2023년 게임계를 뒤흔들 4가지 트렌드

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매년 지나가는 해는 게임에 있어 획기적인 사건인 것 같습니다. 특히 2020년대에는 향후 수십 년 동안 의심할 여지 없이 영향을 미칠 환경을 변화시키는 비즈니스 거래로 업계의 모멘텀이 크게 높아졌습니다. 게임의 덜 유쾌한 발전 중 일부는 직장 스캔들로 뒤에서 일어나는 일을 천천히 변화시키는 데 중요한 역할을 했습니다.

내용물

  • FTC가 판도를 바꾼다
  • 노동조합이 기반을 확보하다
  • 차세대는 마침내 차세대가 된다
  • Embracer 그룹이 인수

이를 염두에 두고 2023년이 느린 해가 될 것이라고 생각할 이유가 없습니다. 다음과 같은 제목 덕분에 소프트웨어 분야에서 큰 규모로 설정되었을 뿐만 아니라파이널 판타지 XVI그리고젤다의 전설: 왕국의 눈물하지만 2023년에는 미래를 형성할 몇 가지 주요 이야기가 전개될 가능성이 높습니다. 어떤 것들은 기술의 잠재력을 최대한 가르치는 것처럼 단순한 반면, 다른 것들은 어떤 식으로든 플레이어에게 흘러들어갈 잠재적으로 기념비적인 비즈니스 변화입니다.

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임박한 파도로 인해 복잡한 뉴스가 나올 수 있는 해로 향하기 전에 구명 조끼를 찾게 될 수도 있습니다. 앞으로 다가올 일에 대비하는 데 도움이 되도록 게임 산업이 향후 12개월 동안 좋든 나쁘든 어디로 향할 것인지에 대한 네 가지 예측을 제시합니다.

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FTC가 판도를 바꾼다

Xbox는 2022년 1월 18일에 Activision Blizzard를 인수하고 Call of Duty, Candy Crush 등에 대한 권리를 얻었습니다.
마이크로소프트

2023년을 앞두고 모든 시선은 Microsoft에 쏠려 있습니다. 회사는 2022년에 다음과 같은 계획을 발표하면서 게임 뉴스 사이클을 장악했습니다. 액티비전 블리자드 인수 천문학적인 금액의 돈을 위해. 당시 사람들은 잠재적인 반독점 우려를 언급하며 그러한 거래가 합법적일 수 있는지 궁금해했습니다. 연방거래위원회(Federal Trade Commission)도 2022년을 마감하면서 같은 생각을 한 것으로 밝혀졌습니다. 그 계획을 막기 위한 서류 제출.

비디오 게임 산업에 관심이 있다면 2023년에 꼭 봐야 할 이야기가 될 것입니다. 정부는 역사적으로 총기 폭력 논쟁의 맥락이 아닌 한 비디오 게임에 그다지 많은 관심을 기울이지 않았습니다. 스튜디오 인수는 FTC의 감시 하에 이루어지는 경향이 있으며 Bethesda 및 Bungie와 같은 판매는 문제 없이 진행됩니다. Activision Blizzard 상황은 게임의 막대한 재정적 성공이 외부인이 무시하기 어려워짐에 따라 이러한 흐름이 변화하고 있음을 보여줍니다.

여기서 무슨 일이 일어나든 FTC 신고는 게임의 미래에 중요한 역할을 합니다. 현재 우리는 Sony와 Microsoft가 주요 타사 스튜디오를 자신들의 산하로 통합하려고 노력하면서 군비 경쟁을 겪고 있습니다. FTC가 Activision Blizzard 거래를 차단하면 거래가 종료될 수 있습니다. 이는 콘솔 독점 게임이 줄어들 수 있다는 것을 의미하며 이는 팬들에게 긍정적입니다. 그러나 거래가 성사되면 Sony는 역사적으로보다 더욱 공격적으로 변해 Square Enix와 같은 주요 타사 스튜디오에서 플레이하게 될 가능성이 있습니다.

노동조합이 기반을 확보하다

레이븐 소프트웨어(Raven Software) 노동조합의 로고.

여러 면에서 2022년은 업계의 영혼을 위한 전투로 볼 수 있습니다. 임박한 web3 푸시에 대한 반발부터 더 안전한 작업장을 만들기 위한 전투까지 모든 과정에서 이를 확인하셨습니다. 후자는 지켜볼 부분이다. 지난해 업계가 노조 결성에 대한 발상을 시작했던 이유는 다음과 같다. 액티비전 블리자드 직원들 그리고 보드오 게임.

2023년에는 노동조합이 업계 전반에 걸쳐 올해의 화두가 될 것으로 예상할 수 있습니다. 최근 노력의 성공 덕분에 현재 조직에는 많은 추진력이 있습니다. 이전에 노조 결성은 비디오 게임 업계에서 실현 불가능해 보였던 헛된 꿈이었습니다. 이제 북미에서 처음으로 몇 개의 노동조합이 운영되고 있으므로 이는 근로자 전체에 대한 신뢰를 불러일으킬 가능성이 높습니다.

당신은 그 주제가 플레이어로서 당신에게 영향을 미치지 않을 것이라고 생각할 수도 있지만, 궁극적으로는 그렇게 될 것입니다. 노동조합화는 게임 제작 방식을 변화시켜 개발자를 위한 더 많은 보호 장치를 마련할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 예를 들어 크런치를 줄이면 버그가 가득한 게임이 덜 서두르게 될 수 있습니다.사이버펑크 2077). 또한 재능 있는 개발자가 업계를 떠나는 데 따른 이직률을 줄여 피로를 줄이는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 보다 건강한 작업 환경은 장기적으로 업계의 품질 기준을 높일 수 있습니다.

차세대는 마침내 차세대가 된다

칼 케스티스.

2020년 PlayStation 5와 Xbox Series X가 출시되었을 때 우리는 흥미진진한 새로운 시대의 벼랑에 서 있는 것처럼 보였습니다. 초강력 콘솔은 게이머가 게임이 진행되는 것처럼 느낄 수 있는 첨단 기술 경험을 제공할 준비가 되어 있었습니다. 실제로 지난 2년은 예상보다 다소 부진한 시간을 보냈습니다. 대부분의 주요 콘솔 타이틀은 여전히 ​​지난 세대의 하드웨어에서 교차 출시되고 있으며, 호라이즌 포비든 웨스트 플레이어가 기대했던 것보다 덜 화려한 느낌입니다.

올해에는 상황이 크게 바뀔 수도 있습니다. 지금까지 2023년은 개발자들이 마침내 PS4와 Xbox One을 버리고 진정한 현세대 경험에 집중하는 해가 될 것입니다. 우리는 이미 다음과 같은 게임에서 그것을 보고 있습니다.스타워즈 제다이: 생존자, 최신 기술에 초점을 맞춘 덕분에 정말 훌륭해 보입니다. 올해 초 PS5 독점 게임에서 이와 같은 게임을 더 많이 볼 수 있을 것입니다. 포기한 기술적으로 유망한 Dead Space 리메이크에.

아직 새 콘솔에 투자하지 않았다면 지금이 투자할 때일 수 있습니다. 같은 게임으로는 마블 스파이더맨 2 PS4를 건너뛰고 현금을 아끼지 않는 한 올해 가장 큰 출시작을 많이 경험하지 못할 것입니다. 이는 코어 콘솔에만 관련된 것이 아닙니다. 다음과 같은 기어 플레이스테이션 VR2 그리고 레이저 엣지 각각의 틈새 시장에서도 하드웨어에 대한 기준을 높일 것입니다. 계속 유지하려면 예산을 준비하십시오.

Embracer 그룹이 인수

Dead Island 2의 해변에서 비명 지르는 사람이 소리를 지르고 있습니다.

2022년 인수 소식을 모두 추적하기는 어려웠지만 경쟁 속에서 눈에 띄는 이름이 하나 있었는데 바로 Embracer Group입니다. 출판사는 작년에 엄청난 권력을 행사하여 모든 것을 손에 넣었습니다. Square Enix의 서부 스튜디오 ~로 반지의 제왕 IP. 회사는 기존 게임 플레이어의 가장자리에서 운영되는 AA 회사 이상이 되겠다는 의도를 매우 분명히 밝혔습니다.

Embracer의 2022년 움직임은 미래를 위한 무대를 더 많이 설정했지만 2023년에는 회사 이름을 훨씬 더 많이 볼 수 있을 것으로 예상할 수 있습니다. 모회사의 재무 보고서에 따르면 Embracer는 현재 234개의 게임을 개발 중이며 2026년 3월까지 출시될 예정입니다. 우리는 다음과 같은 몇 가지 게임을 알고 있습니다. 데드 아일랜드 2 그리고 어둠 속에서 혼자, 그러나 그 슬레이트의 대부분은 현재 미스터리입니다. 이 숫자는 이제 여러 클래식 IP에 대한 권리를 보유하고 있다는 점을 고려하면 특히 흥미로워집니다.

잠재력이 너무 크기 때문에 E3 2023으로 향하기 전에 Embracer Group의 로고를 숙지하고 싶을 수도 있습니다. 다른 어떤 퍼블리셔보다 더 많은 게임에 적용되는 것을 볼 가능성이 높습니다. 출판계에서 이러한 엄청난 변화를 목격한 지 꽤 시간이 지났지만, 충분한 성공을 거두면 Embracer가 차세대 EA가 될 수도 있습니다.

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