'데빌 메이 크라이'는 멍청한 '다크 소울'이다

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모든 비디오 게임을 플레이한 사람은 없습니다. 전문가도 아닙니다. ~ 안에 백로그, Digital Trends의 게임 팀은 한 번도 플레이한 적이 없는 중요한 게임을 다시 살펴보며 무엇이 이 게임을 그렇게 특별하게 만드는지 확인합니다…

원작의 오프닝 분에서 데빌 메이 크라이 PlayStation 2에서는 검은색 가죽 코르셋과 선글라스를 착용한 마른 금발의 여성이 빨간색 가죽 트렌치코트를 입은 악마 사냥꾼인 주인공 단테에게 머리 위로 오토바이를 던집니다. 우리의 영웅은 회피하는 것이 아니라 권총 한 쌍을 잡고 자전거를 여러 번 쏘는 방식으로 반응합니다. 그러면 자전거는 에너지를 충전하고 그녀에게 다시 날아갑니다. 이 장면은 제가 오랫동안 플레이했던 가장 우스꽝스럽고 대부분의 게임 중 하나의 분위기를 완벽하게 설정했습니다.

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내내 나에게 한 가지 생각이 계속해서 떠올랐다. “아, 이건 바보 같구나. 다크소울.”

데빌 메이 크라이 2001년에 매장에 출시되었습니다. 매트릭스 여전히 누구나 상상할 수 있는 가장 멋진 일이었습니다. 무술과 BDSM 의류처럼 "나쁜"이라고 말할 수 있는 것은 없습니다. PS2를 갖고 있던 10대 소년이었던 나는 PS2의 주요 독자였습니다. DMC, 하지만 마스터링에 너무 많은 시간을 쏟느라 바빴습니다. 파이널 판타지 X'에스 블리츠볼, 그리고 덜 구워졌지만 강력한 Bungie의 전투 오니.

지금 새로운 시각으로 접근해 보면, 오리지널 3부작이 PS4와 Xbox One용으로 리마스터링되었기 때문에 현대 게임에 미치는 영향은 분명합니다.

전에 닌자 가이덴 블랙 그리고 전쟁의 신, 데빌 메이 크라이 빠르게 진행되는 콤보 기반 난투의 틀을 확립했습니다. 예상대로 나는 쉽게 직선을 따라갈 수 있었다. DMC 다음과 같은 최신 타이틀에 베요네타 그리고 니어: 오토마타 핵심 메커니즘을 확장했습니다.

저는 게임 역사의 중요하고 과도기적인 부분을 관찰할 것으로 기대하고 들어갔습니다. 물론 그렇게 했습니다. 하지만 한 가지 생각이 계속해서 계속해서 떠올랐습니다. “오, 이건 바보 같군요. 다크소울.”

도크 소울즈

또는 더 정확하게 말하면 첫 번째 Souls 게임이 8년 뒤에 출시되고 하드웨어 한 세대 후에 출시되었기 때문에 다크소울 뇌 버전 같은 느낌 데빌 메이 크라이.

The Matrix의 모든 스타일을 갖추고 있지만 안락의자 철학은 전혀 없습니다.

기계적으로 한 곳에서 다른 곳으로 이동하는 것은 매우 간단합니다. DMC 그리고 방패, 막기, 그리고 더 효과적인 회피 굴림으로 속도를 늦추세요. 소울 게임. 행동이 느려질 때 도전을 계속하는 것은 실수를 훨씬 더 처벌하지만 기본 프레임워크는 동일합니다.

그러나 유사점은 더 깊어졌습니다. 좋다 다크소울, DMC 이 게임은 게임이 진행되는 동안 점차적으로 열리고 탐험하게 되는 기괴한 고딕 양식의 성을 배경으로 합니다. 개별적인 등급 미션으로 나누어져 있지만 반사적 탐색은 Souls 게임과 매우 유사하게 진행됩니다. Dante로서 당신은 새로운 통로에 도달하기 위해 이미 탐험한 지역을 다시 방문하면서 이전 지역으로 계속해서 되돌아갑니다.

두 게임 모두 고딕과 기독교 이미지를 많이 활용했지만 일본의 감성을 통해 필터링되었으며 실질적인 기독교가 결여된 신화적이고 지하 세계 설정을 특징으로 합니다. 그들은 유대-기독교 유일신교의 장식을 채택하지만 다신교의 핵심을 대체하여 그들의 세계를 서양 게이머들에게 친숙하면서도 동시에 낯설게 만듭니다.

~ 안에 데빌 메이 크라이, "Devil Star"또는 "Melancholy Soul"과 같은 이름의 아이템을 수집합니다. 두 게임 모두 특별히 플레이어와 공유하도록 강요되지 않는 내부 논리를 갖추고 있습니다. 좀 더 진지하게 생각합니다.

분명히 말하지만 난 전화 안 해 DMC 발굴로서의 "어리석은" — 즐겁고 유쾌하며 이야기의 이해관계가 없습니다. Chris Hemsworth의 Thor처럼, 그것은 엉덩이를 차고 즐거운 시간을 보내기 위해 존재하는 바보 같은 운동 선수입니다. The Matrix의 모든 스타일을 갖추고 있지만 안락의자 철학은 전혀 없습니다. Dante의 건방진 태도는 게임 전반에 걸쳐 비열한 해설로 물들어 플레이어를 아이러니한 거리에 유지합니다. 이 게임은 표면적으로는 다음에서 영감을 얻었을 수도 있습니다. 디바인 코미디, 그러나 도덕화를 기대하지 마십시오.

나는 다수를 포함한다

데빌 메이 크라이'의 기묘한 세계는 본질적으로 강렬한 전투를 위한 의상으로 설정되어 있으며, 게임의 초점은 플레이어의 숙달입니다. 다크소울 반대 접근 방식을 취합니다. 플레이어의 주요 충동은 세계를 탐험하고 이해하는 것이며, 전투는 플레이어가 세계와 상호 작용하는 수단입니다.

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PS2 시대는 특히 일본에서 게임 디자인에 있어서 풍요롭고 흥미진진한 시기였습니다. PS1의 조잡한 실험은 성숙해졌지만 아직 다음 10년을 지배할 장르로 성문화되지는 않았습니다. 데빌 메이 크라이 매력적인 초기 10대 소년의 감성뿐만 아니라, 그 시대의 모범적인 작품입니다. 신선하면서도 세련된 게임플레이와 너무나 자신만만해서 여러 가지 다양한 아이디어의 씨앗을 담고 있기 때문입니다. 장르.

디자인 공간은 DMC Created는 이후 몇 년 동안 인구가 폭발적으로 증가했지만 거의 20년이 된 게임에 비해 원본은 놀라울 정도로 잘 유지되고 있습니다. 디자인의 모든 개별적인 부분은 반복을 통해 뛰어넘었지만, 그 어떤 것도 그 특별한 감성을 제대로 포착하지 못했습니다.

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