거의 10년이 지났지만 Terraria는 여전히 탐험할 가치가 있는 세계입니다.

테라리아 2

모든 비디오 게임을 플레이한 사람은 없습니다. 전문가도 아닙니다. ~ 안에 백로그, Digital Trends의 게임 팀은 한 번도 플레이한 적이 없는 중요한 게임을 다시 살펴보고 무엇이 그 게임을 그렇게 특별하게 만드는지 알아보았습니다.

내용물

  • 클론 그 이상
  • 매력과 위험이 만나다
  • Terraria에서는 여전히 쉽게 즐길 수 있습니다.

다소 간과된 내용을 들은 후 테라리아 출시 후 놀랍게도 9년 만에 최종 업데이트를 받았고, 실제로 실행해 볼 준비가 되어 있는 사본의 먼지를 털어냈습니다. 표지는 똑같았는데, 풀이 무성한 8비트 로고와 완전히 다른 아트 스타일의 갑옷을 입은 전사가 이상하게 혼합되어 있었습니다. 그런데 그게 사실 이 게임의 매력이죠.

놀이 테라리아 2020년에는 당신의 생각이 다음으로 바뀔 것 같습니다. Stardew 계곡 (그렇지만, 테라리아 먼저 출시됨) 비슷한 미적 특성과 농업과 전투의 공유 혼합 덕분입니다. 하지만 눈에 보이는 것 이상이 있습니다. 문자 그대로.

이름에서 알 수 있듯이, 테라리아 플레이어가 세계의 하복부를 탐험하도록 허용합니다. 실제로 격려합니다. 보물을 채굴하거나 단순히 탐험할 수도 있습니다. 그리고 공원에서는 산책을 할 수 없습니다. 당신은 종종 몬스터에게 잡히게 될 것입니다. 그 중 일부는 전형적인 액션 플랫폼 게임에 어울리지 않습니다.

클론 그 이상

비교 대상 타이틀에 비해 더 넓은 이름 인식을 갖지 못할 수도 있지만 테라리아 자체적으로 보유하는 것 이상입니다. 팬들은 인터넷을 통해 자신의 세계와 집을 공유했으며, 이는 무려 3천만 장이나 팔렸습니다. 커뮤니티가 출시 후 거의 10년이 지난 지금도 마지막 업데이트를 축하하며 여전히 활발하게 활동하고 있다는 사실은 인상적입니다.

물론 그것이 나를 궁금하게 만들었습니다. 내가 무엇을 놓치고 있나요?

모든 새로운 플레이어는 기본 지침을 제공하는 NPC 가이드의 환영을 받았지만 여전히 길을 잃었습니다. 나는 혼자서 동굴 탐험을 시도했고, 세상의 밤이 어둠으로 뒤덮이자 땅으로 돌아가기 위해 애썼다.

여기가 비교 대상이다. Stardew 계곡올. 둘 다 농사, 채굴, 전투, NPC와의 관계를 수행할 때 방향이 거의 없이 플레이어를 끌어들입니다. 너 마스터 배틀러가 되거나 자신의 능력을 키우는 것을 의미하든 각 게임에서 무엇에 집중할지 자유롭게 선택할 수 있습니다. 주택. 전반적으로 게임 플레이는 유사하며 둘이 종종 비교됩니다.

하지만, Stardew 계곡 관계에 훨씬 더 중점을 두어 결국 결혼할 수 있게 됩니다. 농업이 중심이고 전투가 뒷자리를 차지합니다. 테라리아 빅 보스, 탐험, 테라포밍 및 건설을 제공합니다.

그리고 그 마지막 부분이 만든 것이었습니다 테라리아 내가 내 집을 짓려고 시도했을 때 정말 눈에 띄었습니다.

미리 정해진 집에서 생활하는 대신 내 자신의 집을 디자인하는 것에는 뭔가가 있습니다. Stardew 계곡 (및 이 장르의 다른 많은 게임). 여기에 영향을 미치는 곳이 마인크래프트, 선행하는 테라리아 불과 몇 년만에 느껴집니다. 하지만, 테라리아 또한 잘 작동하는 횡스크롤 게임플레이를 통해 Mojang의 엄청나게 인기 있는 타이틀과 차별화됩니다.

나는 단지 그것을 위해 집을 짓는 것이 아닙니다. 마지막 나무 블록이 제 위치에 떨어졌을 때, 집이 제공해야 하는 피난처와 보호를 효과적으로 제공했을 때, 나는 마침내 내 집 문앞에 있는 좀비들을 갑피로 덮은 것처럼 느꼈습니다. 나는 그들이 안으로 들어오려고 안간힘을 쓰며 내 사운드 구조에 끊임없이 부딪히는 것을 지켜보았습니다.

그리고 물론, 매우 도움이 되는 NPC 친구가 문에 너무 가까이 다가가 무리를 들여보냈습니다. 아마도 A.I. 아직 일을 좀 할 수 있을 것 같아요.

테라리아 스크린샷
Lisa Marie Segarra/디지털 트렌드

매력과 위험이 만나다

내 집은 수수했지만 더 큰 공예 프로젝트에 힘쓸 수 있었습니다. 곧 나는 더 나은 무기와 방어력, 고급스러운 가구, 그리고 숨을 고르며 방대한 메뉴를 더 깊이 살펴볼 기회를 갖게 되었습니다.

그러나 메뉴를 열어도 주변에서 일어나는 일이 일시 중지되지는 않습니다. 갑자기 슬라임의 공격을 받았을 때 쉽게 제작하거나 재고를 확인할 수 있습니다. 메뉴에서 변경할 수 있지만 자동으로 변경되지는 않습니다.

나는 채굴 퀘스트에서 모래가 보이기 시작하면 되돌아가야 할 때라는 것을 뼈저리게 배웠습니다. 그것은 떨어지고 결국 당신을 질식시켜 당신의 실수를 쓰라린 기억으로 칙칙한 묘비를 남길 것입니다.

테라리아 스크린샷
Lisa Marie Segarra/디지털 트렌드

당신에게 알려주는 물건을 찾거나 만들기 전까지는 지금이 몇 시인지 알 수 없습니다. 그리고 이웃을 매력적으로 만드는 것도 잊어버리세요. 그들 모두가 이사할 수 있도록 집을 만들어야 합니다.

할 일은 많은데, 곧 아무것도 깨닫지 못했어요. 테라리아 쉽게 온다. 기본적으로 둘보다 더 어려운 게임입니다 Stardew 계곡 또는 마인크래프트. 하지만 이는 내가 원하는 세상을 만들 수 있는 자유도 주었습니다.

테라리아의 8비트 그래픽은 수많은 지루한 블록 배치와 미묘한 움직임으로 변환되어 훌륭하고 기능적인 홈 베이스를 만듭니다. 테라리아의 그러나 게임플레이는 도전을 위해 전투에 의존합니다. 에서와 마찬가지로 기반을 구축해야 하지만 마인크래프트, 기지 건설 시스템에는 그다지 깊이가 없습니다.

대신, 여러분의 작업이 게임의 더욱 도전적인 전투 및 매우 복잡한 제작과 상호 작용하는 방식에 대해 깊이 있게 알게 될 것입니다. 여부를 말하기는 어렵습니다. 테라리아 또는 마인크래프트 궁극적으로 베테랑 플레이어에게 더 많은 정보를 제공하지만 테라리아 확실히 이전 3D와 경쟁하는 느낌이 듭니다.

Terraria에서는 여전히 쉽게 즐길 수 있습니다.

확실히 경험이 더 많은 것 같아요 테라리아 플레이어는 더 강렬한 플레이를 선호합니다. 하지만 내가 즐기게 한 느린 화상은 내가 즐겼던 다른 유사한 게임의 값싼 복사본처럼 느껴지지 않는 즐거움이었습니다. 그것은 새로운 형태로 그들의 최고의 자질 중 일부를 상기시키는 것 같았습니다.

테라리아 같은 여유로운 게임의 매력이 부족합니다 Stardew 계곡 그리고 동물의 숲, 그리고 그것은 나에게 똑같은 창의적인 방출과 집을 짓는 것을 제공하지 않습니다 마인크래프트 할 것 같다. 하지만 이 게임이 "정신적 휴식이 필요할 때 해야 할 일" 목록에 포함되어 있다는 것은 분명합니다.

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