지난주 닌텐도가 발표했다. 2023년 3월 시스템의 디지털 매장인 Wii U와 3DS eShop을 폐쇄할 계획입니다. 이 결정은 험난한 시대에 Nintendo를 고수했던 하드코어 팬들에게는 실망스러웠고 플랫폼에서 사용할 수 있는 많은 게임이 보존되지 않을 것이기 때문에 극도로 걱정스러웠습니다.
내용물
- Nintendo가 3DS와 Wii eShop을 종료하는 이유는 무엇입니까?
- Nintendo는 어떻게 유산을 더 잘 보존할 수 있습니까?
더 중요한 Wii U 게임과 소수의 3DS 타이틀이 Switch로 이식되었지만 많은 타이틀이 아직도 그 시스템에 갇혀있어 그리고 이식할 수 없습니다. 디지털 매장이 폐쇄되면 디지털 전용 타이틀은 영원히 사라지고 이러한 타이틀의 실제 사본은 더 비싸지고 경험하기가 더 어려워질 것입니다. 팬들과 게임 보존론자들은 이 결정에 만족하지 않았으며, 비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)이 가장 솔직한 답변을 내놓았습니다.
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Nintendo의 기존 디지털 매장 폐쇄에 대한 성명서입니다. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G
— 비디오 게임 역사 재단(@GameHistoryOrg) 2022년 2월 17일
이 발표 이후 Digital Trends는 더 나은 아이디어를 얻기 위해 업계 분석가 및 게임 보존 전문가와 대화했습니다. Nintendo가 이러한 매장을 폐쇄하게 된 정확한 이유와 매장을 보존하는 데 더 나은 일을 할 수 있는 방법을 배우게 된 이유에 대해 설명합니다. 유산.
Nintendo가 3DS와 Wii eShop을 종료하는 이유는 무엇입니까?
공무상, 닌텐도 FAQ eShop 폐쇄 문구에는 "시간이 지남에 따라 소비자의 사용이 줄어들기 때문에 이는 모든 제품 라인의 자연스러운 수명 주기의 일부입니다."라고 나와 있습니다. 대답은 구체적으로 설명되지 않으며 여전히 시스템에서 게임을 플레이하는 사람들이나 Wii U 또는 Wii U에서만 사용할 수 있는 게임 팬을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 3DS. Omdia 수석 분석가인 Matthew Bailey는 Nintendo의 사용자 기반 주장을 더 자세히 설명하면서 Wii U와 Switch를 플레이하는 사람들의 수 사이의 엄청난 격차를 강조했습니다.
“Omdia는 현재 사용 중인 스위치 콘솔의 수가 전 세계적으로 9천만 대를 초과할 것으로 예상하고 있습니다. 올해 기준으로 Wii U의 글로벌 활성 설치 기반은 2022년에 100만 미만으로 떨어질 것입니다.”라고 그는 말했습니다. 설명합니다. "보다 내구성이 뛰어난 3DS 콘솔 제품군을 방정식에 포함하더라도 스위치는 여전히 Nintendo의 전체 활성 콘솔 설치 기반의 90% 이상을 차지합니다."
숫자만 따지면 Nintendo가 대부분의 플레이어에게 초점을 맞추고 싶어하는 것이 합리적입니다. Bailey는 “Switch 사용자는 이미 Nintendo의 단일 자사 개발에 초점을 맞춘 혜택을 누리고 있습니다. 플랫폼." 그럼에도 불구하고 Nintendo가 적극적으로 업데이트하지 않거나 eShop을 계속 유지해야 한다고 주장할 수도 있습니다. 그들을 유지합니다.
불행하게도 Nintendo는 비용과 보안 문제로 인해 이를 가능한 것으로 보지 않습니다. IT 프로젝트 및 인프라 분야에서 20년 이상의 경험을 보유한 Twitter 사용자인 Game Over Thrity는 스레드에서 무엇이 Nintendo의 의사 결정에 영향을 미쳤을 수 있는지에 대해 조명했습니다.
"이러한 시스템은 노후화되면서 패치, 보안, 특별 계약, 업데이트, 구축(및 유지 관리) 방법을 아는 인력이 필요합니다." 그의 트위터 스레드는 설명합니다. “시간이 지남에 따라 현대 표준에 부응할 수 없는 보안 허점, 서버, 코드, 인프라 등이 있습니다. 레거시 시스템을 유지하는 것, 이를 위해 사람들에게 비용을 지불하는 것, 글로벌 규정을 따라가려는 노력 사이의 끊임없는 투쟁이 됩니다. 결코 저렴하지 않습니다. 그들은 단지 '불을 켜놓고' 지원을 중단할 수 없습니다. 누군가 결제 처리기를 해킹하면 어떻게 되나요?”
해가 거듭될수록, Wii U 3DS eShop은 유지 관리 비용이 더 많이 들고 비디오 게임 게시자의 보안 위험도 높아질 가능성이 높습니다. 더 적은 수의 플레이어를 만족시키기 위해 시간과 자원을 투자하는 대신 모든 것을 완전히 끄는 것이 더 쉬운 옵션입니다. 그는 Nintendo와 관련이 없지만 Game Over Thirty의 평가는 Nintendo 및 Omdia에서 들었던 내용과 일치합니다.
"Wii U의 글로벌 활성 설치 기반은 2022년에 100만 미만으로 줄어들 것입니다."
결국 eShop 폐쇄 결정은 전적으로 보안, 수익 및 사용자 기반 문제에 의해 결정된 것으로 보입니다. 이러한 시스템에 열정적인 하드코어 팬에게는 이해하기 어려울 수 있지만 때로는 현실이 실망스러울 정도로 냉담합니다. 사람들이 Wii U와 3DS eShop을 폐쇄하기로 한 Nintendo의 결정에 동의하는지 여부에 관계없이 대부분의 팬, 분석가 및 보존론자들은 한 가지에 동의할 수 있습니다: Nintendo는 이러한 독점 게임을 보존하는 데 더 나은 일을 해야 합니다. 플랫폼.
Nintendo는 어떻게 유산을 더 잘 보존할 수 있습니까?
Nintendo Switch는 Wii U 또는 3DS와 하위 호환되지 않으므로 개발자가 해당 타이틀을 새로운 플랫폼으로 포팅하기 위해 시간과 노력을 기울이지 않는 한 이러한 스토어의 타이틀은 좌초됩니다. 닌텐도도 이를 인정했다. 지금은 삭제된 부분 FAQ 중.
지금까지 다양한 솔루션이 제안되었습니다. 비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)은 성명서에서 Nintendo가 자신의 작업을 보존하기 위해 외부 기관과 협력하는 더 나은 방법을 찾아야 한다고 말합니다. 게임 산업의 유산 보존에 전념하는 일본 비영리 단체인 게임보존협회(Game Preservation Society)도 디지털 트렌드(Digital Trends)에 이 문제에 동참했습니다.
“닌텐도는 Wii를 출시한 후 기존 카탈로그의 잠재력을 이해할 때까지 역사를 보존하는 데 나쁜 일을 했습니다.”라고 Joseph Redon 사장이 말했습니다. “내가 아는 바로는 디즈니가 자신의 작품을 위해 하는 것처럼 이제 그들은 모든 자산을 보존합니다. 보존되지 않는 것은 제3자 및 인디 개발자의 콘텐츠입니다. 저는 디지털 기반 콘텐츠가 의회 도서관과 같은 구조로 보존되어야 한다고 생각합니다. 아카이브는 디지털에 빠르게 적응해야 합니다.”
대부분의 게임은 법적으로 의심스럽고 에뮬레이션과 불법 복제를 통해서만 보존됩니다. 닌텐도는 용납하지 않는다. 게임 및 기타 디지털 미디어가 문화적으로 점점 더 중요해지고 있지만, 이러한 콘텐츠가 제대로 보존되지 않고 있다는 것은 분명합니다. 이러한 노력 부족으로 인해 Wii U와 3DS eShop이 폐쇄되는 것이 매우 우려스럽습니다.
Game Preservation Society 회원인 Damien Rogers는 Digital Trends에 “온라인 상점은 소비자에게 많은 가치를 제공하지만 영원히 지속될 것이라고 기대하는 것은 불합리합니다.”라고 말했습니다. “우리는 개발 회사가 자신의 작품을 보존하고 대중에게 자신의 작품을 전달하도록 계속 장려해야 합니다. 중요한 문화재인 게임이 여전히 남아 있음을 확신할 수 있도록 보존 노력을 기울이고 있습니다. 미래."
"Nintendo는 Wii를 출시한 후 이전 카탈로그의 잠재력을 이해할 때까지 역사를 보존하는 데 나쁜 일을 했습니다."
언젠가는 Nintendo Switch eShop도 같은 상황에 놓이게 될지도 모릅니다. 1,2 스위치 그리고 닌텐도 스위치 스포츠 시간이 지체될 수도 있습니다. 따라서 모든 사람들이 Nintendo가 모든 게임을 보존하고 향후 플랫폼과도 호환되도록 더 나은 작업을 수행하기를 원하는 이유는 분명합니다. Omdia는 Nintendo가 앞으로 이전 버전과의 호환성을 개선할 것으로 기대합니다.
Bailey는 “우리는 이전 버전과의 호환성이 Nintendo의 차세대 콘솔 제품의 핵심 구성 요소가 될 것으로 기대합니다.”라고 말했습니다. “Nintendo가 Switch Online 서비스를 통해 더 많은 백 카탈로그에 액세스하는 것을 볼 수도 있지만, 그렇지 않을 것 같습니다. 구형 Nintendo 콘솔에서 이러한 게임을 구매하기 위해 이미 비용을 지불한 사용자 또는 구형 타사 게임을 원하는 사용자에게 어필 제목.”
디지털 스토어를 통해 플레이어는 콘텐츠에 훨씬 더 빠르게 액세스할 수 있으며, 인디 스튜디오는 게임을 홍보하고 판매하는 데 훨씬 더 쉽게 시간을 할애할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 비디오 게임 산업과 Nintendo와 같은 회사는 실제로 해당 플랫폼에 있는 내용을 보존하는 데 엄청나게 열악한 작업을 수행합니다. Nintendo는 이전 버전과의 호환성을 두 배로 늘려야 합니다. 포트를 통해, Nintendo Switch Online 구독 서비스를 이용하거나 단순히 Video Game History Foundation과 같은 조직과 협력하여 타이틀 및 기타 디지털 자산을 보존할 수도 있습니다.
최악의 시나리오에서는 Nintendo가 Switch eShop을 종료하는 5~10년 후에 이 논의가 다시 시작될 것입니다. Nintendo가 교훈을 얻고 발전하여 Redon과 같은 사람들이 이와 같은 "악몽" 상황을 다시 처리할 필요가 없기를 바랍니다.
"나는 디지털 콘텐츠가 여러 가지 좋은 이유로 큰 진화라고 생각합니다. 그러나 동시에 우리 게임 기록 보관인에게는 최악의 악몽입니다."라고 그는 말했습니다.
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