리뷰와 초기 감상으로 판단하면, 붉은폭포 Xbox와 Bethesda에게는 큰 실망입니다. 1년 만에 Xbox의 첫 번째 AAA 릴리스이자 앞으로 나올 가장 중요한 것 중 하나로 과장되었습니다. Xbox의 2021년 ZeniMax Media 인수, 붉은폭포 그 높은 기대에 부응하지 못하고 있습니다. 나는 여전히 게임을 직접 진행하는 동안 이 오픈 월드 뱀파이어 슈팅 게임이 Arkane의 이전 타이틀 및 협동 슈팅 게임에 비해 부족하다는 것을 알 만큼 충분히 플레이했습니다.
내용물
- Redfall의 실패는 Xbox의 실패입니다.
- 스타필드는 실패할 수 없어
Xbox 중 하나 이후에 출시됨 가장 힘든 해 독점과 관련하여 액티비전 블리자드의 실패 획득, 보기에 좋지 않습니다. Xbox 라인업에서 단 하나의 게임에만 과도한 부담을 줍니다. 스타필드.
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ZeniMax Media의 프리미어 스튜디오에서 제작한 AAA 게임으로, 엘더 스크롤 그리고 낙진, 그리고 이후 Xbox의 가장 큰 독점 헤일로 인피니트, 스타필드 Xbox를 구하기 위해서는 대부분의 지표에서 명백히 성공해야 합니다. 같은 게임도 있어요 하이파이 러시 그리고 포르자 모터스포츠, 그러나 그 어느 것도 그 규모만큼 비판적으로 중요하지 않습니다. 스타필드. Bethesda Game Studios와 Xbox는 더 이상 게임 출시를 망칠 여유가 없습니다. 스타필드.
Redfall의 실패는 Xbox의 실패입니다.
하는 동안 붉은폭포 ZeniMax Media 인수 이전에 개발 중이었지만 E3 2021까지 공개되지 않았으며 Xbox가 자체적으로 판매한 최초의 새로운 ZeniMax 게임이 되었습니다. 게임이 등장했어요 대부분의 Xbox 쇼케이스에서 발표 이후 Xbox의 소셜 미디어와 Game Pass 광고에서 지속적으로 밀려났으며 심지어 1년 지연되다 품질을 향상시키기 위해. 따라서, 붉은폭포 악취가 나는 것은 Xbox에 더욱 해를 끼칩니다. 이는 지금까지 Microsoft의 개발자 및 퍼블리셔 구매와 관련된 가장 큰 자사 게임이기 때문입니다.
ZeniMax Media는 Microsoft 하에서 독립적으로 운영되지만 일반 청중에게는 붉은폭포 Xbox Game Studios 독점과 동일한 무게를 유지합니다. 기어스 5. 사실, 이는 잠재적으로 Xbox 플레이어들이 그 이후로 필요로 했던 완전히 새로운 흥미진진한 라이브 서비스 프랜차이즈의 시작이 될 수 있기 때문에 훨씬 더 흥미진진합니다. 도둑의 바다. 때문에 붉은폭포하지만 의 압도적인 성격은 피상적인 Xbox Game Pass 구독 다운로드를 넘어 플레이어를 사로잡을 것 같지 않습니다.
4월에 시작되는 곳 마인크래프트 레전드 실망스러웠다 Activision Blizzard 인수가 영국에 의해 차단되었으므로 현재 Microsoft의 게임 노력에는 상황이 좋지 않은 것 같습니다. 2022년에는 대규모 독점 게임이 거의 없었고, 2023년 6월 이전에 출시되기로 약속된 많은 Xbox 독점 게임과 첫 번째 Game Pass 타이틀은 출시되지 않았으며 앞으로도 출시되지 않을 가능성이 높습니다. 이에 대한 한 가지 예외는 다음과 같습니다. 하이파이 러시는 ZeniMax가 소유한 Tango Gameworks에서 출시되었으며 1월에 깜짝 출시된 후 큰 인기를 얻은 것처럼 보였습니다.
전문적으로 구현된 리듬 액션 게임플레이, 매력적인 캐릭터, 독특한 시각적 스타일이 돋보입니다. Xbox의 2023년은 좋은 성과를 거두었고 Microsoft ZeniMax의 첫 번째 진정한 이점처럼 보였습니다. 인수. 그래도 금전적인 성공은 질문을 받았습니다, 일반적으로 다음과 같은 게임보다 작은 규모로 승리합니다. 붉은폭포 그리고 스타필드 필요하다. 독립적으로, 붉은폭포 Microsoft의 Xbox 사업부가 반등할 수 있는 또 다른 실패처럼 보일 수도 있습니다. 그리고 그것이 사실일 수도 있지만 Xbox 전체의 한계점에 압력을 가할 수도 있습니다.
스타필드는 실패할 수 없어
그것이 성공이든 실패이든, 스타필드옥상에서 '환영'이 외쳐질 것이다. Bethesda Game Studios는 여러 타이틀로 게임 산업에 혁명을 일으켰으며 Microsoft의 ZeniMax 인수의 핵심이었습니다. 스타필드 개발자의 야망을 우주로 가져가 베데스다 수준의 품질에 부응하는 스토리와 게임을 약속할 것입니다. 천 개 이상의 행성에 걸쳐.
야심찬 게임입니다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물. 따라서, 스타필드 출시 전후에 사람들이 매우 면밀히 관찰하게 될 게임이며, 이러한 모든 요소가 게임에 영향을 미치는 것은 다음과 같습니다. 하이파이 러시 그리고 붉은폭포제목이 직면하는 압력을 높이는 것뿐입니다.
만약에 스타필드 실패하면 Xbox 브랜드에 가장 치명적인 타격이 될 수 있습니다. 인수, 게임 개발, 차세대 하드웨어 제작에 엄청난 돈을 썼음에도 불구하고 눈에 띄는 큰 예산의 Xbox 독점 없이 2년을 보낼 것이라는 의미입니다. 2018년 이후 게임 개발자 인수에 지출한 수십억 달러의 보상이 거의 없었기 때문에 Xbox 리더십 팀의 노력이 의심스러워졌습니다. 그리고 엑스박스 제작 붉은폭포 그리고 스타필드 그들을 실망시키기만 하는 독점적인 행동은 용서할 수 없는 비디오 게임 팬들이 결코 잊지 못할 움직임이 될 것입니다.
Xbox는 ID@Xbox, Xbox Game Pass 및 스튜디오가 소규모 열정 프로젝트를 추구할 수 있도록 하는 의지를 통해 업계를 위해 훌륭한 일을 하고 있습니다. 그러나 이러한 접근 방식은 지속 가능하며 균형을 맞추기 위한 대규모 히트가 있을 수 있습니다. 스타필드 Xbox 브랜드의 미래를 위한 가장 중추적인 게임일 수 있습니다. Halo: 진화된 전투, 모두 그 이전의 일련의 실패 때문입니다.
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