스트리트 파이터 6의 소셜 배틀 허브는 정말 멋지다.

격투 게임은 온라인 커뮤니티에서 살거나 죽습니다. 물론, 건전한 격투 게임을 위해서는 롤백 넷코드, 크로스플레이 등의 기본 기능이 필수적이지만, 스트리트 파이터 6 더 나아가 시리즈를 기념하고 플레이어가 경기 사이에 어울릴 수 있는 장소를 제공하는 온라인 허브를 만듭니다. 필요한 경우 이를 메타버스라고 부르지만 실제로는 배틀허브는 3분의 1 수준이다. 스트리트 파이터 6 패키지 사람들이 앞으로 몇 년 동안 게임을 플레이할 수 있도록 보장하는 커뮤니티와 토너먼트의 본거지가 될 가능성이 높습니다.

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  • 무슨 소란이야?
  • 과시하다

이는 또한 클로즈 베타의 초점이기도 했습니다. 스트리트 파이터 6 지난 주말, 저는 게임에 푹 빠진 후 게임을 직접 체험할 수 있는 두 번째 기회를 얻었습니다. 여름 게임 페스티벌 플레이 데이. 핵심 1대1 전투는 여전히 즐거운 플레이이며 베타의 새로운 캐릭터인 Juri, Kimberly, Guile 및 Ken은 모두 흥미로운 콤보와 화려한 애니메이션을 제공합니다. 하지만 실제로 저는 Capcom이 Battle Hub를 위해 마련한 토대와 그것이 월드 투어 모드에 미치는 영향에 깊은 인상을 받았습니다.

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무슨 소란이야?

배틀 허브는 플레이어가 메인 메뉴에서 바로 선택할 수 있는 세 가지 옵션 중 하나입니다. 스트리트 파이터 6, 선택하면 플레이어가 자신을 대표할 캐릭터 아바타를 만드는 작업을 수행합니다. 이러한 옵션에 많은 시간을 투자하지는 않았지만, 상세한 캐릭터 생성을 즐기는 사람들에게는 꽤 깊이 있는 것처럼 보였습니다. 파란 머리에 얼굴 문신을 한 전투기를 만든 후 저는 배틀 허브의 미래 지향적인 아케이드에 빠져들었습니다.

플레이어는 Street Fighter 6의 Avatar Creator에서 화려한 머리를 가진 여성 캐릭터를 만듭니다.

단순한 메뉴를 대체하는 멀티플레이어 허브는 격투 게임의 새로운 개념이 아닙니다(Bandai Namco 게임 드래곤볼 파이터Z 한동안 이 일을 해왔습니다). 그럼에도 불구하고 Capcom의 첫 번째 시도인 Battle Hub에는 개성과 할 일이 가득합니다. 선명한 파란색 색상, 수많은 화면, 수많은 게임플레이 캐비닛 덕분에 Capcom이 원하는 첨단 아케이드 아케이드 같은 느낌이 듭니다.

들어가자마자 버튼을 눌러 돌아다니고, 감정을 표현하고, 고전적인 스트리트 파이터의 파동권 동작을 수행할 수 있었습니다. 나는 또한 두 개의 키오스크 근처에있었습니다. 한 번은 토너먼트를 등록하고 볼 수 있었고, 스트리트 파이터 6 이번 클로즈 베타 기간 동안에는 이벤트가 없었습니다. 다른 하나는 Hub Goods Shop으로, 플레이하면서 얻은 화폐로 옷과 기타 장비를 구입하여 내 캐릭터를 더욱 맞춤 설정할 수 있었습니다.

메인 레벨의 다른 키오스크는 서버에서 어떤 플레이어가 가장 좋은 성적을 냈는지 보여주는 화면 외부의 이번 클로즈 베타에서는 사용할 수 없었습니다. 그런 다음 나는 대부분이 배틀 허브 중앙을 중심으로 원을 형성하는 아케이드 캐비닛으로 향했습니다. 한 사람이 양쪽에 앉아야 시작합니다. 스트리트 파이터 6 성냥. 앉아서 누군가가 함께 놀아주기를 기다리는 것이 조금 귀찮긴 하지만, 캐비닛을 모두 둘러보면 항상 상대를 찾을 수 있었습니다. 바라건대, 최종 게임에는 단순히 전투에 뛰어들고 싶은 사람들을 위해 조금 더 빠르게 전투에 들어갈 수 있는 옵션이 있기를 바랍니다.

스트리트 파이터 6 배틀 허브의 조감도.

또한 어떤 플레이어에게나 다가가서 메시지를 보내거나 프로필과 이전 경기에서의 성과를 볼 수 있으므로 커뮤니티를 쉽게 찾을 수 있을 것 같습니다. 스트리트 파이터 6. 중앙에는 플레이어들이 그룹을 지어 서로 감정을 표현할 수 있는 열린 공간이 있었지만, 저는 옆쪽에 있는 특별한 아케이드 캐비닛에 더 흥미를 느꼈고 익스트림 배틀(Extreme Battle)을 시도할 수 있었습니다. 스트리트 파이터 6 전투에 특수 효과를 도입하는 사이드 모드. 베타 기간 동안 세트 익스트림 배틀은 경기 중 상대를 세 번 던지거나 막는 등 네 가지 특정 동작을 누가 먼저 수행할 수 있는지 확인하는 경쟁이었습니다.

그런 다음 Capcom이 플레이어가 "정기적으로 순환하는 게임 라인업을 플레이"할 수 있다고 말하는 Game Center가 있습니다. 나는 연주했다 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 여기에서는 전체 게임을 완전히 에뮬레이트하고 내에서 온라인으로 다른 플레이어와 대결할 수 있습니다. 스트리트 파이터 6. Capcom이 자신의 작업을 통합하는 것을 보는 것이 좋습니다. 리마스터링된 컬렉션 Game Center에서는 다음과 같은 비격투 게임도 제공할 수 있습니다. 마지막 싸움 여기도. 이는 배틀 허브에서 동일한 유형의 매치를 많이 하는 데 지친 사람들에게 빠른 휴식과 멋진 속도 변화를 제공할 것입니다. 그리고 우리는 아직 위층에도 올라가지 않았습니다.

과시하다

1층에서 오랜 시간을 보낸 후, 드디어 2층에 무엇이 있는지 살펴보았습니다. 먼저 스트리트 파이터와 메가맨 캐릭터를 기반으로 한 예쁜 3D 8비트 아트가 가득한 포토 스팟을 찾았습니다. 이것은 플레이어가 모드를 홍보하도록 유도하는 귀여운 방법처럼 보였고 플레이어는 근처 장소에서 DJ 음악을 시작하여 플레이어를 모을 수도 있습니다. 이것은 대부분 참신한 것이지만, 이 공간이 어떻게 전체적으로 발전할 수 있는지 궁금합니다. 스트리트 파이터 6 라이브 서비스 수명.

스트리트 파이터 6의 배틀 허브 2층에서 플레이어가 감정 표현을 하고 있습니다.

이러한 추가 기능을 모두 갖춘 배틀 허브는 단순히 화려한 메뉴 그 이상입니다. 스트리트 파이터 6. 즉, 플레이어는 배틀 허브에서 게임을 일시 중지하여 서버에서 다른 플레이어, 클럽 및 리플레이를 보고, 서버를 변경하고, 보상을 사용하고, 뉴스와 팁을 읽는 등의 작업을 할 수 있습니다. 전반적으로, 배틀 허브는 이번 베타에서 나에게 깊은 인상을 주었을 뿐만 아니라 다음과 같은 다른 모드에서도 시스템이 어떻게 나타날 수 있는지에 대해 나에게 흥미를 준 철저한 온라인 공간입니다. 월드투어. 우선, 플레이어는 해당 모험에서 동일한 아바타를 사용하고 배틀 허브에서 자랑할 수 있는 일부 장식 아이템을 잠금 해제할 수 있을 것이라고 가정합니다.

저는 플레이어가 배틀 허브에서 고전적인 스트리트 파이터 동작을 수행할 수 있다고 언급했습니다. 미화된 감정 표현에 불과한데, 개방형 월드 투어에서도 비슷하게 작동할 것으로 예상됩니다. 방법. 실시간 전투에서 이것을 사용하면 어떻게 될지는 모르겠지만 특별한 능력처럼 작동하는 것 같습니다. 또는 액션 RPG의 주문처럼 방아쇠를 누른 다음 얼굴로 하고 싶은 동작을 선택해야 했습니다. 단추.

배틀허브의 3D 움직임도 느낌이 좋아서 월드 투어에도 적용되었으면 좋겠습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어가 싱글 플레이어 모험에 참여하기로 결정하지 않더라도 배틀 허브는 플레이어를 바쁘게 만드는 데 많은 도움이 되는 것처럼 보입니다. 환영받는 미학부터 표준 매치 영역, 게임 내 게임에 이르기까지, 다음과 같은 경우 배틀 허브에서 많은 시간을 보내고 싶다는 것을 알고 있습니다. 스트리트 파이터 6액. 그리고 월드 투어나 게임의 다른 부분에서 예기치 않게 공이 떨어지지 않는 한, 스트리트 파이터 6 는 이미 2023년 최고의 게임 중 하나로 자리매김하고 있습니다.

스트리트 파이터 6 PC, PS4로 출시 예정 PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X/S는 2023년입니다.

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