다가오는 레지던트 이블 0: HD 리마스터 Nintendo GameCube 버전을 업그레이드합니다. 레지던트 이블 0 더욱 상세한 캐릭터 모델과 와이드스크린 프리젠테이션을 제공합니다. 하는 동안 레지던트 이블 0 GameCube 독점으로 처음 출시된 이 게임의 기원은 실제로 Nintendo의 이전 콘솔인 Nintendo 64와 연결되어 있습니다.
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레지던트 이블 0 원래는 카트리지 기반 콘솔의 고유한 장점을 활용하여 Nintendo 64 타이틀로 구상되었습니다. 당시 CD-ROM 콘솔은 느린 로드 속도로 인해 어려움을 겪었습니다. 최초의 레지던트 이블(Resident Evil) 게임은 플레이어가 방에서 방으로 이동할 때 새로운 영역이 로드되는 것을 가리기 위해 긴 문 열림 애니메이션을 사용했습니다.
Nintendo 64의 로드 속도가 CD-ROM 콘솔에 비해 훨씬 빠르거나 존재하지 않는다는 것을 알고 있는 개발 팀은 레지던트 이블 0 게임의 스토리라인을 정의하는 "파트너 재핑" 메커니즘을 고안했습니다. 플레이어 레지던트 이블 0 퍼즐을 풀고 좀비가 가득한 지역을 통과하기 위해 게임의 주연 캐릭터를 교환하세요. Nintendo 64의 하드웨어는 플레이어가 캐릭터를 전환할 때마다 원활한 전환을 보장했을 것입니다.
개발이 진행되면서 저장 공간이 팀의 문제가 되었고 결국 포기하게 되었습니다. Nintendo 64 버전의 개발과 나중에 출시될 GameCube 에디션의 제작 선반. Nintendo의 최종 카트리지 기반 콘솔용으로 첫 선을 보인 유일한 Resident Evil 게임은 N64 포트였습니다. 레지던트 이블 2, 1999년 출시.
캡콤이 새롭게 발굴한 닌텐도 64 영상 레지던트 이블 0 게임의 초기 열차 지역 개발이 크게 진행되었음을 보여줍니다. 사전 렌더링된 배경이 여러 개 있으며 진행 중인 버전에는 영어 음성 연기도 포함되어 있습니다. 대화는 나중에 GameCube 릴리스를 위해 다시 녹음되었으며 그래픽 세부 사항의 대규모 업그레이드로 인해 팀은 배경을 처음부터 다시 렌더링해야 했습니다.
Nintendo 64 버전의 경우 레지던트 이블 0 빛을 보지 못한 GameCube 에디션의 시각적으로 리마스터된 포트는 2016년에 PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 및 PC 플랫폼에 출시될 예정입니다.
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