Monster Hunter가 이제 대규모 전투를 75초로 압축하는 방법

캡콤과 나이언틱이 협력하고 있습니다. N에스어 헌터 나우, 등의 타이틀을 잇는 새로운 현실 모바일 RPG 포켓몬고 그리고 NBA 올월드. 플레이어는 혼자 또는 친구와 함께 동네를 탐험하고, 재료를 찾고, 근처에서 몬스터와 싸울 수 있습니다. 안 게임의 오픈 베타 9월 정식 출시를 앞두고 이번 달 말에 시작되지만, 이는 4년 간의 개발 끝에 이루어집니다. Monster Hunter의 핵심 게임플레이 루프를 매우 다른 스타일로 다듬는 데 많은 노력을 기울였습니다. 게임.

Monster Hunter Now - 티저 예고편 | 2023년 9월 출시

Niantic과 Capcom이 출시를 준비하면서 몬스터헌터 나우 그런 다음 라이브 서비스로 실행하는 시리즈 제작자인 Ryozo Tsujimoto는 핵심 게임플레이 루프가 오랜 팬들을 기쁘게 할 Monster Hunter 게임을 만드는 것과 일치한다고 믿습니다. “몬스터 헌터 시리즈에는 몬스터를 사냥하고 재료를 수집하고 몬스터로부터 장비를 제작하는 게임 루프가 있습니다. 그 게임 사이클은 Monster Hunter Now에 반영됩니다.”라고 Tsujimoto는 설명했습니다.

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하지만 현실 세계에서 몬스터를 사냥하는 것은 가상 세계에서 몬스터를 사냥하는 것과는 확연히 다른 경험입니다. Niantic의 지리적 위치 기반 게임플레이는 플레이어가 자원을 탐색하고 수집하는 데 효과적이지만 전투는 적응하기가 훨씬 더 어렵습니다. Niantic과 Capcom은 일반적으로 10분 이상 소요되는 Monster Hunter의 트레이드마크인 이 괴물과의 전투를 75초에 불과한 전투로 압축해야 했습니다. 이는 어려운 도전이었지만 스튜디오에서는 출시 전 단계에서 해당 지점에 도달하기 위해 개선 과정을 탐구했습니다. 몬스터헌터 나우 디지털트렌드가 참석한 언론 브리핑.

75초로 가는 길

Tsujimoto는 항상 Monster Hunter AR 게임 아이디어에 대해 매우 개방적이었고, Capcom이 해당 게임을 만든다면 Niantic과 함께 작업해야 한다는 것을 알고 있다고 Digital Trends에 말했습니다. 그래서 그는 즉시 동의했다.

포켓몬고 개발자는 실제 Monster Hunter 게임에 대한 제안으로 Tsujmoto에 접근했습니다. 몬스터헌터 나우 그냥 되는 게 아니었어 포켓몬고 그래도 리스킨.

Monster Hunter 플레이어가 Longsword를 들고 Pukei Pukei와 싸웁니다.

“우리는 원한다 몬스터헌터 나우 매우 캐주얼하면서도 동시에 세상에서 괴물을 찾는 시리즈의 우아함과 액션 자체를 가져오고 싶었습니다.”라고 Tsujimoto는 Digital Trends에 말했습니다. “모바일이기 때문에 액션을 좀 더 스포티하게 하고 싶었기 때문에 이번 사냥 액션은 밖에서도 할 수 있었죠. 이 게임은 매우 독특하면서도 몬스터 헌터 시리즈의 유산을 담고 있습니다.”

물론 시리즈의 유산을 어깨에 짊어지는 것은 작은 일이 아닙니다. 몬스터헌터 나우. 그 목표를 달성하기 위해 극복해야 할 가장 큰 장애물은 75초의 전투에서 전투를 만족스럽게 만드는 것이었고 Niantic 수석 프로듀서 Sakae Osumi는 개발자의 프로세스를 Digital Trends에 설명했습니다.

“전투 요소는 몬스터 헌터 프랜차이즈의 핵심 기능이기 때문에 디자인할 때 고려해야 할 몇 가지 사항이 있었습니다. 몬스터헌터 나우"라고 오스미는 말합니다. “하나는 다음과 같습니다. 접근하기 쉬운가요? 게임패드 없이 외부 및 모바일 기기에서 플레이할 수 있나요? 거기서부터 우리는 전투 요소를 몬스터헌터 나우 간단하고 직관적이며 시작하기 쉽지만 마스터하기는 여전히 어렵습니다. 우리는 전투의 핵심 본질에 집중하고 이를 압축하면서도 여전히 전술적인 느낌을 갖도록 해야 했습니다.”

공식을 기본으로 압축하면 다음과 같은 게임의 모든 요소가 포함되지는 않습니다. 몬스터헌터 월드 그리고 몬스터 헌터 라이즈 들어갈 수 있어요. 클로즈드 베타 기간 동안 플레이어는 검과 방패, 대검, 경궁총 등 세 가지 무기 유형과 이를 보조하는 팔리코만 사용할 수 있습니다. 플레이어가 몬스터를 쓰러뜨리는 데 도움이 되는 스카우트플라이 및 함정과 같이 이동이나 몬스터 추적에 도움이 되는 것들은 현재 게임에 없는 것 같습니다.

그럼에도 불구하고 개발자들은 가능한 한 주류 Monster Hunter 게임 전투에 가까운 느낌을 주려고 노력했습니다. Osumi는 75초의 시간 내에 플레이어가 몬스터를 쓰러뜨리기 위해 적절한 시간에 스와이프하여 공격하고, 돌진하고, 회피하고, 방어하게 된다고 말합니다. 다른 사람들과 함께 플레이하면서 어떤 동작을 취하고 언제 동작해야 하는지 조정하면서 약간의 부스트를 얻을 수 있습니다. 플레이어는 전투 중에 휴대폰을 수평으로 잡을 수도 있으며, 이는 TV에서 괴물과 싸울 때의 관점을 더 밀접하게 반영합니다.

몬스터 헌터 이제 가로로 플레이됩니다.

그런 다음 전투가 완료되면 플레이어는 일반 Monster Hunter 게임에서와 마찬가지로 자신을 업그레이드하고 사용자 정의하는 데 사용할 수 있는 충분한 보상을 받기를 원합니다. Niantic과 Capcom은 믿습니다. 몬스터헌터 나우즈 전투 게임플레이 루프는 다음과 같은 게임에서 플레이어가 30분 동안 사냥하는 동안 갖게 될 다양한 유형의 게임플레이와 감정을 가장 순수하게 추출한 것입니다. 몬스터 헌터 라이즈.

한편 Niantic CEO인 John Hanke는 특히 이 게임에 열광하며 Digital Trends에 이러한 개선을 통해 현재까지 스튜디오에서 가장 인상적이고 야심찬 타이틀 중 하나가 탄생했다고 말했습니다. “이 게임에서 볼 수 있는 것은 우리가 이전에 해왔던 모든 것의 진정한 진화입니다. 전투의 실시간 특성, 충실도, 매우 빠른 액션, 원활한 멀티플레이어 등이 특징입니다.” Hanke는 Digital에 이렇게 말했습니다. 동향. "무엇보다도 액션과 멀티플레이어에 대한 재검토와 진화를 대표하며 우리가 해왔던 모든 것에 대한 새로운 표준을 제시한다고 생각합니다."

바라건대, 클래식 Niantic 게임과 Monster Hunter 게임 메커니즘 사이의 균형이 충실하게 작동하는 모습을 볼 수 있기를 바랍니다. 몬스터헌터 나우즈 iOS 및 기계적 인조 인간 클로즈 베타가 4월 25일에 시작됩니다. 글로벌 출시는 올 9월에 이뤄질 예정이다.

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