콘솔 독점이 된 지 약 4년 만에, 마블의 스파이더맨드디어 PC에서 만나보실 수 있습니다. 그리고 Nixxes는 게임을 이식하는 것 이상의 일을 했습니다. 수많은 그래픽 개선과 더 많은 설정을 통해 마블의 스파이더맨 최상의 설정을 확정할 수 있다고 가정하면 PC에서 가장 잘 보입니다.
내용물
- Marvel’s Spider-Man PC를 위한 최상의 설정
- Marvel's Spider-Man PC 시스템 요구 사항
- Marvel의 Spider-Man PC 벤치마크
- Marvel 스파이더맨 PC의 DLSS 및 FSR
- 마블의 스파이더맨 PC 레이 트레이싱
- 새로운 도전자: DLAA
다양한 벤치마크를 통해 모든 측면을 테스트했습니다. 마블의 스파이더맨, 레이 트레이싱과 업스케일링부터 DLAA라는 상대적으로 알려지지 않은 기능까지. PC에서 게임이 실행되는 방식과 최고 프레임 속도에 맞게 설정을 최적화하는 방법은 다음과 같습니다.
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Marvel’s Spider-Man PC를 위한 최상의 설정
마블의 스파이더맨 에는 다양한 그래픽 옵션 목록이 있지만 대부분의 옵션은 성능을 향상시키는 데 큰 도움이 되지 않습니다. 프레임 속도의 주요 이득은 거의 독점적으로 몇 가지 설정에서 비롯되며 다른 설정은 특정 하드웨어에 대해 약간의 이득만 제공합니다. 가장 안정적인 최상의 성능을 원한다면 다음이 최적의 설정입니다. 마블의 스파이더맨:
- 질감 품질: 중간
- 텍스처 필터링: 4x 이방성
- 그림자 품질: 낮음
- 주변 폐색: 꺼짐
- 화면 공간 반사: 꺼짐
- 세부정보 수준: 중간
- 모발 품질: 높음
- 기상 입자 품질: 낮음
- 피사계 심도: 켜기
- 블룸: 켜짐
- 렌즈 플레어: 켜짐
- 색수차: 켜기
- 비네트: 꺼짐
- 모션 블러: 1
- 시야: 0
- 광선 추적 반사: 꺼짐
이러한 설정에는 많은 장단점이 있는데, 특히 주변 폐색과 화면 공간 반사가 가장 두드러집니다. 이 두 가지 설정은 가장 까다로운 설정이므로 먼저 설정을 해제하세요. 안타깝게도 반사 토글만 있지만 헤드룸이 있으면 주변 폐색을 SSAO까지 높일 수 있습니다. HBAO+가 가장 좋아 보이지만 SSAO보다 훨씬 까다롭습니다.
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다른 주요 그래픽 설정 그림자 품질입니다. 저는 높음 설정에 비해 성능이 거의 10% 향상되었으므로 낮음 설정을 선택했습니다. 그림자 품질도 중요하지만 속도가 얼마나 빠른지에 따라 마블의 스파이더맨 즉, 품질을 낮추는 것은 성능 향상을 고려하면 합리적인 절충안입니다.
나중에 Ray Tracing에 대해 자세히 알아보겠지만, Ray Tracing을 켜려면 무거운 장비가 필요하다는 것은 말할 필요도 없습니다(적어도 RTX 3080 또는 RX 6950 XT 개발자에 따르면 가장 높은 설정의 경우).
Marvel's Spider-Man PC 시스템 요구 사항
PC가 실행될 수 있는지 확인하기 전에 마블의 스파이더맨, 시스템 요구사항을 살펴봐야 합니다. 확장성이 뛰어난 게임이므로 오래된 장비라도 이미지 품질을 약간만 낮추면 게임을 실행할 수 있습니다. 소니와 마찬가지로 와 함께 했다 전쟁의 신, 스파이더 맨 어떤 유형의 경험을 원하는지에 따라 여러 시스템 요구 사항 계층이 있습니다.
최소(30fps에서 720p)
- 그래픽 사전 설정: 매우 낮음
- GPU: GTX 950
- CPU: 인텔 코어 i3-4160
- 램: 8GB
- 저장공간: 75GB
- 운영 체제: Windows 10 64비트
권장(60fps에서 1080p)
- 그래픽 사전 설정: 중간
- GPU: GTX 1060 6GB 또는 RX 580
- CPU: Intel Core i5-4670 또는 AMD Ryzen 5 1600
- 램: 16GB
- 저장공간: 75GB
- 운영 체제: Windows 10 64비트
매우 높음(60fps에서 4K)
- 그래픽 사전 설정: 매우 높음
- GPU: RTX 3070 또는 RX 6800 XT
- CPU: Intel Core i5-11400 또는 AMD Ryzen 5 3600
- 램: 16GB
- 저장공간: 75GB
- 운영 체제: Windows 10 64비트
놀라운 레이 트레이싱(60fps에서 1440p)
- 그래픽 사전 설정: 높음, 광선 추적 높음
- GPU: RTX 3070 또는 RX 6900 XT
- CPU: Intel Core i5-11600K 또는 AMD Ryzen 7 3700X
- 램: 16GB
- 저장공간: 75GB
- 운영 체제: Windows 10 64비트
최고의 레이 트레이싱(60fps에서 4K)
- 그래픽 사전 설정: 높음, 레이 트레이싱 매우 높음
- GPU: RTX 3080 또는 RX 6950XT
- CPU: Intel Core i7-12700K 또는 AMD Ryzen 9 5900X
- 램: 32GB
- 저장공간: 75GB
- 운영 체제: Windows 10 64비트
테스트 결과에 따르면 시스템 요구 사항은 대부분 정확했습니다. 설정은 높음 사전 설정보다 훨씬 낮아져 오래된 하드웨어에 게임을 실행할 수 있는 옵션이 훨씬 더 많이 제공됩니다. 게다가, 마블의 스파이더맨 세 가지 슈퍼샘플링 도구가 포함되어 있어 장비가 따라잡기 어려울 때 성능을 향상할 수 있는 다양한 옵션이 있습니다.
Marvel의 Spider-Man PC 벤치마크
마블의 스파이더맨 설정에 많은 대역폭이 있습니다. GPU에 의해 제한될 때 사전 설정 간 약 30%입니다. 나는 대부분의 사람들이 중간 사전 설정으로 시작하여 거기서부터 조정할 것을 권장합니다. 그러나 높음 및 매우 높음 사전 설정은 이미지 품질을 크게 향상시키므로 여유 공간이 있으면 더 높은 사전 설정으로 점프하세요.
4K부터 High(높음)에서 Medium(중간) 사전 설정으로 이동할 때 큰 변화가 있습니다. 이 사전 설정에서 중간이 아닌 낮음으로 내려가는 유일한 설정이므로 이것이 작업에서의 그림자 품질입니다. 그래픽이 제한 요소인 높은 해상도에서는 마블의 스파이더맨 꽤 명확한 GPU 스케일링을 보여줍니다.
1080p는 이야기의 다른 측면을 보여줍니다. 달리기를 계획하고 있다면 마블의 스파이더맨 1080p에서는 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다. CPU 병목 현상. 1080p에서 그래픽 설정을 낮추면 여전히 성능 향상의 여지가 있지만 설정이 중간에서 높음 사이에 있으면 성능이 저하될 것입니다.
설정을 최적화하는 것도 중요하지만 마블의 스파이더맨 원하는 성능을 얻을 수 있는 많은 흔들림 공간을 제공합니다. 그리고 이는 FSR 2.0, DLSS 및 IGTI의 세 가지 도구로 요약됩니다.
Marvel 스파이더맨 PC의 DLSS 및 FSR
마블의 스파이더맨 세 가지 슈퍼샘플링 옵션이 포함되어 있습니다. 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 최신 Nvidia GPU의 경우 FidelityFX 초해상도(FSR) 2.0 대부분의 최신 GPU에는 Insomniac Games Temporal 주입(IGTI)이 포함됩니다. 그리고 모두 성능을 향상시키는 훌륭한 옵션입니다.
하지만 FSR 2.0과 DLSS는 이미지 품질 저하 없이 견고한 성능 향상을 제공하므로 확실히 더 나은 선택입니다. IGTI는 기술적으로 가장 큰 향상을 제공하지만 보기에는 좋지 않습니다. 위 비교 스크린샷에서 볼 수 있듯이 DLSS, FSR 2.0, 기본 해상도에 비해 눈에 띄게 덜 선명합니다.
대부분의 플레이어는 DLSS 대 FSR 2.0 그래도 전투. 두 도구는 이미지 품질과 성능 측면에서 매우 유사하며 어떤 경우에는 FSR 2.0이 실제로 더 좋습니다. 위 스크린샷에서 FSR 2.0이 초고성능 모드로 푸시된 경우에도 DLSS만큼 거칠게 보이지 않는 것을 볼 수 있습니다.
악마는 움직임이다. FSR 2.0이 본격적으로 추진됩니다. 마블의 스파이더맨, 맨해튼 주변을 돌아다닐 때 이미지 품질이 눈에 띄게 떨어지는 것을 볼 수 있습니다(위 참조). 이러한 아티팩트는 옥상을 가로질러 날아갈 때만 미리 설정되어 있으므로 경험을 완전히 방해하지는 않습니다. 그러나 비행하는 동안 가파른 하강을 여전히 느낄 수 있습니다. 마블의 스파이더맨).
마블의 스파이더맨 PC 레이 트레이싱
광선 추적 에 사용할 수 있습니다 마블의 스파이더맨PS5 버전이지만 PC에서 훨씬 더 높은 품질을 제공합니다. 레이 트레이싱이 항상 그렇듯이 까다롭지만 기대한 만큼은 아닙니다. 높음 사전 설정은 성능에 영향을 주지만 절벽에서 떨어지지는 않습니다. 이는 광선 추적이 가장 까다롭고 가장 잘 보이는 매우 높음 사전 설정에 대한 것입니다.
품질 설정 외에도 기본적으로 6으로 설정되는 세부 슬라이더도 있습니다. 이 슬라이더에서 가장 높은 설정과 가장 낮은 설정을 테스트한 결과 성능에는 약간의 차이만 있었고 이미지 품질에는 거의 차이가 없었습니다. 기본 설정으로 두는 것이 좋습니다.
레이 트레이싱 설정을 사용하지 않아도 되지만 매우 높음(Very High) 사전 설정을 사용하면 반사에 더 자세한 내용이 확실히 표시됩니다. 위의 스크린샷에서 볼 수 있듯이 매우 높음 설정은 파쇄공과 멀리 있는 건물의 광선을 렌더링하지만 다른 사전 설정에서는 이를 무시합니다.
새로운 도전자: DLAA
마블의 스파이더맨 Nvidia를 지원하는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. DLAA(딥 러닝 앤티앨리어싱). 익숙하지 않다면 DLAA는 앤티앨리어싱 기술 DLSS의 기계 학습 백본을 사용합니다. DLSS와 동일한 기능을 수행하지만 해상도를 낮추는 대신 기본 해상도에서 더 많은 세부 정보를 추출하려고 시도합니다.
그리고 그것은 작동합니다. 위의 스크린샷에서 기존 TAA(Temporal Anti-Aliasing) 솔루션에 비해 DLAA가 얼마나 더 자세하게 렌더링할 수 있는지 확인할 수 있습니다. TAA는 현대 게임에서도 사용되는 기술이라는 점을 명심하세요. 앤티앨리어싱을 끄거나 SMAA와 같은 오래된 것으로 전환하면 DLAA가 수행하는 모든 작업을 더욱 자세히 알 수 있습니다.
기본적으로 성능 저하도 없습니다. 적어도 TAA가 도입한 것 이상은 아닙니다. 내 테스트에서는 TAA와 DLAA 사이에 단일 프레임 차이가 나타났으므로 Nvidia의 앤티앨리어싱 기술을 사용해야 합니다.
단, 사용할 수 있는 경우에만 해당됩니다. DLSS와 마찬가지로 DLAA는 RTX 20 시리즈 및 30 시리즈 GPU에서만 사용할 수 있습니다. 이는 훌륭한 옵션이지만 대부분의 플레이어는 대신 TAA를 사용해야 합니다.
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