숄더즈 오브 자이언츠(Shoulders of Giants)는 마스코트 향수와 로그라이트 액션을 혼합합니다.

나는 종종 멈춰 서서 비디오 게임 산업이 과거의 동물 마스코트로 진화하지 않았다면 어떤 모습일지 궁금해합니다. Naughty Dog가 Crash Bandicoot와 같은 게임을 계속해서 출시했다면 어떨까요? 언차티드의 영화 세계? 타임 스위퍼 블링스가 마스터 치프 대신 마이크로소프트의 주력 영웅이 된다면 어떨까요? Spyro the Dragon과 같은 프랜차이즈가 업계의 끊임없이 변화하는 트렌드에 맞게 어떻게 진화했을지 상상하게 하는 재미있는 작은 사고 실험입니다.

어깨의 거인 - 게임플레이 공개 예고편

나는 대체 역사가 어떻게 전개되는지를 조금 보게 됩니다. 거인의 어깨. 개발자 Moving Pictures Interactive의 2년차 릴리스는 즉시 마스코트 황금 시대로의 후퇴로 읽혀집니다. 칼을 휘두르는 로봇과 어깨에 탄 총을 들고 있는 개구리를 플레이어가 모두 제어할 수 있는 액션 게임입니다. 당신의 두뇌는 즉시 Banjo-Kazooie로 이동하거나 래칫 앤 클랭크 그 전제를 읽을 때 의도와 매우 흡사한 느낌이 듭니다. 디자인 철학은 현대적인 게임 감성을 통해 이러한 상징적인 게임을 바라보는 것입니다.

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개구리 로봇

거인의 어깨 표준 3D 플랫폼 게임은 아니지만 오히려 로그라이트다 — 강조 라이트. 역동적인 듀오는 행성 사이를 점프하고, 각각에 대해 몇 가지 목표를 완료하고, 최종 보스와 대결하여 외계인을 쓰러뜨리는 임무를 맡고 있습니다. 한 입 크기의 도적 실행 역할을 하는 행성을 성공적으로 완료하면 열이 발생하여 게임의 가장 중요한 진행 목표가 생성됩니다. 행성에 실패하면 열이 손실되어 플레이어가 다음에 도전할 행성(모두 난이도에 따라 다름)을 선택할 때 게임에 위험 보상 흐름이 제공됩니다. 실행 중간에 플레이어는 영구적인 기술에 대한 경험을 교환하고, 무기를 제작하고, 로드아웃을 사용자 정의할 수 있는 허브로 돌아갑니다.

기본 흐름은 반복적일 수 있습니다. 대부분의 미션에서는 플레이어가 작은 개방형 공간에서 몇 개의 외계 구조물을 추적하고 이를 파괴하여 땅에 약간의 생명을 되살리게 되기 때문입니다. 그러나 궁극적인 매력은 2인 전투에 대한 창의적인 접근 방식을 자랑하는 복고풍 영향에서 비롯됩니다. 기본 공격 버튼을 누르면 카메라는 로봇이 외계인을 베는 3인칭 시점의 중앙에 위치합니다. 그러나 컨트롤러에서 L2를 누르면 R2로 총을 발사하면서 카메라가 개구리의 어깨 위로 확대됩니다. 필요한 만큼 원활하게 실행되는 영리한 시각적 트릭입니다. 적절한 시점의 관점 전환을 통해 근거리와 원거리의 적을 모두 관리하기 때문에 여기서 만족스러운 부분은 저글링 행위에서 비롯됩니다.

어깨의 거인에서 개구리가 적에게 총을 쏜다.

이러한 아이디어의 결합은 마치 현대 트렌드의 영향을 받은 고전 PlayStation 게임을 플레이하는 듯한 느낌을 줍니다. 소니가 찍으면 어떨지 상상이 가네요 잭과 덱스터 로그라이크 물결에 맞게 스킬셋을 번역했습니다. 이러한 접근 방식은 Moving Pictures에서는 새로운 것이 아닙니다. 데뷔 게임, Apple Arcade 출시 타이틀 도도봉, 현대적으로 재해석한 것처럼 연주되었습니다. Q*버트 플레이어는 작고 상자 모양의 레벨에 흩어져 있는 알을 모으는 도도새를 조종했습니다. 최고의 모드는 큐브를 뛰어다니는 게임플레이를 끝없는 러너로 바꾸어 다시 맥락화하는 것입니다. 오래된 것과 새로운 것의 융합은 다음과 같이 이어집니다. 거인의 어깨, 로그라이트 장르에 유쾌한 마스코트 기믹을 접목한 게임입니다.

그 역동성이 가장 성공적이라고 느끼는 영역은 특별한 능력입니다. 대부분의 로그라이크와 마찬가지로 플레이어는 실행 중에 업그레이드를 받아 "빌드"를 만들 수 있습니다. 특히, 능력 레벨 전체에 분산되어 있으며 컨트롤러의 전면 버튼에 매핑되어 있으며 짧은 쿨다운. 이들 중 대부분은 Ratchet and Clank의 창의적인 총 디자인을 연상시키는 장난스럽고 엉뚱한 것입니다. 적의 주의를 분산시키기 위해 춤을 추는 미끼 개구리부터 뚫고 나갈 수 있는 쓰레기 트럭 한 무리까지 적들, 각각의 힘은 제가 혼합을 시작하고 나면 놀라운 전투 깊이를 만들어내는 어리석은 놀라움입니다. 그들과 일치.

숄더 오브 자이언츠(Shoulders of Giants)에서 로봇이 외계인을 공격합니다.

두 캐릭터 제어 방식을 통해 플레이어는 로봇과 로봇 모두에서 그 아이디어를 최대한 활용할 수 있습니다. 개구리는 각각 세 가지 능력을 보유할 수 있습니다(후자는 누른 상태에서 얼굴 버튼을 누르면 활성화됩니다). L2). 이러한 불량한 감성과 마스코트 시대의 창의성이 함께 모여 액션에 대한 약간의 실험을 즐기는 플레이어를 위한 재미있는 전투 시스템을 형성합니다.

DNA에 존재하는 많은 오래된 게임과 마찬가지로 거인의 어깨 거친 가장자리가 없는 것은 아닙니다. UI는 초안처럼 느껴지고, 여기저기에 이상한 카메라 끊김 현상이 있으며, 현재로서는 능력 선택이 약간 빈약한 느낌입니다. 가장 깊거나 세련된 로그라이트는 아니지만, 그 기이한 매력이 여기까지 와 닿습니다. 오랫동안 중단되었다가 돌아온 오랫동안 잊혀진 PS1 프랜차이즈처럼(아마 가족적인 개구리 관계가 있을 수도 있습니다) 에게 점핑 플래시! 여기). 고문받는 주인공이나 블록버스터 야망의 시대 이전의 더 단순한 시대로 돌아가고 싶다면, 거인의 어깨 현재를 희생하지 않는 과거의 폭발입니다.

거인의 어깨 이제 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. 엑스박스 시리즈 X/S, Epic Games Store를 통한 PC.

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