칼리스토 프로토콜은 (좋은 의미로) 당신을 불편하게 만들 것입니다.

칼리스토 프로토콜 정신적 후계자다. 죽은 공간, 그리고 그 사실을 숨기는 것이 아닙니다. 불안한 미학부터 사지를 가르는 전투, 주인공의 몸에 표시되는 플레이어의 HP까지, Dead Space 제작자 Glen Schofield가 Striking Distance Studios의 데뷔를 통해 두 번이나 병 속의 번개를 포착하려고 노력하고 있음을 분명히 알 수 있습니다. 게임.

내용물

  • 총체적인 프로토콜 
  • 불편할 정도로 좋음 

가장 놀라운 부분은? 팀이 실제로 해냈을 수도 있습니다.

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Digital Trends는 약 1시간 30분 동안 재생되었습니다. 칼리스토 프로토콜 ~에 PS5, 이 모든 작업은 게임의 세 번째 챕터인 Habitat에서 진행되었습니다. 폐허가 된 정수장을 통한 모험은 게임의 비주얼, 사운드의 강점을 부각시켰습니다. 에서 아이작 클라크처럼 주인공의 삶을 두려워하게 만드는 디자인과 어려움 원래의 죽은 공간.

칼리스토 프로토콜 - 흑철 트레일러의 진실

총체적인 프로토콜 

~ 안에 칼리스토 프로토콜에서 플레이어는 신비한 외계 세력이 공격하여 방해하는 모든 것을 죽이고 파괴한 후 목성의 칼리스토 위성에 있는 흑철 감옥에서 탈출하려고 합니다. 게임의 세 번째 장에서 나는 이 불운한 구치소의 다른 곳으로 나를 데려가기 위해 기차를 타려고 할 때 정수 시설을 통과하는 임무를 받았습니다. 이 데모에서는 내러티브가 가벼웠으며, 주로 환경 관련 스토리텔링과 흑철 감옥이 혼란에 빠졌을 때의 간헐적인 전송을 포함했습니다.

의 주인공 칼리스토 프로토콜, Jacob Lee 역은 Josh Duhamel이 맡았습니다. 티주인공이 헐리우드 스타인 것은 내 데모에서 큰 차이를 만들지 않았습니다. 대화가 최소화되었기 때문입니다(그는 대부분 끙끙거리거나 비명을 질렀을 뿐입니다). 내가 지금까지 그와 함께 보낸 시간을 기준으로 제이콥이 아이작 클라크만큼 기억에 남을 만한 인물이 될지, 상징적인 인물이 될지는 알 수 없습니다.

가벼운 이야기의 고리에도 불구하고 저는 검은 철 감옥이 얼마나 역겨운지 때문에 목표를 달성하고 이 달에서 벗어나고 싶은 동기를 느꼈습니다. 정말, 정말 역겹습니다. 비주얼부터 사운드 디자인까지 모든 것을

칼리스토 프로토콜 의도적으로 불쾌하고 불쾌합니다. 나를 학살하는 것 외에는 아무것도 원하지 않는 기괴한 외계인이 있는 주로 갈색이고 더러운 공상 과학 시설을 여행하면서 데드 스페이스가 세계 창조에 미친 영향은 분명합니다. Black Iron Prison을 설명하기 위해 "예쁘다"라는 단어를 사용하지는 않지만 시각적 품질을 손상시킬 필요는 없습니다. 오히려 환상적으로 보입니다.

제이콥 리는 칼리스토 프로토콜의 수처리 시설에서 적과 싸웁니다.

목표를 달성하면서 저는 더럽고 끈적끈적한 물, 피와 내장, 외계인의 끈적한 끈적한 물질을 헤쳐나가야 했습니다. 사운드 디자인은 불안한 분위기에 모든 삐걱거리는 소음이 추가되면서 똑같이 펄프하고 본능적입니다. PS5의 DualSense도 내 캐릭터가 무엇을 하고 있었는지 반영하는 상세한 햅틱 피드백을 통해 이를 향상시키는 데 도움이 됩니다. 이것은 결코 새로운 개념은 아니지만, 이 팀은 생성에 도움이 된 동일한 자신감을 가지고 이를 실행했습니다. 죽은 공간, 이는 빨리 리메이크해줘.

불편할 정도로 좋음 

칼리스토 프로토콜 전투는 상당히 어려울 수 있으므로 게임 플레이를 통해 스트레스를 받습니다. 에서처럼 죽은 공간, 플레이어가 만나는 모든 외계인은 Jacob Lee보다 훨씬 강하며 조심하지 않으면 그를 빨리 죽일 수 있습니다. 적의 팔다리를 쏘아 무력화시키는 것은 치명적인 일격을 가하는 것만큼 중요합니다. 제한된 탄약이 부족하거나 적이 너무 가까워지면 근접 전투에 의존해야 합니다.

플레이어는 근접 전투 중에 조종 스틱을 올바른 방향으로 향하게 하여 공격을 피하고 차단할 수 있습니다. 데모 중에는 이 내용을 이해하지 못했지만 거기에는 분명히 탐험되지 않은 깊이가 있습니다. 또는 플레이어는 GRP를 사용하여 물체(또는 적)를 집어 던질 수 있습니다. 때때로 적을 던져버릴 수 있는 치명적인 기계를 만나게 되는데, 이는 가장 만족스러운 파워 트립 순간 중 일부입니다.

제이콥 리가 죽는 것도 마찬가지로 쉽습니다. 탄약이 부족하고, 근접 전투에는 정확성이 요구되며, 카메라가 제이콥 리의 등에 너무 가까워서 뒤에서 튀어나오는 적들을 처리하기가 어렵습니다. 데드 스페이스 시리즈에서 가장 좋은 만남은 올바른 팔다리의 간격과 목표를 정하는 것이었습니다. 칼리스토 프로토콜 내가 싸운 전투는 같은 사고방식으로 만들어졌습니다. 그리고 실패해서 죽으면 제이콥 리의 얼굴이 찢어지는 것처럼 본능적인 죽음의 장면을 맞이하게 됩니다.

칼리스토 프로토콜에서 Jacob Lee가 적에게 총을 겨누고 있습니다.

나와 함께한 시간이 끝날 무렵 칼리스토 프로토콜, 노후화된 정수장을 탐색하고, 흑철 감옥의 물을 배수하고, 하수구의 치명적인 미끄럼틀 아래로 미끄러져 내려갔습니다. Xbox 360 세대에서 바로 튀어나온 듯한 느낌을 받았고 좀 더 예쁜 외부 서식지를 탐험하기 시작했습니다. 치명적인). 나는 불안했지만 내내 매료되었습니다. 여전히 매력적인 방식으로 플레이어를 불편하게 만드는 것은 성공하기 어렵습니다. 칼리스토 프로토콜 제대로 된 것 같고 전체 게임이 이 추진력을 이어갈 수 있을지 빨리 보고 싶습니다.

짧은 플레이 시간 동안 게임이 인상 깊었지만, 프로젝트에 참여한 개발자들의 보고를 완전히 무시할 수는 없습니다. 개발 중에 심하게 뭉개졌습니다 게임을 이 수준으로 끌어올리려면. 12월에 대히트를 기록할 게임에 어두운 그림자가 드리워지고 있습니다. 개발자의 안녕보다 게임의 품질이 우선되어서는 안 됩니다. 따라서 Striking Distance Studios가 다음 단계를 밟았으면 좋겠습니다. 뭔가를 만들어낸 재능 있는 개발자들이 많기 때문에 뒤에서 작업 환경을 개선합니다. 놀랄 만한.

칼리스토 프로토콜 PC, PS5 등으로 출시 예정 엑스박스 시리즈 X 12월 2일.

공개: Straking Distance Studios와 홍보 대행사인 Fortyseven Communications는 Digital Trends가 샌프란시스코에서 열리는 이 미리 보기 이벤트에 참여할 수 있도록 여행 및 숙박 비용을 지불했습니다. 이는 Digital Trends의 게임 보도에 영향을 미치지 않았습니다..

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