'라스트 오브 어스 파트 2'에 대한 살해 위협 전송을 중단하세요

참고: 이 기사에는 The Last of Us Part II에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.

주변의 대화와 문화 라스트 오브 어스 파트 2 되고있다 점점 더 독성이 강해지고 사악해진다 불만을 품은 팬들이 몰려들면서 불만이 증오로 변합니다. 새로운 행동은 아니지만 끝내야 하는 행동입니다.

모든 것은 2020년 4월에 시작되었습니다. 그는 Last of Us Part II 누출 온라인에 접속했습니다. 누출은 광범위하여 전체 컷신과 왜곡을 보여 주었지만 (또는 사람들이 내린 추론) 완전히 정확하지는 않았습니다. 그럼에도 불구하고 팬들은 화를 냈고 일부는 게임을 완전히 보이콧하겠다고 위협했습니다.

게임 출시 직전에 리뷰 금수 조치가 해제되자 많은 매장에서는 디지털 트렌드를 포함한, 빛나는 발언과 점수를 제공했습니다. 리뷰어가 말할 수 있는 내용에 대한 금수 조치 제한으로 인해 가장 비판적인 리뷰에도 유출로 인한 불만 사항은 포함되지 않았습니다. 이로 인해 초기 적대자 애비에 대한 관점 전환에 대한 비판을 언급하지 않았기 때문에 리뷰어가 보상을 받았다는 근거없는 음모가 발생했습니다.

이제 게임이 출시되었고 사람들은 스스로 게임을 즐길 수 있습니다. 팬들은 여전히 ​​화가 나 있다. 플레이어는 리뷰 폭격을 받았습니다. 2부 메타크리틱에. 이러한 리뷰 중 다수는 게임에 대한 비판에서 벗어나 비방이 가득한 증오성 댓글로 바뀌었습니다.

게임이 출시된 지 몇 주가 지났습니다. 열정이 식을 것이라고 생각할 것입니다. 오히려 상황은 점점 더 악화되고 있다. 크리에이티브 디렉터이자 수석 공동 작가인 Neil Druckmann은 Laura Bailey(많은 미움을 받는 캐릭터 Abby의 목소리를 맡았음)와 함께 다음과 같이 말했습니다. 인종차별, 반유대주의, 동성애혐오, 트랜스혐오, 여성혐오주의 메시지와 살해 위협에 맞서 싸우세요. 받은 편지함.

예. 살해 위협이 전달되었습니다. 사람들이 게임에 열광했기 때문이죠. 다시.

'고객은 항상 옳다'는 예술에는 적용되지 않습니다

저는 장르를 넘어 게이머와 팬 사이의 아름답고 지지적인 순간을 목격했습니다. 많은 2부 플레이어는 게임을 좋아하지만, 그렇지 않은 경우 증오성 댓글을 보내는 것을 자제할 수 있습니다.

예술은 시각적이든 영화적이든 게임이든 주관적입니다. 우리는 그것을 꼭 좋아하기 위해서가 아니라 그것을 경험할 수 있는 능력을 구입합니다. 예술이 우리에게 더 많은 도전을 할수록 우리는 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 이는 매체가 번창할 수 있게 하고 중요한 질문을 던지며 우리의 믿음을 다시 생각하게 만듭니다. 제작자가 자신이 좋아하는 콘텐츠를 만들도록 강요하기 위해 괴롭힘과 살해 위협에 의존하는 게이머는 업계를 억압하고 있습니다.

The Last of Us Part II의 스크린샷
버릇없는 개

게임이 기대에서 벗어나거나 우리가 애착을 갖게 된 캐릭터에게 해를 끼칠 때 그것은 인신 공격이 아닙니다. 스토리텔링의 일부입니다. 설득력 있는 이야기는 종종 우리를 놀라게 하고, 우리가 적이라고 생각했던 인물에 대한 공감처럼 우리가 기대하지 않았던 감정을 갖게 만드는 이야기입니다. 셀 수 없이 많은 책, 영화, 쇼를 보고 좋아하는 캐릭터를 잃었다는 사실에 나는 일시적으로 충격을 받았습니다.

예, 제가 캐릭터를 사랑한다면 그 캐릭터가 행복하고 성공하기를 바랍니다. 그러나 이러한 캐릭터에는 성장할 공간도 필요하며 이는 종종 문제 극복을 의미합니다. 사람과 음모에 투자하다가 일이 잘못되면 황폐해지는 것은 팬덤의 아름다움의 일부입니다. 비디오 게임은 책이나 영화보다 훨씬 새로운 매체이며, 게임이 그러한 예술과 동일한 감정을 만들어 낼 수 있다는 것은 비교적 최근의 개념입니다. 그러나 일부 사람들은 업계가 후진하기를 원하는 것 같습니다.

게임이 기대에서 벗어나거나 우리가 애착을 갖게 된 캐릭터에게 해를 끼칠 때 그것은 인신 공격이 아닙니다.

'고객은 항상 옳다'는 사고방식에서 벗어나면 자기중심적인 사고방식에서도 벗어나게 됩니다. 이는 우리가 좋아하는 스토리, 캐릭터, 게임을 만든 제작자에게 창의력의 한계를 뛰어넘을 수 있는 여지를 제공합니다.

우리 개인을 위한 게임은 없습니다. 내가 가장 좋아하는 게임조차도 나, 리사 마리를 염두에 두고 만들어진 것은 아니다. 소그룹의 관심을 끌더라도 게임이 해당 클러스터의 한 개인을 만족시킬 수 없다는 의미입니다.

그럼에도 불구하고 일부 사람들은 게임이 자신의 욕구를 충족해야 한다는 의미로 자신의 정체성을 팬으로 삼았습니다. 언제 포켓몬: 가자! 이브이 그리고 피카츄 나왔는데 원작을 플레이한 분들도 계시더라구요 포켓몬스터 옐로우 이번 출시가 어린이를 염두에 두고 만들어졌다는 사실에 문제를 제기했습니다. 이상하게도 같은 팬 중 상당수가 당시 어린 시절이었습니다. 노란색 나왔다.

살해 위협 중지해야합니다. 게임을 싫어하는 것에 대한 적절한 대응이 아니며, 그러한 위협이 성공하면 정체로 이어질 것입니다.

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