에서는 점점 더 드물게 발생합니다.
고르지 못한 이벤트를 강력하게 마무리함으로써 Nintendo는 겉보기에 피할 수 없는 죽음으로부터 E3를 구했을 수도 있습니다. 적어도 지금은 말이죠. 이는 마지막 날 행사의 관련성을 유지하는 진정한 물 냉각 순간을 전달했습니다. 그것은 팬들을 추위에 빠뜨린 기본적으로 존재하지 않는 3일차 이후에 결정적이었습니다.
그럼에도 불구하고 E3는 명확하지 않으며 4일차에는 전년도에 비해 얼마나 하락했는지 상기시켜주었습니다. Bandai Namco는 계획된 쇼케이스를 심층 분석으로 전환하면서 마지막 현실 점검을 제공했습니다. 재의 집, 맨 오브 메단 시리즈의 세 번째 작품. 많은 팬들은 우리가 볼 것이라고 생각했습니다 엘든 링 공연 중에 새 예고편과 출시일이 불과 며칠 전에 나왔다는 점을 고려하면 그렇지 않았습니다. 대신, Summer Game Fest는 지난 주의 가장 큰 뉴스를 가지고 떠나게 되었고, ESA의 뺨을 마지막으로 때렸습니다.
여기서 우리가 어디로 가는지는 확실하지 않습니다. E3와 Summer Games Fest는 약간 교착 상태에 빠졌습니다. 확실한 승자는 없었으며 이는 아마도 2022년에도 계속해서 경쟁할 것이라는 의미입니다. 안타까운 일입니다. 두 이벤트 모두 하나의 액션으로 가득 찬 쇼로 결합하면 이익을 얻을 수 있었기 때문입니다. 그 대신, 우리는 가장 낮은 최저점과 가장 높은 최고점으로 가득 찬 일주일의 지친 스트림을 남겼습니다.
3일차: 소니와 EA의 부재가 느껴진다
일요일에 Microsoft와 Bethesda에 의해 망가진 게이머들에게 3일차는 약간 실망스러운 시간이었습니다. 사건이 일어나지 않은 것은 아니다. 실제로 이날은 10개의 라이브 스트리밍이 진행되는 등 E3의 가장 바쁜 날이었습니다. 단지 그들 중 다수가 업계 뉴스만큼 소프트웨어에 초점을 맞추지 않았기 때문입니다.
E3가 전적으로 팬을 위한 것이 아니라는 사실을 잊기 쉽습니다. 가장 인기 있는 새로운 게임을 넘어 다양한 발표로 가득 찬 업계 무역 박람회입니다. 이벤트는 라이브 스트리밍이 아닌 부스나 비공개로 진행되기 때문에 일반적으로 대부분의 이벤트를 볼 수 없습니다. 이는 올해 캐주얼 팬들이 우연히 Take Two Interactive의 B2B 중심 패널을 시청하게 되었다는 것을 의미합니다. 그랜드 테프트 오토 6 드러내다.
게임 뉴스의 유일한 주요 부분은 너무 많이 말하지 않은 짧은 Capcom 프레젠테이션에서 나왔습니다. 이를 확인했다 레지던트 이블 빌리지 결국 DLC를 받고 일부를 제공했습니다. 몬스터헌터 시리즈 업데이트, 그러나 그것은 그렇지 않으면 중요한 일이었습니다. "한 가지 더" 깜짝 이벤트를 완전히 중단하고, 대신에 다음을 환영하는 데 시간을 사용했습니다. 캡콤 프로 투어의 복귀.
Freedom Games와 같은 인디 퍼블리셔의 스트리밍이 많았음에도 불구하고 E3 날처럼 느껴지지 않았습니다. 거기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 여기서 가장 큰 시사점은 E3가 Sony와 EA 없이는 예전과 같은 느낌이 들지 않는다는 것입니다. 두 회사 모두 2019년에 행사를 중단했지만 같은 주에 자체 위성 행사를 개최했습니다. 소니는 올해 마이크로소프트에게 자리를 완전히 양보하면서 축제에서 눈에 띄게 큰 격차를 남겼습니다. 마찬가지로 EA는 7월에 대규모 EA Play 이벤트를 진행하여 Call of Duty 공개와 같은 주요 행사 없이 엑스포를 떠났습니다.
이 두 명의 저거너트가 없으면 E3는 이전과 같은 느낌이 들지 않습니다. 지금까지는 몇 가지 게임이 흩어져 있는 정교한 Microsoft 이벤트처럼 느껴졌습니다. Nintendo가 무대에 오르고 아마도 Bandai Namco가 더 많은 것을 보여줄 때 쇼는 내일 훨씬 다르게 느껴질 것입니다. 엘든 링, 그러나 일정 격차로 인해 쇼에 댐퍼가 생겼습니다.
올해 쇼 플로어 데모나 비공개 프레젠테이션이 없다는 것은 도움이 되지 않습니다. 일반적으로 E3의 조용한 순간은 언론이 인터뷰와 실습 시간을 바탕으로 게임에 대한 새로운 세부 정보를 공개하는 것으로 채워집니다. 그 스릴이 그리워진다면, 우리는 뒤에 있는 팀과 얘기를 나눴어요 마블의 가디언즈 오브 갤럭시 게임에 대한 수많은 새로운 세부 정보를 얻었습니다. 우리도 무너졌어 헤일로 인피니트멀티플레이어입니다. 월요일 이른 아침에 조용히 딥다이빙을 했어요.
Nintendo가 뭔가 큰 것을 준비하길 바라자. 그렇지 않으면 우리는 정말로 마지막 E3를 목격하고 있을지도 모릅니다.
2일차: 마이크로소프트, 베데스다, 스퀘어 에닉스
E3의 2일차를 따라가는 것이 불가능하다고 느끼신다면 혼자가 아닙니다.
일요일 쇼는 다양한 실시간 스트리밍을 통해 엄청난 양의 뉴스를 제공했습니다. 그 중 대부분은 Microsoft와 Bethesda에서 나왔습니다. 두 사람은 훌륭하지만 지쳤습니다. 다양한 정보로 가득한 90분 쇼, 그리고 Square Enix는 엄선된 몇 가지 게임을 더욱 간결하게 살펴보세요.. 2021년에 게임이 많이 나오지 않을 것 같은 느낌으로 일요일 쇼에 참가한 사람은 시스템에 큰 충격을 받았습니다. 가을 달력이 바빠졌습니다.
오늘 우리가 엿볼 수 있는 2021년 게임 목록을 살펴보세요. 마블의 가디언즈 오브 갤럭시 먼 소문에서 10월 26일 출시일로 순식간에 바뀌었습니다. 포르자 호라이즌 5 그리고사이코넛 2앞으로 몇 달 동안 Xbox Series X의 얇은 라이브러리를 강화할 것입니다. 다음과 같은 제목과 결합하세요. 배틀필드 2042, 이는 쇼의 게임플레이 예고편, 그리고 2021년은 더 이상 희박한 해처럼 보이지 않습니다.
일요일에 발생한 소규모 스트림에는 자체적으로로드되지도 않습니다. 우리는 좀 더 자세히 살펴보았습니다.백 4 블러드, 이는 완벽한 10월 출시처럼 보입니다(할로윈에 딱 맞춰). PC Game Show에는 다음과 같은 틈새 타이틀도 추가되었습니다. 오크는 죽어야 한다 3 그리고 렘니스 게이트.
하지만 이 모든 게임이 실제로 출시일에 도달할 것인지에 대해서는 여전히 많은 질문이 있습니다. 결국, 올해는 이미 전염병으로 인해 수십 개의 주요 비디오 게임이 지연된 해입니다. 가장 큰 눈썹 인상은 다음과 같습니다. 헤일로 인피니트 무대에 올랐다. 슈팅 게임이 멀티플레이어에 깊이 빠져들었지만 아직 실제 출시 날짜는 없습니다. 모호한 "휴일 2021" 출시일은 확실히 자신감을 주지 않는다 해당 기간 동안 실제로 출시되는 오랫동안 지연된 게임에서.
만약 밀려난다면 확실히 좋은 회사에 있는 것입니다. 현재 2022년은 게임 역사상 가장 큰 해 중 하나가 될 것으로 예상됩니다. 우리는 이미 알고 있었어 엘든 링 Summer Game Fest 덕분에 1월에 출시되었지만 향후 출시 목록은 오늘에야 늘어났습니다. 스타필드, 붉은폭포, 스토커. 2, 전염병 이야기: 레퀴엠, 천국의 낯선 사람: 파이널 판타지 오리진 … 목록은 계속됩니다. 만약 닌텐도가 그걸 발표한다면 젤다의 전설: 야생의 숨결 2 내년에 출시될 예정이므로 2017년의 잠재적인 반복을 살펴보겠습니다.
1일차: Ubisoft, Devolver 및 쓸모없는 앱
먼저 문제를 해결해 보겠습니다. E3 앱은 기능적으로 쓸모가 없습니다. 재구성된 엑스포의 일환으로 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)는 E3 웹 포털 사용자가 디지털 부스를 탐색할 수 있는 곳입니다. 게시자가 대체로 무시하고 있는 설익은 소셜 기능과 구성 도구가 특징입니다. 게다가 쇼의 킥오프 스트림이 라이브로 시작되었을 때 앱이 다운되었습니다. 이것이 디지털 이벤트의 미래가 아니라고 말해도 무방합니다.
Ubisoft는 첫날의 스타였습니다. 앞으로 스트림. 여러 차례의 유출로 인해 회사의 가장 큰 놀라움 중 상당수가 사전에 나왔습니다. 마리오 + 래비드: 희망의 불꽃Nintendo가 실수로 웹사이트를 통해 일찍 유출한 이후 특히 큰 화제가 되었습니다. 스위치 게임은 새로운 우주 테마로 특히 재미있어 보입니다.
공상과학은 Ubisoft의 쇼 전반에 걸쳐 진행되는 주제였습니다. 레인보우 식스: 추출 협동 외계인 슈팅 게임을 위해 군사 슈팅 게임 형식을 버리고 있습니다. 그리고 토요일의 가장 충격적인 사건이 있습니다. 아바타: 판도라의 개척자. 오픈 월드 게임의 공개는 James Cameron 영화 프랜차이즈를 기반으로 한 멋진 오픈 월드 게임을 보여주는 "한 가지 더"였습니다.
E3 외부에서는 상황이 더 심각했습니다. Wholesome Direct가 배달한 즐거운 한 시간 동안의 프레젠테이션 아늑한 게임(그리고 많은 새)으로 가득 차 있습니다. 그럼 거기 있었어 디볼버 디지털, 최근 몇 년 동안 본격적인 E3 안티 히어로가되었습니다. 출판사는 다음과 같은 매혹적인 인디로 가득 찬 또 다른 시끄럽고 풍자적인 스트림을 전달했습니다. 요미까지 트레킹.
Gearbox도 자체 쇼케이스를 열었지만 그날은 쉽게 바보 같았습니다. 오만한 유머와 새로운 내용의 부족 작은 티나의 원더랜드 이것을 점심 시간보다 조금 더 많이 만들었습니다.
전체적으로 형식 자체의 실패를 제외하면 4일간의 행사를 여는 것은 나쁘지 않은 방식이었다. Ubisoft는 2022년 재미있는 가을을 위한 무대를 마련하고 다양한 블록버스터와 좌익수 기이함을 제공했습니다. 퍼블리셔의 E3 인접 스트림으로 인해 전체 이벤트가 약간 혼란스럽게 느껴지지만 기대할 게임이 너무 많다고 불평하기는 어렵습니다.
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