방법을 알아내는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 낙원의 이방인: 파이널 판타지 오리진 더 어두운 이야기와 무뚝뚝한 캐릭터는 모두 만족스러운 내러티브로 합쳐질 것입니다. 그런 다음 게임의 마지막 몇 시간 동안 전체 경험을 주제별로 재정의하면서 몇 가지 엄청난 왜곡과 폭로가 내 핵심에 충격을주었습니다. 9개월 후, 낙원의 이방인 파이널 판타지 오리진 여전히 2022년에 내가 가장 좋아하는 비디오 게임 결말이 있습니다.
내용물
- 당신은 잭을 모른다
- 배신
- 기대를 저버리다
- 피날레 판타지
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | 2022년 3월 18일 이용 가능 | 혼돈이 기다립니다
그렇기 때문에 이 엔딩이 왜 나에게 붙어 있는지 반성하고 그 생성에 대해 더 많이 알아야 했습니다. 그것이 어떻게 되었는지 알아보기 위해 Stellavista Ltd.의 설립자인 Kazushige Nojima와 이야기를 나누었습니다. 낙원의 이방인: 파이널 판타지 오리진 다음과 같은 다른 많은 주목할만한 RPG의 시나리오 작가였습니다. 파이널 판타지 VII, 파이널 판타지 X, 그리고 킹덤 하츠.
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"일부 개발이 진행된 후 팀에 합류했으며 그 시점에서 Jack의 운명은 이미 결정되었습니다."라고 독점 인터뷰에서 Digital Trends에 설명했습니다. “당시 무질서했던 다양한 스토리 요소를 엔딩으로 가는 통일된 경로로 정리하는 것이 제 임무였습니다.”
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그리고 그것은 어떤 결말이었습니다. 경고 스포일러 낙원의 이방인: 파이널 판타지 오리진 따라야 한다 결말을 그렇게 특별하게 만든 이유에 대한 이 분석에서 과격한 내러티브를 만드는 데 도움을 준 개발자의 통찰력을 제공합니다.
당신은 잭을 모른다
Nojima는 "캐릭터의 철학, 발생하는 사건 및 스토리 라인이 결국 Jack에게 일어난 일에 이르기까지 많은 시행 착오의 결과였습니다.” 낙원의 이방인 최대 충격 값으로 결론을 내리는 방법에 영리합니다. 대부분의 게임에서 그 플롯은 상당히 단순하고 표면 수준으로 보입니다.
이 게임은 어둠으로부터 땅을 구하기 위해 Cornelia 주변의 4개의 Elemental Crystals를 복원하는 퀘스트를 수행하는 영웅 그룹에 관한 것입니다. 말 그대로 동화다. 파이널 판타지 시리즈 자체만큼 오래됨. 그러나 많은 캐릭터, 즉 플레이어 캐릭터 Jack Garland가 그들이 참여하고 있는 퀘스트에도 불구하고 우스꽝스럽게 외골수적이고 금욕적인 것처럼 보이기 때문에 전체적으로 약간 이상한 느낌이 듭니다. 이로 인해 많은 게임 실행 시간 동안 의도하지 않게 재미있어 보이는 순간이 발생하지만 게임의 마지막 시간에 모든 것이 머리를 돌립니다.
게임 내내 플레이어를 조롱하는 다크 엘프 Astos를 물리치자 Jack은 자신이 낯선 사람임을 알게 됩니다. 낯선 사람은 코넬리아 땅에 어둠을 풀고 그것을 진압하기 위해 요원을 보내는 Lufinians라는 존재 종족의 요원입니다. 어둠이 너무 가혹해지거나 감정과 결합하여 카오스가 된다면 그들은 전 세계를 재설정할 것입니다. 이 계시는 잭이 어둠과 혼돈을 물리치는 단 하나의 목표를 위해 기억을 지우고 세뇌당한 사람임을 발견하면서 잭의 기본적이고 단조로운 성격을 재구성합니다.
Astos의 죽음으로 [Jack]은 전에 경험하지 못한 슬픔을 느꼈습니다.
출시를 앞두고, 낙원의 이방인 대상이었다 밈과 조롱 캐릭터가 얼마나 우스꽝 스럽기 때문입니다. 하지만 이야기의 이 순간에 게임은 그들이 잔인하고 끝없는 주기에 갇힌 사람들이라는 것을 알게 되면서 그 개념을 뒤집습니다. Nojima는 Astos의 죽음이 Jack의 여정에서 중요한 순간인 이유를 강조했습니다.
"코넬리아에서 잭은 싸움의 즐거움만을 가졌습니다. 그의 길을 가로막는 적들에 대한 분노와 승리를 누리는 행복이었습니다."라고 그는 설명합니다. “그 당시 그의 정신 상태는 상당히 안정적이었습니다. 그러나 Astos의 죽음으로 그는 이전에 경험하지 못한 슬픔을 느꼈습니다.”
이 시점부터 Jack은 처음에는 혼란과 슬픔일지라도 이전보다 더 많은 감정을 보여줍니다. 그리고 우리는 아직 게임에서 가장 기억에 남는 트위스트를 만들지도 못했습니다.
배신
Astos를 물리치면 세상에 큰 어둠이 드리우고 Cornelia는 Jack과 그의 친구들이 돌아왔을 때 어둠에 굴복하고 있습니다. 그들은 사라 공주를 마을 밖으로 빼내려고 최선을 다하지만 그녀는 죽임을 당합니다. 그 후 플래시백은 그녀와 Jack이 이전주기에 낭만적으로 연루되었으며 Jack이 실제로 원래 Final Fantasy의 악당 인 Garland임을 보여줍니다. Jack이 가장 낮을 때 Jed, Ash, Neon 및 Sofia에게 배신당했습니다. 파티원 플레이어는 전체 게임과 Jack이 자신의 친구라고 생각한 사람을 의지했습니다.
“사라의 죽음으로 그의 슬픔은 한계점에 이르렀고 균형이 무너졌습니다.”라고 Nojima는 말합니다. “그 결과 Jack의 영혼에 Darkness Manifest가 나타났습니다. Ash와 그의 친구들은 이 순간을 일생에 한 번뿐인 기회로 보고 조치를 취했습니다. 저는 그렇게 생각합니다.”
내 눈에는 지금 이 순간이 낙원의 이방인 파이널 판타지 시리즈의 정반대입니다. 우리는 어둡거나 혼돈스러운 것과 싸우는 전사의 시리즈 공식에 너무 익숙해서 어떤 상황에서 어떤 혼돈이 필요한지 실제로 의문을 제기한 적이 없습니다. 그리고 거의 모든 파이널 판타지 게임의 핵심 요소를 플레이어를 배신함으로써 게임은 시리즈 표준을 어떻게 깨뜨리고 있는지 명확하게 보여줍니다.
오랫동안 함께 싸우고 장비를 선택하는 데 보낸 파티원들과 싸워야 했기 때문에 이것이 게임 플레이와 어떻게 연결되는지 좋아합니다. 내가 곧 잊지 못할 비디오 게임 트위스트입니다. Nojima는 어디에서 논평을 거부했지만 낙원의 이방인 전체 시리즈에서 주제별로 서 있는 동안 그는 이 순간이 게임의 스토리에서 왜 그토록 중요한지 분석했습니다.
"Darkness Manifest에서 Cornelia를 구하려면 감정의 엄청난 부풀림을 하나로 묶을 필요가 있었습니다. 분노, 슬픔, 쾌락 - 카오스를 탄생시키기 위해 어둠으로, 그리고 카오스를 사용하여 루페니아와의 연결을 끊습니다.” 노지마는 말한다. “말하자면 혼돈의 갑옷을 입은 전사들이 필요했고, 그러기 위해서는 뛰어난 전사인 잭이 그 일에 적임자였습니다. 애쉬, 제드, 그리고 친구들은 이 논리를 잘 이해했고, 잭이 감정을 제어하지 못하는 순간, 자신을 적으로 노출시켜 잭이 한계를 뛰어넘도록 유도했다.”
기대를 저버리다
친구들의 배신으로 인한 극심한 감정에 잭은 카오스에 굴복한다. 이야기는 여기서 끝났고 여전히 첫 번째 파이널 판타지 게임과 합리적으로 잘 연결될 수 있었지만 한 단계 더 나아갑니다. Jack은 한 무리의 사람들이 그들의 이익을 위해 사람들에게 같은 일을 반복적으로 하도록 요구하면서 손을 더럽히지 않을 것이라는 사실에 지친 Lufinia와 직접 대면합니다. Nojima의 눈에 Jack의 반항은 문자 그대로 캐릭터 중심의 결정이었습니다.
“큰 적과 맞서거나, 거대한 힘이 만들어낸 불의에 맞서는 사람들의 이야기는 담을 수 없다는 원칙을 명심한다. 받는 사람의 마음에 어떤 종류의 감정을 불러일으키는 데 도움이 됩니다.”라고 그는 말합니다. 나는 이것이 Jack의 외모에도 반영되어 있다고 생각합니다. 잘."
개인적으로 저는 이 순간과 그 도전에 대한 아이디어에 대한 주제별 깊이를 더 많이 봅니다. 스퀘어 에닉스의 요구든 팬들의 요구든 새로운 파이널 판타지 타이틀에 대한 기대를 저버리는 게임인 것 같습니다. 무엇에 반항하든 그 핵심은 약간의 혼돈이 생기더라도 자신의 감정을 품고 자신이 믿는 것을 위해 싸우라는 것입니다.
매력적인 이야기가 있다는 자신감을 느꼈던 기억이 납니다.
Jack은 성공적으로 Darkness Manifest를 물리치고 Lufininans를 무시할 수 있으며 친구들에 의해 2,000년 전 과거로 보내집니다. 여기, 게임의 마지막 순간에 우리는 이것이 잭 갈랜드가 그것을 하는 동안 몰랐음에도 불구하고 만든 마스터 플랜이라는 것을 알게 됩니다. 그는 몇 년이 지난 후 원작에서 카오스 슈라인에서 처음 만나는 Garland 플레이어 버전과 닮은 게임의 마지막 대사로 이것이 왜 필요한지 설명합니다. 파이널 판타지.
“어둠에 싸이고 그림자에 가려져 우리는 빛의 전사가 일어나는 운명의 날을 기다리고 있습니다. 비록 그 빛이 처음에는 희미할지라도, 스퍼터링 촛불조차도 밤의 캄캄한 밤에 찬란합니다. 그래서 우리에게는 선택이 하나밖에 없습니다. 우리는 이 세상을 어둠의 깊숙한 곳으로 빠뜨릴 것입니다.”
피날레 판타지
이 마지막 순간은 플레이어가 전체 플레이 경험을 재구성해야 함을 확인하므로 게임의 스토리에 매우 중요합니다. 낙원의 이방인. 나는 게임을 다시 플레이하고 무언가 잘못되었다는 작은 단서를 알아차리는 것을 즐겼습니다. 레벨은 Lufinians의 세계일 수 있는 다른 파이널 판타지 게임을 기반으로 하는 것으로 보입니다. 초기화. Nojima에 따르면 그는 개발자가 원하는 만큼 주제별로 통렬하게 만들기 위해 최종 라인을 중심으로 전체 게임을 구축했습니다.
“프로듀서님과 감독님이 엔딩 잭의 대사가 마음에 든다는 말을 듣고 자신감이 넘쳤던 기억이 나요. 우리에게 설득력 있는 스토리가 있었다는 것 — 남은 것은 이 모든 것을 이 라인에 연결하는 방법이었습니다.” Nojima 설명합니다.
나는 이 이야기가 원작의 프리퀄이라고 생각한다. 파이널 판타지; 그러나 그것은 그것에 대한 하나의 가능한 해석일 뿐입니다.
낙원의 이방인 결말은 Jack이 무뚝뚝한 친구에서 진정한 빛의 전사가 올 수 있도록 권력 구조를 기꺼이 무너뜨리려는 영리한 주인공으로 승천하는 때이기 때문에 매우 기억에 남습니다. 이 게임은 일부 사람들이 그 행동을 의심스럽고 혼란스럽게 볼 수 있더라도 플레이어가 부당할 때 목소리를 높이고 권력의 존재를 무시하도록 촉구합니다. 그럼에도 불구하고, 낙원의 이방인 Garland의 악당 기원 이야기로 간주 될 수 있습니다. 그러나 Jack Garland는 정말 악당입니까? 노지마는 그렇게 생각하지 않습니다.
"잭이 악당으로 인식될 수 있는 순간이 있었을 것입니다."라고 그는 말합니다. “그러나 자신의 의를 의심하는 자는 악인으로 남을 수 없다. 전체적으로 봤을 때 그는 영웅이라고 생각한다.”
이제 게임에 대한 질문이 하나만 더 남았습니다. 낙원의 이방인 파이널 판타지 오리진 전편 파이널 판타지, 아니면 그냥 그 자체로 서있는 도전적인 이야기 여야합니까? 크리에이티브 프로듀서로서 Square Enix의 메시지가 명확하지 않았습니다. 노무라 테츠야가 Famitsu에게 말했다. 첫 파이널 판타지 타이틀에서 "영감을 받은" 게임일 뿐입니다. Nojima는 연결에 대해 훨씬 더 명확했습니다.
"네, 저는 이 이야기가 원작의 전편이라고 생각합니다. 파이널 판타지; 그러나 그것은 단지 하나의 가능한 해석일 뿐입니다.”라고 Nojima는 Digital Trends에 말합니다. “기회가 된다면 다른 해석도 써보고 싶다.”
단순한 기원 이야기일 수 있었던 것에 대해, 낙원의 이방인 이 환상적인 결말로 넘어갔습니다. 불과 몇 시간 만에 게임은 그것이 무엇인지 알게 되면 게임 전체에 스며드는 강력하고 개인적이며 미묘한 메시지를 드러냅니다. 주제별 깊이, 게임 플레이와의 연결 및 전반적인 충격 요인에 대해 낙원의 이방인 결말은 올해 게임에서 내가 가장 좋아하는 것입니다.
낙원의 이방인: 파이널 판타지 오리진 지금 PC, PlayStation 4에서 사용할 수 있습니다. PS5, Xbox One 및 엑스박스 시리즈 X.
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