퍼즐 게임 팬으로서 제가 가장 좋아하는 부분은 젤다의 전설: 야생의 숨결 그 신사입니다. 이러한 미니 던전은 게임의 능력과 물리학에 대한 나의 이해를 테스트하는 독창적인 작은 퍼즐 방 역할을 하는 경우가 많습니다. 짐을 싣고 나니 정말 신났어요 젤다의 전설: 왕국의 눈물 개발팀이 속편에서도 그 아이디어를 그대로 유지했다는 사실을 즉시 발견했습니다. 오픈 월드에서 탐색 퍼즐을 통해 잠금 해제된 소수를 포함하여 사냥할 새로운 성소가 150개 이상 생겼습니다.
하지만 나를 흥분시킨 것은 신사가 다시 돌아온다는 사실뿐만이 아니었습니다. 이번에는 훨씬 더 나아졌다는 사실입니다. 이는 Link가 해결해야 할 분산된 과제를 제공하는 것 이상의 더 큰 목적을 제공하면서 속편의 제작 시스템과 상호 작용하는 방식 덕분입니다.
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왕국의 눈물의 신사는 Breath of the Wild의 종이와 크게 다르지 않습니다. 각각은 다음과 같은 기능을 합니다. 문 테스트 챔버 특정 게임플레이 메커니즘이나 테마를 중심으로 구축되었습니다. 하나는 플레이어가 다음을 사용하여 퍼즐을 해결하는 것입니다. 부력 물리학, 또 다른 사람은 회전하는 큐브의 꼭대기까지 올라가게 됩니다. 전투 중심의 성소에도 이번에는 플레이어의 특정 아이템 융합이나 환경 상호 작용에 대한 숙련도를 테스트하는 특정 기믹이 있습니다.
하지만 한 가지 큰 차이점은 신사에 항상 하나의 정해진 솔루션이 있는 것은 아니라는 것입니다. 그 덕분이에요 왕국의 눈물Link가 문제에 대한 창의적인 솔루션을 만들 수 있게 해주는 강력한 제작 시스템입니다. 한 신사에서는 배를 타고 강을 건너 공을 가져와야 했는데 조류가 나에게 불리하게 작용했습니다. 의도한 솔루션을 찾으려고 노력하기보다는 나만의 솔루션을 만들기로 결정했습니다. 나는 찾을 수 있는 모든 나무 판자를 융합하고 그 끝에 공을 붙였습니다. 그러면 사다리를 통해 올라갈 수 있고 수로를 건너 걸어갈 수 있는 더 높은 수준으로 그것을 올릴 수 있을 것입니다. 또 다른 퍼즐에서는 플랫폼 가장자리에 공을 놓고 그 위로 올라갔습니다. 나는 내가 무엇을 해야 할지 전혀 몰랐지만, 그것이 내가 빛의 축복을 구하는 것을 막지는 못했습니다.
이는 버그나 실수가 아닙니다. 그게 바로 그거야 왕국의 눈물 당신이 하기를 원합니다. 게임 전체에서 플레이어는 개발자보다 한 수 앞서서 퍼즐에 대한 독창적인 솔루션을 만들어내야 합니다. 내가 분명히 의도하지 않은 속임수를 쓸 때마다 나는 세계 최고의 공학 천재가 된 듯한 기분을 느낀다. 그 감동은 신사에만 있는 것이 아니다. 내가 언제라도 존재해 모블린 기지에 침입하다 임시 비행선을 이용하거나 광산 수레를 방패에 묶어 레일 위로 갈 때마다.
그것만으로도 신사 공식을 개선하기에 충분하지만, 나에게 더욱 인상적인 것이 있습니다. 왕국의 눈물 비밀리에 튜토리얼입니다.
각각의 링크에서 Link는 자신의 능력이나 오픈 월드에서 실제로 적용할 수 있는 Zonai 장치의 작동 방식에 대해 새로운 것을 배웁니다. 일부는 그에게 열기구와 같은 특정 차량을 만들고 이를 사용하여 물품을 안전하게 운반하는 방법을 가르칩니다. 다른 사람들은 그에게 아이템을 던질 수 있는 새총과 같은 임시 장치를 만드는 방법을 보여줍니다(또는 코록스). 만약에 야생의 숨결의 퍼즐은 그의 능력에 관한 팝 퀴즈 같았고, 왕국의 눈물운전 면허증 시험처럼 행동하십시오. 이는 최종 테스트가 아닌 시작점입니다.
완료해야 할 신사가 몇 개밖에 남지 않았지만 왕국의 눈물, 나는 그 만족스러운 퍼즐 순간이 부족하다고 느끼지 않습니다. 대신, 그들은 내가 축적한 풍부한 지식을 사용하여 해결할 수 있는 하나의 거대한 성소로 Hyrule 자체를 만들 수 있게 해주었습니다. 내 파일에 100시간이 기록되면 마침내 보조 바퀴가 꺼지고 진정한 테스트가 시작될 수 있습니다.
젤다의 전설: 왕국의 눈물 이제 Nintendo Switch에 출시되었습니다.
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