Big Tech의 메타버스 비전은 약합니다. 필요한 것은 다음과 같습니다

실리콘 밸리가 불탔음에도 불구하고 수십억 달러메타버스, 현재 아이디어의 구체화는 일반 대중에게 크게 매력적이지 않으며 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 메타의 미약한 비전 사이에서 VR 회의 그리고 디센트럴랜드의 불편할 정도로 텅 빈 디지털 도시, 메타버스는 현재 실제로 제공할 것이 많지 않습니다.

내용물

  • 진정으로 상호 연결된 공간
  • 더욱 세련된 하드웨어
  • 기업이 만들어내지 않은 목적
  • 일종의 눈부신 SF 기능
  • 수익화되지 않는 공간과 상호작용

하지만 Big Tech가 있기 때문에 메타버스 시력이 저하되고 있다고 해서 개선할 수 없다는 의미는 아닙니다. 그래서 건설적인 비판을 하고자 하는 마음으로 DT 직원들에게 메타버스에서 보고 싶은 것이 무엇인지 물었습니다. 어떤 특징, 요소 또는 이상이 누락되어 있습니까? 메타버스 오늘날 존재하는 것처럼? DT 편집팀의 생각은 다음과 같습니다.

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진정으로 상호 연결된 공간

메타버스를 종이 위에서 그토록 설득력 있는 약속으로 만드는 것은 상호 연결된 디지털 공간이라는 아이디어입니다. 가장 좋은 시나리오에서는 다양한 공간과 경험을 원활하게 탐색할 수 있는 인터넷의 3D 버전처럼 작동합니다. 그러나 해당 아이디어는 현재 기술에 대한 기업 비전에 아직 구체적으로 나타나지 않았습니다. 메타의 메타버스 메타가 만든 세계 외부와는 많이 상호 작용하지 않는 벽으로 둘러싸인 정원으로 주로 제시되었습니다. 현재는 메타 아바타와 왈츠를 Roblox나 VR Chat으로 가져올 수 없습니다.

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  • Meta는 2030년까지 메타버스에 10억 명의 사람들이 거주할 것으로 예상합니다.

메타버스가 제대로 작동하려면 기업은 기꺼이 함께 협력하여 자신의 경험을 한 지붕 아래 통합해야 합니다. 이는 자본주의 사회에서 어려운 일입니다. Meta가 이 공간을 개척하려고 한다면 오랫동안 자체 버전의 게임을 구축하는 것을 목표로 삼아온 또 다른 회사인 Epic Games와 협력할 의향이 있을까요?

메타버스? 공동의 목표를 향해 나아가기 위해서는 기업 경쟁을 제쳐두어야 합니다. 이는 아마도 전체 대화에서 가장 공상과학적인 부분일 것입니다.

조반니 콜란토니영형, 게임 편집자

더욱 세련된 하드웨어

아니요, 메타버스를 방문하기 위해 헤드셋을 착용할 필요는 없습니다. 하지만 헤드셋을 착용하는 것은 확실히 공상과학적인 매력이 있고 전혀 그렇지 않습니다. 실제로 효과적으로 설계된 컴퓨터 생성 환경이 가상 현실을 통해 볼 때 믿을 수 없을 정도로 몰입감이 있을지 의심됩니다. 헤드폰. 하지만 불행히도 몇 시간 동안 편안하게 착용하고 사용할 수 있는 헤드셋은 아직 존재하지 않습니다.

메타버스를 사용하여 공상 과학 꿈을 실현하려면 완전한 경험을 원하며 이를 위해 기꺼이 헤드셋을 착용할 것입니다. 단, 콧등을 아프게 하는 헤드셋은 아닙니다. 얼굴 아래로 미끄러져 내려가고, 너무 무거워서 마치 고양이가 내 두개골을 덮은 것 같은 느낌이 들고, 집 외에는 어디에도 입을 수 없고, 돈도 많이 들고, 우스꽝스러워 보이고, 내 몸을 망쳐 놓는다. 안경. 멋진 소프트웨어에는 보편적으로 매력적인 하드웨어가 필요합니다. 이것이 바로 휴대폰과 태블릿의 앱이 성공을 거두는 이유입니다. 그만큼 메타버스 내가 유혹을 받을 준비가 되기 전에 아이폰이 필요해요.

앤디 박스올, 선임 작가

기업이 만들어내지 않은 목적

인터넷의 탄생에 비해 메타버스의 탄생이라는 말을 계속 듣습니다. 그 비유는 나열하기에는 너무 많은 수준에서 깨졌지만 가장 중요한 것에 초점을 맞추겠습니다. 초기 인터넷이 뭔가를 했습니다. 사람들은 전 세계에서 낯선 사람을 살해하기 위해 온라인으로 몰려들었습니다. 운명, 불법 복제 소프트웨어를 거래하고 자신만큼 이상한 사람들과 연결됩니다. 그것은 스스로 팔렸습니다. 우리는 이를 위한 플랫폼을 구축할 회사가 필요했습니다.

이에 비해 메타 상상의 메타버스는 여전히 목적을 추구하는 플랫폼으로 남아 있습니다. 코딩 실력이 뛰어나고 재능 있는 일탈자들에게 VR 하드웨어를 주면 그들은 30년 전처럼 그것을 알아낼 것입니다. 그러나 유기적 성장은 느리고 지저분하며 주주에게 돈을 벌어준다는 보장이 없습니다. Meta가 귀하의 돈을 추출할 목적으로 하향식 구성을 고집하는 한, 메타버스 우리 모두가 바라는 번화한 도시 풍경보다는 몰 오브 아메리카(Mall of America)처럼 보일 운명은 항상 있습니다.

닉 모키, 편집장

일종의 눈부신 SF 기능

Big Tech가 메타버스가 개인적이고 전문적인 커뮤니케이션의 미래라고 믿길 원한다면, 공상 과학 영화, TV, 문학, 게임 등 우리가 익숙한 미래를 향한 점진적인 발걸음은 승리를 향한 먼 길을 갈 것입니다. 우리 끝났어. 저녁 식사를 준비하면서 “엄마한테 전화해”라고 알리고 홀로그램과 상호작용할 수 있기까지는 아직 멀었지만, 그러한 종류의 주류, 접근 가능한 미래 기술을 향한 눈에 띄는 진전은 광범위한 아이디어를 만들 것입니다. 상호 연결됨 메타버스 평범한 사람에게는 무한히 더 매력적입니다.

우리가 수년 동안 공상 과학에서 보았던 미래 세계에서 우리 자신을 볼 수 있는 무언가를 제공하면 메타버스의 암시된 잠재력을 받아들이는 것이 더 쉬울 것입니다.

릭 마샬, 기고 편집자

수익화되지 않는 공간과 상호작용

메타버스의 기존 버전에 대해 나를 정말 실망시키는 것 중 하나는 그것들이 모두 초자본주의 지옥 풍경이라는 것입니다. 모든 것이 NFT로 구동되는 암호화폐 지갑에 연결되어 있으며 일종의 블록체인에 기록되고 모니터링되는 거래에 맞춰져 있는 것 같습니다. 마치 이 모든 것이 창의적으로 파산한 '기업가들'이 꿈꿔온 꿈인 것 같습니다. 인간의 창의성을 경계에서 자유롭게 하는 활기 넘치는 디지털 우주를 구축하는 것보다 이익을 추출하는 것 물리적 세계.

나는 당신에 대해 모르지만 소비주의, 거래 중심의 메타버스에는 관심이 없습니다. 관계, 내가 하는 모든 일이 궁극적으로 거대 기업의 서비스를 제공하는 신봉건주의 플랫폼 결론. 나는 현실 세계의 최악의 부분을 단순히 반영하거나 증폭시키는 가상 세계에 들어가고 싶지 않습니다. 나는 뭔가 색다른 것을 원한다. 혹은 내가 너무 대담하다면 뭔가를 원한다. 더 나은. 빅테크가 의미 있는 일을 하고 싶다면 메타버스, 돈에 대한 생각을 멈추고 돈이 방정식의 일부가 아니었다면 세상이 어떨지 생각하기 시작해야 합니다.

드류 프린들, 수석 편집자

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