Gamescom Open Night Live 2022에서 충격적인 부활로, 데드 아일랜드 2죽음에서 돌아왔습니다. 10년 동안 개발되었음에도 불구하고, 2월에 출시될 좀비 액션 게임 버전은 2014년에 공개되었던 것보다 훨씬 더 신선합니다. 그 이유는 2018년에 게임에 대한 자신만의 비전을 만들기 위해 처음부터 시작하는 데 만족한 Deep Silver Dambuster Studios 팀에게 개발이 넘겨졌기 때문입니다.
내용물
- 원산지 이야기
- 근접전에 관한 모든 것
Gamescom의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터인 James Worrall은 "우리는 그것이 독특한 장소에 많은 잠재력을 갖고 있다고 생각했습니다."라고 말했습니다. “그러나 실제 게임플레이 엔진에 있어서 우리가 정말로 집중하고 싶었던 것은 근접전과 개인적인 근접전이었습니다. 게임에는 총이 있습니다. 총은 재미를 위한 것입니다! – 하지만 그것은 모두 근접 전투에 관한 것입니다. 그러기 위해서는 처음부터 시작해야 했습니다.”
Dead Island 2 - Gamescom 공개 예고편 [4K 공식]
제가 Gamescom에서 20분 동안 게임 데모를 직접 진행했을 때 이것이 완전히 새로운 짐승이라는 것이 매우 분명했습니다. 2022년 몸에 갇힌 2014년 게임 같은 느낌보다는, 데드 아일랜드 2는 상상할 수 있는 가장 기괴한 신체 공포를 즐겁게 표현하는 현대 액션 RPG입니다.
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원산지 이야기
데드 아일랜드 2 플레이어는 좀비가 들끓는 로스앤젤레스에서 3주 동안 격리된 곳으로 이동합니다. 플레이어는 6명의 캐릭터 중 하나를 선택하고 도시의 종말론적인 상황을 여행합니다. 여기 등장하는 인물들은 괴물로부터 숨어 있는 겁에 질린 생존자들이 아닙니다. 사실 그들은 거의 그것을 너무 즐기고 있는 것 같습니다.
이것은 일종의 슈퍼 히어로의 기원 이야기와 거의 같습니다.
톤상으로는 좀 그런 느낌이에요 선셋 오버드라이브, 긴장된 공포를 샌드박스 폭력과 맞바꾸는 또 다른 종말론적 좀비 게임입니다. 캐릭터는 좀비에 비해 압도적인 느낌을 갖고 마치 쥐 떼를 쓰러뜨리는 것처럼 좀비를 처치합니다. 내 데모의 한 부분에서 나는 단지 그들이 튀는 것을 보기 위해 젖은 방에 노출된 전선 쪽으로 몇 마리를 유인했습니다. 쉽게 잘라낼 수도 있었지만 그냥 엉망으로 만들고 싶었습니다. 식료품점으로 가는 길에 언데드를 게으르게 자르는 영웅이 등장하는 Gamescom 예고편을 본다면, 게임이 실제 작동하는 것과 정확히 같은 느낌입니다.
Worrall은 “특히 현대 환경에서 그 정도 수준의 폭력이 있는 게임은 강력한 도덕적 틀과 균형을 맞춰야 한다고 생각합니다.”라고 말합니다. “우리는 좀비하고만 싸우고 있어요. 우리는 결코 다른 인간과 싸우지 않습니다. 하지만 또한 당신에게는 그런 안도감이 필요합니다. 1분 동안 좀비를 처치하고 다음 순간에는 약간의 휴식을 취하게 될 것입니다. 샤덴프로이데는 좀비가 비틀거리거나 무언가에서 떨어지려고 하는 인간 정신의 잔해를 엿볼 때입니다. 코믹하게.”
Worrall은 영웅에 대한 게임의 접근 방식을 다음과 같은 영화와 비교합니다. 다이 하드. 그는 플레이어가 절단에 집중하기 위해 능글맞게 수백 명의 적을 쓰러뜨리는 강력한 할리우드 스타가 되기를 바랍니다.
“여러 면에서 이것은 일종의 슈퍼히어로의 기원 이야기와 거의 같습니다.”라고 Worrall은 말합니다. “우리는 기반을 다지는 작업을 많이 하고 있습니다.
Gamescom에서 공유된 주목할만한 세부 사항 중 하나는 게임에 플레이 가능한 캐릭터가 6명 있다는 것입니다. Worrall은 스토리가 진행되는 동안 플레이어가 모든 것을 제어할 수는 없다고 분명히 밝혔습니다. 그들은 스토리를 따라갈 하나를 선택하고 대체로 뚜렷한 대화를 통해 동일한 비트를 겪게 됩니다. 플레이를 통해 탐색할 수 있는 분기 경로는 없지만 Worrall은 이러한 대화 변경 사항이 게임의 일부를 다시 맥락화할 것이라고 지적합니다. 데드 아일랜드 2 캐릭터에 따라 조금.
근접전에 관한 모든 것
Dambuster Studios는 이 게임이 "생존이 아닌 번영"에 관한 것이며 액션이 확실히 그 진언과 일치한다고 지적합니다. 이 게임은 1인칭 게임이지만 총에는 초점이 없습니다. 대신, 근접 무기가 쇼의 스타입니다. 20분간의 데모 동안 나는 나름대로 만족스러운 치명적인 도구들로 구성된 뷔페를 시험해 보았습니다.
Dead Island 2 – 게임플레이 예고편 공개 [4K 공식]
내 데모는 조명이 켜진 산책로를 향해 어두운 해변을 걷는 것으로 시작되었습니다. 나는 카타나를 손에 들고 모래 위를 목적 없이 돌아다니는 좀비들을 베기 시작했고, 때로는 피의 폭포 속에서 그들을 반으로 쪼개기도 했습니다. 처음에는 근접전 중심의 1인칭 전투가 빨리 구식이 될지 궁금했습니다. 그러다가 계시를 받았습니다.
파도 같은 세트피스 중, 찾아낸 갈퀴를 장비했다. 좀비가 나를 향해 달려오는데, 나는 우연히 좀비의 다리를 부딪혔다. 폭발하여 땅에 쓰러졌습니다. 버튼 프롬프트를 사용하면 머리를 밟아 포도처럼 터뜨릴 수 있습니다. 그 후, 전기 발톱과 로켓 구동 도끼 같은 무기를 전환하여 반 인간 칠면조처럼 적을 베어넘기면서 내 플레이 스타일이 크게 바뀌었습니다.
그것은 모두 Worrall이 어린아이 같은 기쁨으로 무너뜨린 게임의 육체 시스템 덕분에 가능했습니다.
Woall은 “완전히 절차적입니다.”라고 말합니다. “다른 시스템에는 시체를 떼어냈다 미리. 여기서 누군가의 발목이나 정강이, 무릎에 총을 쏘면 다리는 발목이나 정강이, 무릎 또는 그 사이 어느 곳에서나 떨어져 나갈 것입니다! 내 생각에 우리가 얻은 가장 놀라운 효과는 부식성 도끼로 누군가에게 피해를 입히면 그 사람이 당신을 향해 비틀거리면 살이 문자 그대로 몸에서 떨어져 나가 뼈대가 생겨서 그냥 떨어질 것입니다. 아래에."
그 시스템은 단지 가학적인 웃음만을 위한 것이 아닙니다. 이는 훌륭한 시각적 활용 능력도 제공합니다. “HUD 요소를 끄는 옵션이 있습니다. 일찍 그렇게 하면 게임을 더 빨리 배울 수 있습니다. HUD 요소는 필요하지 않습니다. 모든 반응은 여러분이 보고 들을 수 있도록 게임에 담겨 있습니다.”
20분이 지나고서야 전투의 느낌이 들기 시작했는데, 깊이가 느껴지네요. 관람차 밖에서 특히 강렬한 만남에서 나는 살아남기 위해 무기고에 있는 모든 도구를 사용해야 했습니다. 특정 신체 부위를 겨냥하기 위해 인벤토리에 있는 각 근접 무기를 교체했고, 안전한 거리에서 폭발성 통을 쏘고 싶을 때 총으로 바꿨습니다. 내가 압도당했을 때 좀비를 땅바닥 파운드로 넘어뜨렸고, 일부 낙오자들의 주의를 분산시키기 위해 피 미끼를 던졌으며, (가장 중요한) 1인칭 기총 사격을 수행했습니다. 피하다. 이 모든 것은 게임의 카드 시스템에 들어가기 전에 제공되며, 모든 것 위에 캐릭터 구축 특전을 추가합니다. 단순한 해킹과 슬래싱이 아닙니다.
지출 후 개발 지옥에서 너무 많은 시간을 보냈어, 예후는 건강합니다
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