Cosy Games는 더욱 포용적인 게임 커뮤니티를 구축하고 있습니다.

아늑한 게임 장르가 지난 몇 년 동안 그 자체로 등장했다고 해도 과언이 아닙니다. 건전한 게임이라고도 알려진 이 새로운 장르는 일반적으로 다른 장르에서 볼 수 있는 빠른 액션을 버리고 느린 스토리 속도와 보다 편안한 게임플레이 스타일을 제공합니다. 다음과 같은 보다 조용하고 자기 주도적인 게임 동물의 숲: 뉴 호라이즌스, 수확의 달, 그리고 영혼나눔자 항상 존재해왔지만 최근에 와서야 별도의 장르로 자리잡았습니다. 전체가 있어요 Steam의 아늑한 태그 매년 새로운 게임을 선보이는 데 전념하는 전체 업계 이벤트인 Wholesome Direct도 있습니다. Google에서 빠르게 검색하면 플레이어를 위한 멋진 게임을 만드는 일에 기꺼이 참여한 수많은 게임 개발자를 알 수 있습니다.

내용물

  • 왜 아늑한 게임을 해야 할까요?
  • 아늑한 게임 공간에서 콘텐츠 제작
  • 크리에이터와 플레이어 모두를 위한 다양한 공간

하지만 아늑한 게임 지난 15년 동안 더 큰 비디오 게임 공간이 그랬던 것처럼 게임 자체를 넘어 꽃을 피웠습니다. 플레이어들은 게임에 대한 사랑을 다른 형태로 전달하기 시작했으며 Twitch, YouTube, TikTok, Instagram과 같은 플랫폼을 활용하여 다양하고 독특한 콘텐츠를 제작했습니다. 콘텐츠 제작자는 장르에 대한 사랑을 논의하고, 재생하고, 공유하기 위해 스트리밍, 비디오 제작 및 Instagram에서 사진 공유와 같은 기타 형태의 콘텐츠를 활용해 왔습니다.

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건전한 게임을 둘러싼 커뮤니티는 환영받는 공간으로 알려져 있습니다. 부분적으로는 주요 콘텐츠가 된 콘텐츠 제작자 덕분입니다. 정기적으로 Twitch에서 게임 플레이를 스트리밍하는 것부터 팔로어와 곧 출시될 타이틀에 대한 소식과 개인적인 생각을 공유하는 것까지, 이러한 콘텐츠 제작자는 점점 더 접근하기 쉽고 다양한 커뮤니티를 형성하는 데 도움을 주고 있습니다. 감염병 세계적 유행.

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왜 아늑한 게임을 해야 할까요?

2020년에 코로나19 팬데믹이 시작되자 많은 사람들이 여가 시간을 채우기 위해 게임에 눈을 돌렸습니다. 많은 제작자는 그 순간을 지난 3년 동안 아늑한 게임 운동의 급격한 성장을 위한 일종의 시작점이자 곧 많은 사람들에게 직업이 될 일의 시작점으로 꼽습니다. 스트레스가 많은 시기에 갑자기 집에서 보내는 시간과 이러한 게임이 제공하는 여유로운 분위기는 제가 인터뷰한 콘텐츠 제작자에게 영감을 주어 그들이 좋아하는 게임을 만들고 이야기하게 했습니다.

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YouTube 채널의 콘텐츠 제작자인 Denise의 경우 보는별게임 편안한 게임 추천, 다가오는 뉴스, 리뷰, 느린 속도의 플레이와 게임의 매력에 초점을 맞춥니다. 이러한 로우키 게임에는 항상 매력적인 주제가 있었지만 이제는 그 뒤에 더 구체적인 움직임이 있었습니다. 그것.

“저는 어렸을 때부터 항상 더 차갑고 이야기가 풍부한 경험을 즐겼지만 실제로는 레이블이 없었습니다. 2020년에 아늑한 게임 운동이 인기를 얻기 시작할 때까지만 해도 그랬습니다.” Denise는 Digital에 이렇게 말했습니다. 동향. “나를 포함해 모두가 집에 틀어박혀 예전 취미에 빠져들었습니다. 저는 A Casual Gamer, Cozy K, Chonnie와 같은 아늑한 게임 YouTube 사용자를 많이 보기 시작했는데, 덕분에 제가 좋아하는 사람들과 게임의 커뮤니티에 눈을 뜨게 되었습니다. 다른 곳에서는 찾을 수 없는 진정한 친밀감을 느꼈습니다. 저는 무한한 아이디어를 갖고 있었기 때문에 아늑한 게임에 대한 영상을 만드는 것이 저에게 적합하다고 느꼈습니다. 그것을 현실로 만드는 것만이 문제였습니다.”

아주 오랫동안, 좀 더 차갑거나 여성스러운 게임을 즐기는 사람들은 배척당했습니다.

팬데믹이 최고조에 달했던 시기는 개인이 이 장르에 대한 콘텐츠를 만들기 시작하는 가장 좋은 시기였습니다. 특히 점점 더 많은 사람들이 게임을 하고 온라인에 접속하면서 시간을 보내게 되었기 때문입니다. Twitch 시청률은 2020년 초에 전체적으로 급격하게 증가하여 2020년 4월부터 2020년 6월까지 시청 시간이 50억 시간 이상에 달했다고 합니다. 더 버지. 콘텐츠 제작에 발을 담그고 싶은 게이머들에게 2020년은 완벽한 기회였습니다. 아늑한 게임이 인기를 얻었고 사람들은 콘텐츠에 굶주려 있었습니다.

팬데믹 기간 동안 콘텐츠 제작자로 활동을 시작한 데니스는 혼자가 아니었습니다. 캣(Kat)이라고도 불린다. 코지게이머캣는 다음과 같은 게임을 좋아하는 캐나다 콘텐츠 제작자입니다. 동물의 숲 그리고 수확의 달 나중에 그 사랑이 다시 돌아올 수있는 어린 시절. “특히 팬데믹 기간 동안 저는 정말 아늑한 게임에 다시 빠져들었고 마치 집에 돌아온 것 같았습니다. 단순한 게임 메커니즘, 아름다운 스토리, 이 모든 것이 마치 따뜻한 포옹과도 같습니다. 이 이상한 시기에 큰 위안이 되었고 게임에 대한 열정을 다시 찾을 수 있어서 기쁩니다.”라고 Kat은 Digital Trends에 말했습니다.

Animal Crossing과 같은 아늑한 게임에 관한 새로운 비디오입니다! 지금 확인해보세요🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— 캣 🔜 WASD(@cozygamerkat) 2023년 2월 19일

Denise와 마찬가지로 Kat도 콘텐츠 제작 시작의 일환으로 더 큰 규모의 아늑한 게임 움직임과 전염병을 꼽았습니다. “저는 원래 TikTok을 보고 인스타그램 계정을 시작했습니다. 아늑한. 계략 심미적이고 편안한 게임을 좋아하는 사람들에 관한 것입니다. 그것은 나에게 정말 매력적이었고 같은 생각을 가진 동료 미적 게임 애호가를 찾고 싶었습니다.”라고 Kat은 말했습니다. "어떤 방식으로든 그것이 직업으로 변할 것이라고는 전혀 예상하지 못했지만, 이 공간을 통해 평생 가장 친한 친구를 사귀게 되었습니다."

커뮤니티와 장르는 2020년 이전에도 존재했지만, 팬데믹으로 인해 장르에 지속적인 영향을 미치고 그 이후로 새로운 궤도를 찾은 콘텐츠 제작자 일하다. 그들은 일반적인 게임 공간에서 벗어나 모든 종류의 게이머를 매우 환영하는 청중을 위한 콘텐츠를 만들고 있습니다.

아늑한 게임 공간에서 콘텐츠 제작

아늑한 게임 콘텐츠 제작자는 거의 모든 종류의 플랫폼에서 찾을 수 있으며 가장 인기 있는 플랫폼으로는 TikTok, Twitch, YouTube 및 Instagram이 있습니다. 그들이 만드는 콘텐츠는 서면 콘텐츠부터 사진, 동영상, 라이브 스트리밍까지 다양합니다. 그러나 장르 전체가 게이머들에게 새로운 공간을 열어준 것처럼, 제작자들도 건전한 게임이 무엇인지에 대한 일반적인 생각을 깨뜨리는 독특한 콘텐츠를 만들 수 있는 기회를 얻고 있습니다.

“저는 기대를 많이 무너뜨리려고 노력하는 것을 좋아합니다. 사람들은 제가 아늑한 게임 공간에 있기 때문에 제가 좀 수줍어하고 조용할 거라고, 부드럽게 말하고 미학적으로 집중할 거라고 생각하는 것 같아요. 하지만 저는 도전하는 걸 정말 좋아해요. 공포 게임, 저는 액션 RPG를 플레이합니다. 제 주요 슬로건은 '어떤 게임이든 편안하게 만드는 임무를 맡고 있습니다'입니다.”라고 Kat은 Digital Trends에 말했습니다. "실제로 이 모든 것의 이면에 있는 아이디어는 어떤 게임도 한 가지 유형의 게이머만을 위해 만들어지지 않는다는 것을 보여주고 싶다는 것입니다."

도널드 덕이 디즈니 드림라이트 밸리의 마을을 걷고 있습니다.
게임로프트

게임이 무엇인지에 대한 Kat의 기대치 전복은 게임의 접근성에 진정으로 의지하는 전체 장르 및 커뮤니티에 딱 맞습니다. 게임 전체가 새로운 게임이든, 특정 장르나 플레이 스타일이 새로운 게임이든 관계없이 모든 게임에 게이머가 접근할 수 있는 기능이 있다는 것을 보여줄 수 있는 독특한 기회가 있습니다. 게임이 반드시 다음과 같을 필요는 없습니다. 오블렛 또는 디즈니 드림라이트 밸리 아늑한 게임이라는 별명에 속합니다.

제작자의 경우 정기적인 스트리밍 일정, 전용 편집 시간 등 자신이 만드는 콘텐츠의 일관성을 찾는 것이 중요합니다. 동영상을 찍거나 현재 작업 중인 콘텐츠 유형을 파악하는 것도 실제로 게임을 하는 것만큼이나 작업의 핵심 부분입니다. 될 수 있습니다.

Denise는 “일관되고 아늑한 게임 콘텐츠를 만드는 것은 나에게 있어 큰 학습 곡선이었으며 지금도 여전히 큰 학습 곡선입니다. 특히 업무와 균형을 맞추는 과제를 안고 있습니다.”라고 Denise는 말합니다. “코지 게이밍이 부각된 이후 매달 지속적으로 출시되는 코지 게임이 늘어나고 있습니다. 모든 게임에 대해 최신 정보를 파악하고 적시에 콘텐츠를 출시하는 것은 꽤 어려울 수 있습니다. 여가 시간이 많지 않아서 어떻게 보내고, 어떤 게임을 하는지 잘 의식해야 해요.”

"아이러니하게도 아늑한 게임 콘텐츠 제작자로서 실제로 게임을 하는 것보다 대부분의 시간을 영상을 편집하고 기획하는 데 소비합니다."

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Denise가 지적한 것처럼, 이렇게 편안한 장르가 제작자에게 매우 현실적이고 힘든 작업으로 빠르게 바뀔 수 있다는 것은 약간 아이러니합니다. 시청자에게는 외부에서 콘텐츠를 만드는 것이 빠르고 쉽게 보일 수 있지만, 관심 있는 최신 게임을 앉아서 플레이하는 것 이상의 의미가 있습니다. Denise 및 Kat과 같은 제작자는 연구, 게임 개발 후속, 인터뷰 및 업계 이벤트 등을 통해 업계 뉴스를 적극적으로 파악하고 있습니다. 작업에 들어가는 다른 제작 프로세스 단계에는 현재 작업 중인 콘텐츠의 종류에 따라 대본 작성, 그래픽 초안 작성, 촬영, 편집, 글쓰기가 포함됩니다.

그리고 나중에 토론하거나 스트리밍으로 라이브할 수 있다는 명시적인 목적으로 그들이 이야기하고 있는 게임을 플레이하는 데 투자하는 시간도 고려하지 않습니다.

크리에이터와 플레이어 모두를 위한 다양한 공간

콘텐츠 제작자는 계속해서 해당 장르에 맞는 고유한 콘텐츠를 제작하지만 해당 장르가 왜 접근 가능하고 포용적인 공간으로 빠르게 알려졌는지 쉽게 알 수 있습니다. 글쓰기 와이어프레임, Helen Johnson은 아늑한 게임의 기본 지표 중 하나가 "더 포용적인 경향이 있다는 것"이라고 지적합니다. 성별, 성적 정체성, 인종, 장애를 게임플레이, 캐릭터, 이야기. 이러한 포용성은 커뮤니티 자체에도 반영됩니다. "cozy games"에 대한 인기 동영상을 잠깐 살펴보세요. Tik의 톡 그리고 유튜브 콘텐츠 제작자가 게이머가 무엇인지에 대한 고정관념에만 부합하는 것은 아니라는 점을 보여줍니다.

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아늑한 게임은 다양한 게이머와 제작자 모두를 위한 공간을 열어줌으로써 그들이 소외감을 느꼈던 곳에서 실제로 발판을 찾을 수 있게 해주었습니다. “차갑거나 여성스러운 게임을 즐기는 사람들은 오랫동안 배척당했던 것 같아요. 이들 중 많은 사람들이 진정한 게이머로 간주되지 않았기 때문에 이제는 부끄러움 없이 아늑한 게임을 즐길 수 있는 나만의 공간과 부족이 있다는 점이 마음에 듭니다.”라고 Denise는 말합니다.

콘텐츠 제작자에게는 자신이 선택한 장르의 성장과 포용성이 확실히 미래를 보여줍니다. 특히 밝습니다. 아늑한 게임을 만드는 데 관심이 있는 개발자가 늘어나고 새로운 콘텐츠 제작자가 자신의 시작.

“내 생각에 업계의 공간은 계속해서 성장할 것입니다. 우리는 이 공간에서 가장 큰 계정에서 실제로 100만 명의 팔로워를 확보하지도 못했지만 이미 대규모 스폰서와 브랜드가 이 크리에이터 공간에 눈을 돌리는 것을 볼 수 있습니다.”라고 Kat은 말했습니다. "아늑한 게임 제작자들이 계속해서 게임에서 자신의 공간을 찾으면서 게임에서 더욱 다양한 표현을 계속해서 보게 될 것이라는 신호라고 생각하며, 빨리 보고 싶습니다."

인터뷰 답변은 명확성을 위해 약간 편집되었습니다.

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