모션 캡처로 Wonderlands의 Tiny Tina에 생명을 불어넣기

2022년 3월에 출시되었으며(최종적으로 이번 주 Steam에서 출시됨) 작은 티나의 원더랜드 오랫동안 기다려온 후계자 역할을 합니다. Borderlands 2: Tiny Tina의 Dragon Keep 공격. 해당 DLC와 비슷한 맥락에서 Wonderlands의 더 큰 스토리는 Bunkers & Tiny Tina가 운영하는 Badasses는 판타지를 통해 플레이어의 캐릭터를 설정하고 안내합니다. 풍경.

내용물

  • 티나 되기
  • 전염병 문제
  • 그렘린 모드

그리고 Tiny Tina의 목소리는 Ashly Burch(영화에서 Aloy의 목소리 작업으로도 알려져 있음)가 맡았습니다. 호라이즌 시리즈 그리고 클로이 프라이스 인생은 이상하다) 그녀가 처음 소개된 이후로 보더 랜드 2, 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터가 실제로 살아났습니다. 이상한 나라 덕분에 모션 캡쳐의 예술.

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Gearbox Software의 수석 모션 캡처 기술자인 Rachel Martin은 영화에서 Tina의 다양한 움직임을 뒷받침하는 사람입니다. 이상한 나라. Martin과의 대화에서 Digital Trends는 그녀의 모션 캡처 작업과 그녀가 맡은 역할을 어떻게 준비했는지 알게 되었습니다. Tiny Tina, 그리고 코로나19 팬데믹 기간 동안 모션 캡처에 나타난 독특한 문제에 대해 설명합니다. 팀.

(인터뷰 답변은 명확성을 위해 약간 편집되었습니다.)

티나 되기

Martin은 2017년에 처음으로 Ubisoft Toronto에서 모션 캡처 작업을 시작했습니다. 그때 그녀는 무대에서 일했습니다. 배우의 움직임과 얼굴 표정을 캡처하는 데 활용되는 다른 기술)과 얼굴 모션 캡처 파이프라인을 만드는 데 도움이 되었습니다. ~을 위한감시견 군단. 얼굴 모션 캡처 파이프라인에 대한 그녀의 작업과 그녀가 Tiny Tina에 가져온 디테일은 놀랍지 않습니다. Martin은 자신의 작업을 통해 얼굴에 현실감을 부여하는 것을 정말 좋아합니다.

“원래 모션 캡처에 끌린 이유는 배우의 매너리즘을 포착하고 이를 애니메이션에 적용하는 능력이었습니다. 나는 얼굴에 사실감을 담아낼 수 있다는 점을 좋아했습니다. 모든 사람은 캡처할 때 게임에 더 많은 생명을 불어넣는 특정한 특징이나 얼굴 특징을 가지고 있습니다.”

Tiny Tina's Wonderlands에서는 Tiny Tina가 앞을 똑바로 바라보고 있습니다.

Gearbox에 도착한 후 Tiny Tina에 필요한 모션 캡처 작업을 수행하기 위해 Martin에게 접근했습니다. 모션 캡처 작업을 요청받았을 때의 초기 반응에 대해 묻자 Martin은 Digital Trends에 "많은 긴장감과 압박감"을 느꼈다고 말했습니다.

"내 말은, Ashly Burch의 놀라운 성우에 부응하기 위해 연기해야 ​​할 때 어떻게 안 할 수 있단 말입니까?" 마틴은 말합니다. “저도 연기 경험이 많지는 않지만, 상사 셰인과 1:1 트레이닝을 받을 수 있었던 것은 행운이었습니다. MacPherson [Gearbox의 수석 모션 캡처 및 애니메이션 프로듀서]는 수년간 모션 캡처 배우들과 함께 작업해 왔습니다. 그 압력을 완화하는 데 정말 도움이 되었습니다. 그리고 약간의 훈련을 거친 후에 타이니 티나 역할에 적합할 수 있었습니다.”

역할 준비를 돕기 위해 Martin은 다시 재생했습니다. 드래곤 킵 공격 시작하기 전에. “저는 엄청난 Borderlands 팬이기 때문에 Tiny Tina에 대해 이미 잘 알고 있었지만 그랬습니다. 전체를 재생 보더랜드 2: 드래곤 킵 공격 Dungeons and Dragon의 사고방식에 깊이 빠져들게 되었습니다.”라고 Martin은 말합니다. "저는 그녀의 매너리즘 중 일부를 흉내내서 정말 티나처럼 느껴지도록 노력했습니다."

전염병 문제

많은 사람들에게 코로나19는 업무 수행 방식에 변화를 가져왔습니다. Martin의 경우 Tiny Tina의 모션 캡처 작업 중에도 같은 일이 일어났습니다. 모션 캡처 작업은 전통적으로 세트에서 이루어졌지만, 팬데믹이 시작되면서 모션에 대한 안전 고려 사항이 발생했습니다. Wonderlands에서 작업하는 캡처 팀이 참여하여 전체 프로세스에 대한 조정이 이루어졌습니다. 집.

“모션 캡처를 사용하면 문제를 해결하고 작업을 수행하는 것이 중요합니다. 한동안 감독 및 스태프와 함께 현장 촬영을 하다가 XSENS 원격 모션 캡처 슈트를 사용하게 되었습니다.”라고 Martin은 말합니다. “이렇게 하면 어디에서나 안전하게 촬영할 수 있고 Teams를 통해 감독이 원격으로 촬영을 지시할 수 있습니다. 따라서 [이것이] 대부분의 모션 캡처 바디 캡처 비디오가 일반적인 모션 캡처 단계가 아닌 내 집 사무실에서 수행되는 이유입니다.”

2년이 지난 후 마침내 나는 이상한 나라의 티나 티나 역할을 맡아 달라는 특권과 요청을 받았다고 말할 수 있습니다. ADR 오버로 몸과 얼굴의 모든 모션을 촬영했습니다. @ashly_burch 놀라운 성우.

저게 내 얼굴이구나라고 말하는 게 꿈만 같았어요! 행복한 출시 #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🌺💜🌸FEMC P3P의 해🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 2022년 3월 25일

Martin은 “무대에서 작업하기 전에는 집에서 XSENS 슈트를 사용하고 원격으로 녹음하곤 했습니다.”라고 말합니다. "이것은 많은 테스트가 필요한 신체 데이터를 캡처하는 완전히 새로운 방법이었습니다."

Tiny Tina의 데이터를 캡처하는 새로운 접근 방식에서 Martin은 Burch의 ADR 작업도 수행했습니다. 음성 대사 — 종종 녹음 중에 조용한 환경에서 오디오를 다시 녹음하는 프로세스입니다. 후반 작업.

“또한 안전을 위해 대면 상호 작용이 많지 않도록 신체와 얼굴을 별도로 캡처했습니다. 얼굴 동작을 녹음할 때 저는 현장 VO 부스에서 캡처하는 즐거움을 느꼈고 Ashly의 대사에 1:1 ADR을 녹음했습니다. 애슐리의 목소리를 시각적으로 끌어내려고 노력한 게 돋보였던 순간인 것 같아요.”

그렘린 모드

“우리[모션 캡처 팀]은 여러 면에서 지원 부서로 간주됩니다. 마치 아이디어가 있는 것처럼 문제를 해결하고 필요한 것을 포착하려고 노력할 것입니다. 우리는 수영부터 비행기 추락 재현, 30피트 낙하까지 다양한 아이디어를 갖고 있었습니다.”라고 Martin은 Digital Trends에 말했습니다. “우리는 팀으로서 배우들이 해당 장면을 연기할 수 있는 안전한 세트를 만든 다음 이를 애니메이션용 캐릭터 리그에 적용합니다. 모션 캡처는 안전하지 않은 한 '아니요, 그걸 캡처할 수 없습니다'라고 말하지 않는 팀입니다.”

이러한 창의성을 염두에 두고 모션 캡처는 Tiny Tina와 같은 캐릭터를 세밀한 방식으로 생생하게 구현하는 것을 목표로 합니다. 플레이어가 참여할 수 있도록 테이블 위에 새 NPC나 보스를 배치하는 것과 같은 더 크고 복잡한 작업이나 작은 세부 사항 이상한 나라.

Tina는 수년 동안 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터였고, 나 자신도 현실에서 약간의 그렘린이 되어 그러한 기대에 부응할 수 있을 것 같은 느낌이 들었습니다.

Tiny Tina는 말 그대로 폭발적인 캐릭터입니다. 성격 면에서나 게임 내 폭파 전문 기술 면에서나 말이죠. 보더랜드 팬들 사이의 그 악명을 염두에 두고, 저는 마틴이 그녀에게 특별한 점이 있었는지 매우 궁금했습니다. 모션 캡처 작업 중 Tiny Tina의 움직임을 가져오고 싶었습니다. 집에서든 사무실에서든 상관없이 말이죠. 단계.

"Tina는 수년 동안 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터였고, 나 자신도 현실에서 약간의 그렘린이 되어 그러한 기대에 부응할 수 있을 것 같은 느낌이 들었습니다."라고 Martin은 말합니다. “나는 그녀의 빠른 움직임, 많은 뾰족한 손가락, 전체적으로 느슨한 팔다리를 재현하려고 노력했습니다. 그녀는 정말 평온한 움직임을 가지고 있는데, 이는 영화에서 그녀의 어린 시절 묘사와 매우 유사하게 재현하는 것이 재미있었습니다. 보더 랜드 2. 게다가 우리 둘 다 발을 안쪽으로 돌리면 애니메이터의 작업이 더 쉬워졌습니다.”

"플레이어는 신체의 상반신만 볼 수 있으므로 신체 움직임을 애니메이션으로 변환하는 데 매우 중요했습니다."

Tiny Tina's Wonderlands에 사용된 Tiny Tina의 전체 캐릭터 모델입니다.

상체 움직임과 디테일에 대한 관심은 Martin의 연기가 Tiny Tina의 연기로 변환된 최종 게임에서 확실히 드러납니다. 플레이어에게 많은 커브볼을 던지고 손짓을 하며 일반적으로 혼란스러운 엉뚱하고 그렘린 같은 DM-ing 스타일 표현.

그리고 Martin의 경우 모션 캡처 팀에서 일한 후에도 작업이 거의 완료되지 않았습니다. 이상한 나라, 이는 Gearbox와의 첫 번째 주요 프로젝트였습니다. 다가오는 프로젝트가 있는지 묻는 질문에 그녀는 아직 세부 사항을 공유할 수는 없었지만 "하지만 그 일에 참여하게 되어 너무 기쁘고 모두가 볼 수 있기를 기대합니다!"라고 말했습니다.

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