Xbox Adaptive Controller가 포괄적인 게임을 재정의하는 방법

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윌 풀턴/디지털 트렌드
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새로운 컨트롤러 발표 요즘은 가장 안목 있는 하드코어 게이머를 대상으로 정교한 구성과 상세한 사용자 정의 기능을 제공하면서 고급 "파워" 플레이어를 유치하는 데 초점을 맞추는 경향이 있습니다. 그러나 Microsoft는 훨씬 더 통찰력 있는 게이머 그룹을 지원하기 위해 e스포츠 군비 경쟁에서 한 발 물러났습니다. 표준 컨트롤러를 사용하는 것이 어렵거나 불가능한 신체 장애가 있는 플레이어는 비참할 정도로 서비스가 부족합니다. 지난달에 큰 호평을 받았는데요. Xbox Adaptive Controller 발표, 근본적인 접근성을 염두에 두고 개발된 게임패드 대안 — 근본적으로 당신이 생각하는 것보다 더 넓은 범위의 플레이어를 허용하기 위해 컨트롤러가 무엇인지 다시 생각합니다. 가능한.

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우리는 E3 2018에서 Adaptive Controller를 직접 살펴보게 되었는데, 이는 우리가 본 적이 없는 컨트롤러와 같습니다. 기본 장치는 두 개의 크고 둥근 버튼(기본적으로 A와 B에 매핑되지만 프로그래밍 가능)과 전면에 D 패드가 있는 직사각형입니다. 양쪽에는 USB-C 포트가 있고 뒷면에는 표준 Xbox One 게임 패드의 모든 입력에 대응하는 긴 줄의 19개의 3.5mm 잭이 있습니다.

Xbox 적응형 컨트롤러가 포괄적인 게임을 어떻게 재정의할 것인가 e3 2018 e32018 10
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프로젝트 리더인 Gabi Michel은 Digital Trends에 “이동성이 제한된 게이머라면 누구나 자신과 자신의 능력에 맞는 고유한 컨트롤러 설정을 만들 수 있습니다.”라고 설명했습니다.

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이러한 포트는 하드웨어 파트너가 제공하는 다양한 맞춤형 액세서리(기존 및 Adaptive Controller용으로 특별히 개발된 액세서리)에 연결할 수 있습니다. 둥근 밝은 빨간색 버튼, 두툼한 플라이트 스틱, 기타 앰프에서 나온 것처럼 보이는 풋 페달, 작은 스위치 등 다양한 주변 장치도 전시되었습니다. 집의 DIY/Maker 분위기를 물씬 풍기는 다채로운 라인업이었습니다.

Rasberry Pi 기반 엔지니어링 프로젝트.

Xbox Adaptive Controller 예약 주문 현재 99.99달러에 판매 중이며 9월 초 출시를 목표로 하고 있습니다. 우리는 이 흥미로운 프로젝트가 어디서 왔는지, 그리고 이것이 Microsoft의 미래에 대해 무엇을 말해주는지에 대해 Gabi와 이야기를 나눴습니다.

편집자 주: 이 인터뷰는 명확성을 위해 편집되고 요약되었습니다.

내가 싫어하는 내 사진! E3 친구들을 응원합니다! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

— 가비 미셸(@SweetMicga) 2018년 6월 9일

Microsoft와 이 프로젝트에서 귀하의 역할은 무엇입니까?

저는 수석 하드웨어 프로그램 관리자이므로 이 프로그램을 이끄는 PM [프로젝트 관리자]였습니다. 시작부터 끝까지 디자인, 개발, 테스트 등 모든 과정을 거쳐 이 프로젝트가 제가 이끌어야 할 프로젝트입니다. 저는 이 프로그램이 정말 자랑스럽습니다. 저는 지금까지 모든 Xbox One 컨트롤러를 배송했습니다. 저는 팀의 일원으로 팀을 이끌거나 지원 PM으로 일했습니다. 이것이 제가 가장 자랑스러워하는 점입니다. 저는 이를 추진한 팀이 자랑스럽고 우리를 지원한 리더십이 자랑스럽습니다. 저는 게임 산업이 더 많은 접근성과 포용성을 향해 나아가고 있다는 점을 좋아하며 앞으로도 그 추진력을 계속 유지하고 싶습니다.

적응형 컨트롤러는 어떻게 탄생했나요?

오랫동안 접근성 운동과 마이크로소프트, 엑스박스 등 많은 움직임이 있어왔습니다. 뒤를 돌아보면 돋보기, 내레이터 등 우리가 소프트웨어로 출시한 많은 것들이 보입니다. 이것은 실제로 2015년에 열린 해커톤에서 하드웨어 팀의 풀뿌리 운동으로 시작되었습니다. 그곳에서 그들은 비영리 단체와 연결되었습니다. 전투원 참여, 창립자인 Ken은 컨트롤러를 분해하고 팔다리를 잃거나 이동성이 제한된 퇴역 군인을 위해 수정된 컨트롤러를 만들고 있었습니다. 우리는 그곳에서 연결되었고 아마도 우리가 뭔가를 할 수 있을 것이라는 것을 깨달았습니다.

그래서 2015년에 해커톤이 있었고, 2016년에 또 다른 해커톤이 있었습니다. 거기에서 우리는 이것을 무언가로 만들 수 있다고 생각했습니다. PM인 저를 포함한 많은 하드웨어 팀, 전기 엔지니어들은 기계 엔지니어로서 우리는 자유 시간에 작업을 시작하여 앞으로 나아갈 수 있었고 계속 추진력을 얻었으며 이제 현실이 되었습니다. 소년! 그것은 팀 차원에서 시작되었습니다. 이것은 하향식이 아닌 몇 안 되는 프로그램 중 하나입니다. 정말 열정적인 많은 사람들이 아래에서 위로 [추동]했습니다.

컨트롤러에 연결되는 주변 장치는 어떻습니까? 이러한 액세서리를 내부적으로 개발했나요?

우리가 특별히 검증한 이러한 장치는 작동한다는 것을 알고 있으며 우리의 사양을 충족합니다. 하지만 3.5mm 포트의 가장 큰 장점은 이것이 우리가 만든 것이 아니라는 것입니다. 이것은 이미 접근성 커뮤니티에서 사용하고 있는 것입니다. 장애가 있는 게이머는 이미 이러한 버튼과 스위치를 많이 갖고 있을 것입니다. 이것이 바로 우리가 3.5mm 포트를 선택한 이유입니다. 플러그 앤 플레이만 가능한 장치가 이미 나와 있기 때문에 우리는 AbleNet이 우리의 훌륭한 파트너 중 하나인 것처럼 그 장치에 접근했습니다. 우리는 가서 "당신의 장치가 우리 컨트롤러와 함께 작동하길 원합니다"라고 말했습니다. 그래서 우리는 그들의 장치를 잔뜩 갖고 있어요 우리 장치가 해당 제품과 작동하는지 확인하기 위해 테스트한 다음, 그들이 뭔가를 개발하고 싶어하는지 확인합니다. 새로운.

"우리는 이 프로그램으로 컨트롤러를 만드는 방법을 다시 배워야 했고, 커뮤니티에서 가르쳐준 것은 정말 행운이었습니다."

그래서 아주 새로운 것은 USB-C로 양쪽에 연결하여 썸스틱을 외부화할 수 있는 이 한 손 컨트롤러입니다. 이는 이를 위해 특별히 파트너가 개발한 것이었고 더 많은 것들이 추가될 예정이지만 이 풋 페달과 같은 다른 것들은 이미 존재했습니다. 기존 기술이 이와 함께 작동하고 미래에도 사용할 수 있는 것이 중요합니다.

이러한 주변 장치 중 Adaptive Controller와 함께 제공되는 것이 있습니까?

[즉시 사용하면] 이 제품과 USB-C 케이블이 함께 제공됩니다. 우리는 이 두 개의 크고 프로그래밍 가능한 온보드 버튼 외에는 다른 액세서리를 포함하지 않았습니다. 그 이유는 모든 게이머가 독특하고 매우 큰 버튼 중 하나를 포함할 수 있지만 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있으므로 이제 버튼에 대해 비용을 지불했습니다. 사용할 수 없습니다. 우리는 가격을 최적화하고 효율적으로 만들고 싶었고, 사람들이 실제로 자신만의 시스템을 만들 수 있도록 하고 싶었습니다. 하지만 이러한 장치는 모두 Xbox.com에 연결되므로 한 곳에서 모두 찾을 수 있으며, 일부 장치는 일부 Microsoft 스토어에서도 판매됩니다.

마이크로소프트

이 프로젝트 작업을 통해 컨트롤러와 하드웨어에 대한 일반적인 생각을 알 수 있었나요?

우리는 놀라운 컨트롤러를 만드는 방법을 알고 있습니다. 우리의 기존 컨트롤러는 업계 최고의 디자인입니다. 우리는 이 프로그램으로 컨트롤러를 만드는 방법을 다시 배워야 했고, 커뮤니티에서 가르쳐준 것은 정말 행운이었습니다. 우리가 이것으로 받아들인 것 중 하나는 포괄적인 디자인 원칙, 그리고 내가 이것을 올바르게 할 수 있는지 봅시다: 배제를 인식하십시오; 다양성으로부터 배우십시오. 하나를 해결하고 여러 가지로 확장합니다. 이러한 원칙은 우리가 어떻게 설계했는지 알려줄 뿐만 아니라 이제 해당 작업을 완료했으므로 돌아가서 어떻게 하면 다른 하드웨어를 더 포괄적으로 만들 수 있는지 물어볼 수 있습니다. 모든 것을 수행하는 동일한 팀이기 때문에 어떻게 학습을 가져올 수 있습니까? 우리는 모든 학습을 받아들이고 계속 발전하면서 이제 뿌리 깊게 자리 잡았습니다.

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