그러나 헤드셋을 꼭 구매해야 할 만큼 눈에 띄는 타이틀은 없습니다. 수년 동안 새로운 게임 콘솔이 견인력을 얻으려면 "시스템 판매자" 또는 "킬러 앱"이 필요하다는 통념이 있었습니다. 그 시대는 끝났습니다. PSVR은 주력 게임 없이도 성공할 수 있고 성공할 가능성이 높습니다.
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게임 시스템에는 게이머에게 해당 시스템을 구매할 이유를 제공하기 위해 대형 주력 게임이 필요했지만 시대가 변했습니다. 요즘 플레이어는 규모를 높이고 충성도를 강요할 수 있을 만큼 강력하고 매력적인 경험을 제공할 수 있는 전체 타이틀 목록을 찾고 있습니다.
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우리의 리뷰: 플레이스테이션 VR 리뷰
PlayStation VR에는 킬러 앱이 없지만 현재로서는 가상 현실이 킬러 앱입니다. 전체 PSVR 리뷰, 경험을 쌓았습니다. 크리스마스 전에 PlayStation VR 헤드셋을 구매하려는 사람들은 VR을 처음 맛보기 위해 구매할 것이며 아마도 자신이 원하는 것이 무엇인지 모를 것입니다. 우리 중 누구도 그렇지 않습니다. 가상 현실의 실험적 특성, 비교적 낮은 가격(400달러), 다양한 게임 라이브러리 덕분에 PSVR은 인기 게임만큼 많이 팔릴 것입니다.
킬러앱의 죽음
비디오 게임 하드웨어의 역사를 되돌아보면 킬러 앱의 중요성이 어디서 유래했는지 쉽게 알 수 있습니다. 언제 슈퍼 마리오 64 Nintendo 64와 함께 출시되었으므로 초기에 콘솔을 구입한 거의 모든 사람들이 이 콘솔을 가지고 있어야 했습니다. 후광 Xbox 기본형에서는 슈퍼마리오 월드 슈퍼 닌텐도에서 또는 Wii 스포츠 닌텐도 Wii에서.
가상 현실의 경험적 특성은 하드웨어의 가장 큰 판매 포인트입니다.
그러나 그것은 오늘날 비디오 게임 산업의 현실이 아닙니다. Xbox One과 PlayStation 4는 모두 대다수 게이머의 "필수품" 자격을 갖춘 게임 없이 출시되었습니다. 지금도 두 시스템의 라이브러리에서 해당 설명과 일치하는 단일 게임을 가리키는 것은 어렵습니다.
더욱이 VR은 아직 초기 단계에 있는 별도의 매체라는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 사람들은 새로운 것을 시도하고 싶어합니다. 개발자와 청중 모두 여전히 무엇이 효과가 있고 무엇이 효과가 없는지 파악하고 있습니다. 게임 메커니즘과 기본 컨트롤 측면에서 모범 사례는 아직 다듬어지고 있는 단계입니다. 마찬가지로, 헤드셋을 착용한 긴 세션이 즐거운지 여부를 판단할 데이터가 충분하지 않습니다.
VR 개발의 결정적인 단계에서는 독창성과 실험이 핵심입니다. VR 경험이 무엇이어야 하는지를 대표하는 킬러 앱이 있다면 소니는 의심할 여지 없이 이 기회에 뛰어들 것입니다. PlayStation VR 출시 라인업의 중심에 있지만 이러한 콘텐츠가 존재하기에는 매체가 너무 새롭습니다. 아직 VR을 제대로 마스터한 개발자는 없지만 괜찮습니다. 아직 재미있는 경험이 많이 남았습니다.
가상의 다양성이 핵심입니다
PlayStation VR에는 플레이어가 구매하려고 하는 단일 게임이 없지만 출시 라이브러리에는 제공할 것이 많습니다. 개발자가 다음과 같은 다른 헤드셋을 사용해 작업해 왔다는 사실이 이점입니다. 오큘러스 리프트 그리고 HTC 바이브, 몇 시간 동안. 검증된 릴리스와 새로운 게임이 잘 혼합되어 있습니다.
플레이스테이션 VR 월드 VR의 가능성에 대한 매력적인 소개 역할을 합니다. 배트맨: 아캄 VR 라이선스가 부여된 IP가 이 기술을 어떻게 활용할 수 있는지 보여줍니다. 한편, 퍼즐, 스포츠, 리듬 장르의 팬에게는 다음과 같은 좋은 서비스가 제공될 것입니다. 슈퍼하이퍼큐브, 100피트 로봇 골프, 그리고 거대한 것, 각각.
어떤 의미에서는 가상 현실 자체가 헤드셋의 킬러 앱입니다. 기술에 대해 설득력 있는 경험은 없습니다. 대신 Sony는 사람들이 자연스럽게 VR에 대한 호기심을 갖고 모든 종류의 사용자에게 어필하기 위해 다양한 장르에 걸쳐 타이틀을 제공합니다. 청중.
유일한 콘솔 VR 헤드셋
지금은 소니가 VR 공간에 진출할 완벽한 시기입니다. 올해 초 Rift와 Vive의 출시를 관찰한 결과, 같은 실수가 있지만 PlayStation VR은 여전히 "콘솔 VR"에서 경쟁 상대가 없습니다. 시장.
앞으로 몇 달 안에 Rift 및 Vive용으로 출시된 콘텐츠가 더욱 세련되고 개발자들은 점점 더 모험적이 될 것입니다.
킬러 앱인 "확실한" VR 경험이 나오면 소니는 개발자가 PlayStation VR 지원을 우선순위로 삼도록 할 준비가 되어 있을 것입니다. 더 중요한 것은 플랫폼이 Rift 및 Vive와는 다른 청중에게 서비스를 제공하기 때문에 모든 PlayStation VR 게임이 "콘솔 독점"처럼 느껴진다는 것입니다.
현재 Sony는 PC 헤드셋과 직접적인 경쟁 관계에 있지 않습니다. Oculus와 Microsoft 간의 관계 확장으로 모든 것이 바뀔 수 있지만 당분간 Sony는 Rift와 Vive 간의 경쟁 관계 밖에서 계속 운영할 수 있습니다.
지난 몇 년 동안 우리는 Sony가 PC 중심 개발자를 대상으로 광범위한 조치를 취하는 것을 보았습니다. 작년에만 다음과 같은 제목을 보았습니다. 파이어워치, 증인, 그리고 엑스컴 2 PC와 콘솔에서 성공하기 — 파이어워치 Steam에서 거의 40만 장을 판매한 것으로 나타났습니다. 스팀스파이이지만, 역시 1위를 차지했습니다. PlayStation Store 차트 출시 첫 달에 누적 판매량 100만장에 기여했다.
파이어워치 그리고 증인 둘 다 최종 Xbox One 출시를 앞두고 몇 달 동안 PlayStation 4 독점 제품이었습니다. 소니는 이미 콘솔 소유자에게 이전 PC 독점 게임을 플레이할 수 있는 기회를 제공하는 데 성공했으며, VR 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 동일한 전략을 통해 틈새 시장을 개척하는 데 도움이 될 수 있습니다.
소니는 하룻밤 사이에 성공할 것이라는 가정하에 PlayStation VR을 출시하지 않습니다. 인프라를 구축하여 호황이 올 경우에 대비하고 있습니다. Sony는 이미 세 단계 앞서 있으며 PSVR은 작동하는 가격표로 플레이할 수 있는 재미있는 시스템입니다. 출시 시 킬러 앱이 없다고 해서 속도가 느려지지는 않습니다.
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