AMD의 Radeon 그래픽 사업은 수년 동안 확고하게 2위 자리를 지켜왔습니다. 재산과 성능의 부활, Nvidia는 그래픽 카드 마인드쉐어와 시장에서 확고한 위치를 유지합니다. 권세. 그러나 AMD가 항상 약자였던 것은 아닙니다. 사실 지난 몇 년 동안 정말 독특한 GPU 릴리스로 극 위치를 훔치고 게이머의 마음과 마음을 사로잡은 사례가 여러 번 있었습니다.
내용물
- 라데온 9700 프로
- 라데온 HD 4870
- 라데온 HD 5970
- 라데온 HD 7970
- 라데온 R9 290X
- 라데온 RX 480
- 라데온 RX 5700 XT
- 라데온 RX 6800 XT
- 다음은 무엇입니까?
다음은 역대 최고의 AMD(및 ATI) 그래픽 카드 중 일부와 이를 특별하게 만든 이유입니다.
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라데온 9700 프로
Radeon은 자신의 이름을 만듭니다
Radeon 9700 Pro는 기술적으로 AMD 카드가 아니라 ATI 카드입니다. AMD는 2006년에 ATI를 인수하여 GPU 기술을 얻었고, 그렇게 함으로써 Nvidia와 ATI의 경쟁 관계를 물려받았습니다. 그러나 ATI에 대해 이야기하지 않는 것은 실수입니다. AMD 이전 시대에는 모든 것이 ATI가 올바른 방식으로 정렬되어 표시.
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- 사람들이 오늘의 Starfield PC 뉴스에 대해 그렇게 화를 내는 이유는 다음과 같습니다.
- AMD는 노트북 GPU로 Nvidia를 압도할 수 있지만 데스크톱 전면에서는 조용합니다.
- Nvidia는 반발을 무시하고 최신 GPU에서 8GB VRAM을 방어합니다.
Nvidia는 유명한 GeForce 256을 출시한 후 최고의 GPU 제조업체로 자리 잡았습니다. 1999년과 그 이후 몇 년 동안 ATI는 1세대 Radeon GPU인 7000과 경쟁하기 위해 고군분투했습니다. 시리즈. 8000 시리즈는 Radeon과 GeForce 사이의 격차를 좁혔지만 좁히지는 않았습니다. 그 이상으로 당시 리뷰어들은 느꼈습니다. 주력 제품인 Radeon 8500이 너무 빨리 나왔습니다. 운전자 지원이 매우 열악했습니다.
그러나 백그라운드에서 ATI는 9000 시리즈를 구동할 R300 아키텍처에서 작업하고 있었고 결국 이전에 나온 어떤 것보다 더 큰 GPU를 만들었습니다. 200mm2 이상의 다이 크기와 1억 1천만 개 이상의 트랜지스터로 당시에는 절대적으로 거대했습니다. 비교를 위해 Nvidia의 GeForce 4 GPU는 6,300만 개의 트랜지스터로 제한되었습니다.
Radeon 9700 Pro가 2002년에 출시되었을 때 Nvidia의 주력 제품인 GeForce 4 Ti 4600을 물 밖으로 날려버렸습니다. 9700 Pro는 때때로 두 배 이상 빠릅니다. Ti 4600이 실제로 9700 Pro보다 약 $100 저렴했지만, Anandtech는 리뷰에서 Radeon GPU를 추천했습니다.. 정말 빨랐습니다.
사실, 9000 시리즈 전체에서 꽤 좋은 성적을 거두었는데, 부분적으로는 Nvidia의 최신 GeForce FX 시리즈가 경쟁에 어려움을 겪었기 때문입니다. 최고급형 9800 XT의 높은 성능 호평 (비싸다는 비판을 받았지만) 미드레인지급 9600 XT도 다음과 같은 웹사이트에서 찬사를 받았습니다. 선언한 기술 보고서 "그것은 내가 거의 무책임한 일이 될 것입니다. ~ 아니다 Radeon 9600 XT에 우리가 탐내는 Editor's Choice 상을 수여합니다.” 그러나 이 성공은 그리 오래가지 못했다.
라데온 HD 4870
작지만 강력한
9000 시리즈 이후 ATI는 특히 2006년 후반에 출시되어 비평가들의 찬사를 받은 전설적인 GeForce 8800 GTX 이후 점차 Nvidia에 점점 더 많은 기반을 잃었습니다. 실제로 GeForce 8 시리즈의 출시는 다음과 같이 설명되었습니다. "9700 프로급" 9000 시리즈의 명성을 굳혔을 뿐만 아니라 Nvidia가 8 시리즈에서 얼마나 앞서 있는지 보여주었습니다.
이때까지 AMD는 ATI를 인수했고, 두 회사는 힘을 합쳐 Nvidia와 경쟁하기 위한 성공적인 전략을 수립하려고 했습니다. 9700 Pro 이후로 승리는 항상 가장 큰 GPU를 출시하는 것이었습니다. 200mm2 다이는 2002년에는 컸지만 2006년의 최고급 GeForce 8 시리즈 GPU는 거의 500mm2였으며 오늘날에도 꽤 큰 GPU입니다. AMD와 ATI의 문제는 대형 GPU를 생산하는 데 비용이 많이 들고 다른 대형 GPU에 자금을 지원할 자금이 충분하지 않다는 것이었습니다.
AMD와 ATI가 다음에 하기로 결정한 것은 소형 다이 전략이라고 불렸습니다. 정말 큰 GPU를 만들고 원시 전력으로 승리하려고 하는 대신 AMD는 작은 다이 크기(200-300mm2)를 가진 고밀도, 고성능 GPU에 집중하기를 원했습니다. 거의 Nvidia의 플래그십 GPU만큼 빠릅니다. 이런 식으로 AMD는 GPU를 매우 낮은 가격에 판매할 수 있으며 후광이 없어도 Nvidia를 바로 넘어갈 수 있기를 바랍니다. 제품.
최초의 소형 다이 전략 GPU는 2008년에 HD 4870 및 4850과 함께 출시된 HD 4000 시리즈였습니다. Nvidia의 GTX 200 시리즈에 맞서 AMD의 소형 다이 전략은 큰 성공을 거두었습니다. HD 4870은 GPU를 "가격 이상의 성능 클래스.HD 4870은 280이 두 배 이상 크지만 GTX 280의 뒤를 바짝 추격하고 있었습니다.
그러나 AMD는 하이엔드를 포기하지 않았으며 다중 GPU 기술인 CrossFire를 활용하여 큰 Radeon GPU의 부족을 보완합니다. 그러나 모든 리뷰어가 이것이 좋은 전략이라고 생각한 것은 아닙니다. 기술 보고서는 그것을 "hogwash"라고 부릅니다. 당시.
궁극적으로 이 인용문은 옳았음이 입증되었습니다. 대형 단일 GPU가 곧 아무데도 가지 않을 것이기 때문입니다.
라데온 HD 5970
너무 빨랐던 GPU
그럼에도 불구하고 AMD는 소형 다이 전략을 단념하지 않고 HD 5000 시리즈를 계속 사용했습니다. Nvidia는 차세대 GPU를 출시하기 위해 고군분투하고 있었는데, 이는 노후화된 GTX 285(갱신된 GTX 280)가 새로운 Radeon GPU. 당연히 HD 5870은 285를 제치고 단일 GPU 카드로 AMD를 선두로 되돌렸습니다. 9800XT.
다중 GPU 설정이 소형 다이 전략에 중요했기 때문에 AMD는 CrossFire에서 실행되는 2개의 GPU가 있는 그래픽 카드인 HD 5970도 출시했습니다. 5970은 너무 빨라서 여러 간행물에서 실제로 중요하기에는 너무 빠르다고 말했고 Anandtech는 이 현상을 다음과 같이 설명했습니다. "GPU가 게임을 앞지르고 있습니다." Tech Report는 이러한 이유로 5970이 틈새 제품이라고 밝혔지만 그럼에도 불구하고 "명백한 승자" CrossFire에 대해서도 불평하지 않았습니다.
6개월 동안 AMD는 GPU 시장을 지배했고 성능과 효율성 면에서 Nvidia의 200 시리즈를 크게 앞섰습니다. 2010년 초, Nvidia는 마침내 Fermi 아키텍처를 기반으로 하는 완전히 새로운 GTX 400 시리즈를 출시했습니다. HD 5870보다 거의 빠르지 않았고 HD 5970보다 훨씬 뒤떨어졌습니다. SLI에서 두 개의 480이 5970을 이길 수 있었지만 거의 두 배의 전력 소비로 GPU 구성은 터무니없었습니다. 480은 테스트에서 너무 뜨거웠습니다. Anandtech는 정기적인 사용에서 480이 조기에 죽을 수 있다고 걱정했습니다.
HD 5000 시리즈는 개별 GPU 시장 점유율 측면에서 AMD의 최고점이었습니다. AMD는 2010년에 Nvidia를 추월하기에는 조금 부족했습니다.. 그러나 전체 그래픽(통합 그래픽 및 임베디드 그래픽 포함)에서 AMD는 더 높은 시장 점유율을 누렸습니다2011년부터 2014년까지. Nvidia는 HD 5000에 의해 심하게 패했지만, 상황이 역전되기까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다.
라데온 HD 7970
GHz 장벽 깨기
Nvidia의 400 시리즈는 상당히 나빴지만 회사는 2010년 후반에 출시된 500 시리즈로 이를 개선했습니다. 더 새롭고 더 나은 GTX 580은 GTX 480보다 더 빠르고 더 효율적이었으며 HD 5970을 따라잡았습니다. 비슷한 시기에 AMD도 차세대 HD 6000 GPU를 출시했지만 최고급 HD 6970 (이중 GPU가 아닌 단일 GPU 카드였음) 성능 또는 가격.
설상가상으로 Nvidia는 TSMC의 최신 28nm 공정으로 이전할 것입니다. 차세대 카드, 그리고 이것은 회사가 항상 앞서 있었기 때문에 AMD의 문제였습니다. 노드에 왔습니다. 28nm 노드를 최대한 활용하기 위해 AMD는 HD 이후 Radeon을 지원했던 이전 Terascale 아키텍처를 폐기했습니다. 4000 및 게임 및 일반용으로 설계된 새로운 GCN(Graphics Core Next) 아키텍처를 도입했습니다. 컴퓨팅. 당시 AMD는 둘 다에 하나의 디자인을 사용함으로써 비용을 절감할 수 있다고 생각했습니다.
2012년 초에 HD 7970과 함께 출시된 HD 7000 시리즈는 GTX 580을 확실히 이겼습니다. 다만 HD 4000, 5000 시리즈에 비하면 가격이 비쌌다. Anandtech는 AMD가 "위대한 기술 진보" 최근 몇 년 동안 실제로 돈을 벌었던 것은 Nvidia였습니다. 이것이 바로 AMD가 HD 7970의 가격을 구형 Radeon GPU처럼 공격적으로 책정하지 않은 이유였습니다.
그러나 이야기는 거기서 멈추지 않습니다. 불과 두 달 후 Nvidia는 새로운 600 시리즈를 출시했고 AMD에게는 매우 나빴습니다. GTX 680은 성능뿐만 아니라 HD 4000 시리즈 이후로 Radeon GPU의 핵심 강점이었던 효율성에서도 HD 7970을 능가했습니다. 설상가상으로 680은 실제로 7970보다 약 300mm2에서 7970의 350mm2보다 작았습니다.
7970이 사용한 것과 동일한 28nm 노드를 사용하는 Nvidia 덕분입니다.
즉, 7970은 680보다 훨씬 느리지 않았으며 7970이 어쨌든 AMD는 7970을 다시 출시하기로 결정했지만 HD 7970GHz와 같이 훨씬 더 높은 클럭 속도를 제공합니다. 판. 1GHz로 즉시 실행되는 세계 최초의 GPU였으며 GTX 680과 동점을 기록했습니다. 7970은 4870도, 5970도 아니었지만 당시 GTX 680과의 승부욕이 인상적이었다.
단 한 가지 문제가 있었습니다. 덥고 시끄러웠고, Anandtech에 따르면 "너무 시끄럽다". Nvidia도 불과 몇 년 전에 뜨겁고 시끄러운 GPU를 출시했고 다음 노드로 이동하여 수정했습니다. AMD도 똑같은 일을 할 수 있습니다, 그렇죠?
라데온 R9 290X
승리, 하지만 어떤 대가를 치러야 할까요?
결과적으로 아니오, AMD는 다음 노드로 이동할 수 없었습니다. 왜냐하면 전 세계 거의 모든 단일 파운드리가 28nm 마크 주변에서 벽돌 벽에 부딪쳤기 때문입니다. 무어의 법칙 끝의 시작. TSMC와 다른 팹이 이론적으로 더 나은 노드를 계속 만드는 동안 AMD와 Nvidia는 28nm 노드를 고수했습니다. GPU에 적합합니다. 이것은 AMD의 실존적 문제였습니다. 능률.
그래도 AMD에는 몇 가지 방법이 있었습니다. HD 7970은 약 350mm2에 불과했고 회사는 항상 더 많은 코어와 더 큰 메모리 버스로 더 큰 GPU를 만들 수 있었습니다. AMD도 GCN을 개선할 수 있지만 GCN이 게임 및 컴퓨팅 아키텍처의 이중 임무를 수행하고 있었기 때문에 어려웠습니다. 마지막으로 AMD는 항상 더 낮은 가격으로 다음 GPU를 출시할 수 있습니다.
Nvidia는 이미 2013년 중반에 새로운 GeForce 700 시리즈로 AMD를 차세대로 이겼습니다. GTX 780과 GTX 타이탄이 주도, HD 7970 GHz 에디션보다 훨씬 더 빠르고 더 비쌌습니다. 그러나 2013년 말 R9 290X와 함께 출시된 곧 출시될 200 시리즈에 적합한 가격을 선택할 수 있는 기회를 제공했기 때문에 AMD에게는 두 번째 출시가 나쁘지 않았습니다.
290X는 거의 완벽한 GPU였습니다. 거의 모든 게임에서 780과 Titan을 이겼고 $549에서 780의 $649, Titan의 $999보다 훨씬 저렴했습니다. 290X는 "가격 대비 성능 괴물"이었습니다. 세계에서 가장 빠른 GPU였습니다. 290X에 한 가지 사소한 문제가 있었는데 HD 7970 GHz Edition과 같은 문제였습니다. 뜨겁고 시끄러웠습니다.
문제의 큰 부분은 R9 290X가 레퍼런스 HD 7970에서 쿨러를 재사용했고 이후 290X가 사용했다는 것입니다. 더 많은 전력을 사용하면 GPU는 더 높은 온도(최대 섭씨 95도)에서 실행되었고 단일 송풍기 팬은 고르게 회전해야 했습니다. 더 빠르게. AMD는 봉투를 너무 많이 밀었고 기본적으로 Fermi와 GTX 480의 복제품이었습니다. 290X의 위대함에도 불구하고 많은 뜨겁고 시끄러운 AMD GPU 중 첫 번째였습니다.
라데온 RX 480
새로운 희망
2016년 중반에 RX 480이 출시되었을 때 290X가 성능 왕관을 차지한 지 거의 3년이 지났습니다. 그 3년은 회사에 모든 것이 잘못되는 것처럼 보였기 때문에 AMD에게 가장 힘든 시간이었습니다. CPU 측면에서 AMD는 악명 높은 불도저 아키텍처를 제공했고 GPU 측면에서 AMD는 2015년에 R9 390X를 출시했습니다. Fury 라인업도 좋지 않았고 Nvidia의 GTX 900 시리즈를 따라갈 수 없었습니다. 진짜 닮았다 AMD가 파산할 수도 있습니다..
그러자 희망이 생겼습니다. AMD는 2015년 구조 조정을 통해 베테랑 엔지니어인 Raja Koduri가 이끄는 Radeon Technologies Group을 만들었습니다. RTG의 첫 번째 제품은 Polaris 아키텍처를 기반으로 하는 GPU인 RX 480으로, 소형 다이 전략에 대한 후퇴인 미드레인지만을 겨냥했습니다. 480은 더 이상 이전 TSMC 28nm 공정이 아니라 GlobalFoundries의 14nm 공정에 있었고 이는 개선이 절실히 필요했습니다.
4GB 모델이 200달러인 480은 리뷰어들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았습니다. 미드레인지급 GTX 960(공평하게 말하면 1년 이상)을 이겼을 뿐만 아니라 훨씬 더 비쌌던 이전 세대 AMD GPU도 이겼습니다. R9 290X, R9 390X 및 GTX 970과 같은 GPU를 묶었습니다. 고맙게도 배고픈 전력도 아니 었습니다. 우리의 검토에서, 우리는 단순히 "AMD의 Radeon RX 480은 굉장합니다."라고 말했습니다.
480의 경우 불행하게도 Nvidia는 바로 그 달에 새로운 GTX 1060을 출시했으며 몇 년 만에 처음으로 Nvidia는 TSMC의 16nm라는 우수한 노드에 있었습니다. GTX 1060은 480보다 훨씬 나았습니다. 480 8GB와 같은 가격인 250달러부터 시작했습니다. 설상가상으로 RX 480은 GTX 1060보다 훨씬 더 많은 전력을 소비했으며 480은 PCIe 슬롯에 너무 많은 전력을 소비합니다..
그러나 놀랍게도 그것은 480이나 RX 470보다 느리지만 훨씬 저렴한 제품을 죽이지 못했습니다. 사실, 그것은 계속해서 AMD의 가장 인기 있는 GPU 중 하나가 되었습니다. 이런 일이 발생한 데는 여러 가지 이유가 있지만 가장 중요한 이유는 가격과 동인입니다. 거의 모든 수명 동안 RX 480은 처음에는 $200-250 범위에서 매우 저렴한 가격으로 판매되었지만 2017년에는 8GB VRAM이 장착된 AIB 모델도 $200 미만으로 판매되었습니다. RX 470은 훨씬 더 저렴했으며 때로는 100달러가 조금 넘는 경우도 있었습니다. 이러한 GPU의 성능도 점차 향상되었습니다. 더 나은 드라이버와 DX12 및 Vulkan의 채택 증가; 소위 AMD "Fine Wine" 효과.
AMD는 계속해서 480을 RX 580으로, 그 다음에는 RX 590으로 리프레쉬했습니다. 특별히 좋은 평가를 받지 못한. 그럼에도 불구하고 RX 480과 다른 400 및 500 GPU를 구동하는 Polaris 아키텍처는 역경에도 불구하고 확실히 명성을 얻었고 AMD를 데스크톱 GPU 관련 회사로 다시 설립했습니다.
라데온 RX 5700 XT
좋은 그래픽, 유망한 전망
AMD는 RX 400 시리즈로 입지를 다졌지만 이는 중급 GPU에 불과했습니다. GTX 1080과 경쟁하는 RX 490은 없었습니다. AMD는 RX Vega 56 및 64로 Nvidia에 도전했습니다. 2017년에 카드를 만들었지만 완전히 떨어졌습니다. RX Vega는 평범한 가치를 지녔습니다. 64 모델은 1080만큼 빠르고 1080 Ti보다 훨씬 느렸습니다. 무엇보다도 이 GPU는 뜨겁고 시끄러웠습니다. 2019년 초, AMD는 Radeon VII로 다시 시도했습니다. (데이터 센터 실리콘을 기반으로 함) 하지만 평범한 가치, 인상적이지 않은 성능, 뜨겁고 시끄러운 원래 Vega GPU의 반복이었습니다.
그러나 Nvidia도 새로운 RTX 20 시리즈가 특히 가격면에서 그다지 인상적이지 않았기 때문에 어려움을 겪고 있었습니다. 예를 들어 GTX 1080은 GTX 980보다 33% 더 빨랐고 불과 50달러 더 비싸게 출시되었습니다. RTX 2080은 GTX 1080보다 11% 더 빨랐습니다. 200달러 더 받고 출시했습니다. 광선 추적 그리고 일체 포함. 업스케일링 기술 당시에는 가격 대비 가치가 없는 게임이 몇 개에 불과했습니다.
AMD로서는 RX 5000 시리즈로 반격할 수 있는 좋은 기회였다. 코드명 Navi는 새로운 RDNA 아키텍처를 기반으로 하며 TSMC의 7nm 노드를 활용했습니다. RX 480과 유사하게 449달러의 5700 XT와 379달러의 5700은 하이엔드 GPU가 아니라 상위 미드레인지 바로 아래를 목표로 했습니다. 특히 Nvidia의 RTX 2060 및 RTX 2070 GPU에서. 우리의 검토에서 우리는 새로운 5000 시리즈 GPU가 2060과 2070을 능가한다는 것을 발견했을 것입니다. AMD 계획. 즉, 우리는 ~일 것이다 Nvidia가 출시되지 않은 경우 말 그대로 같은 날에 3개의 새로운 GPU 5000 시리즈가 나왔습니다. 신형 RTX 2060 슈퍼와 RTX 2070 슈퍼는 구형 모델보다 빠르고 저렴했으며, 리뷰에서 5700 XT는 결국 2위를 차지했습니다., 괜찮은 가격이지만.
그러나 적어도 하나의 스캔들이 없는 AMD GPU는 아닐 것입니다. RX 5000 시리즈가 출시되기 며칠 전에 Nvidia는 RTX Super GPU를 발표했고 2060 Super와 2070 Super는 매우 공격적으로 가격이 책정되었습니다. RX 5000의 경쟁력을 유지하기 위해 AMD는 5700 XT의 가격을 $399로, 5700의 가격을 $349로 인하했습니다. 거의 모든 사람들이 이것이 올바른 조치라는 데 동의했습니다.. 그리고 그것으로 끝났어야 했다.
Radeon VP Scott Herkelman은 이것이 일종의 마스터마인드 체스 무브라고 주장했습니다. 가격 인하는 처음부터 Nvidia가 더 나쁜 가치를 얻기 위해 Super GPU를 낮은 가격에 판매하려는 유혹을 받을 수 있도록 계획되었습니다. 그래도. 제외하고, 익스트림테크가 지적했듯이, Nvidia가 슈퍼 GPU 가격을 그렇게 책정하지 않았다면 AMD는 가격을 인하하지 않았을 것입니다. RX 5000이 이전 가격에서 나쁘게 보였을 것이기 때문에 AMD가 가격을 인하했을 가능성이 더 큽니다.
세상을 불태우지는 않았지만 5700 XT는 AMD의 잠재력을 입증했습니다. 그것은 좋은 성능을 가지고 있었고 약 250mm2였습니다. 이에 비해 Nvidia의 주력 제품인 RTX 2080 Ti는 3배 더 크고 50% 더 빠를 뿐입니다. AMD가 더 큰 GPU를 만들 수만 있다면 R9 290X 이후 Nvidia의 주력 제품을 능가하는 최초의 Radeon 카드가 될 수 있습니다.
라데온 RX 6800 XT
Radeon이 하이 엔드로 돌아갑니다.
RX 5700 XT와 새로운 RDNA 아키텍처를 통해 AMD는 매우 좋은 위치에 있음을 알게 되었습니다. 이 회사는 Nvidia보다 먼저 7nm에 도달했으며 미성숙에도 불구하고 새로운 RDNA 아키텍처는 이전 GCN보다 훨씬 낫습니다. 다음으로 해야 할 일은 분명했습니다. 크고 강력한 게임용 GPU를 만드는 것입니다. 2020년 초 AMD는 소문난 "Big Navi" 칩을 포함하여 Navi 2X GPU를 구동할 RDNA 2를 발표했습니다. RDNA 2는 원래 RDNA 아키텍처보다 50% 더 효율적이었습니다. 이는 RDNA 이후로 인상적일 뿐만 아니라 2는 여전히 7nm 노드를 사용했지만 뜨겁지 않고 강력한 고급 GPU를 만드는 데에도 중요했습니다. 시끄러운.
2020년은 AMD와 Nvidia가 모두 차세대 GPU를 출시할 예정이고 "Big Navi"가 AMD의 하이엔드 복귀를 기념한다는 소문이 나면서 GPU에 좋은 해가 될 것이라고 약속했습니다. 밝혀진 바와 같이 2020년은 일반적으로 끔찍한 해였지만 최소한 RTX 30 시리즈 대 RX 6000 시리즈의 GPU 대결이 여전히 있었습니다.
이 세대의 주력 제품은 Nvidia의 RTX 3090과 AMD의 RX 6900 XT(각각 1,499달러와 999달러)였지만 이 GPU는 대부분의 게이머에게 그다지 흥미롭지 않았습니다. 진정한 싸움은 MSRP가 각각 $699와 $649인 RTX 3080과 RX 6800 XT 사이였습니다.
2개월 후 RTX 3080 나온 RX 6800 XT는 마침내 2020년 말에 도착했고 모두에게 안도감을 주는 좋은 GPU였습니다. 6800 XT는 3080을 압도하지는 않았지만 대부분의 리뷰어들은 Techspot은 1080p에서 조금 더 빠르다는 것을 발견했습니다. 1440p, 4K에서 약간 뒤떨어집니다. 50달러 저렴한 6800 XT는 몇 년 만에 고급 Nvidia GPU에 대한 첫 번째 좋은 대안이었습니다. 확신하는, DLSS가 없었습니다 레이 트레이싱은 그다지 좋지 않았지만 대부분의 게이머에게는 문제가 되지 않았습니다.
불행하게도 RX 6800 XT가 출시된 지 불과 1년 반밖에 되지 않았지만, 새로운 문제가 생겼습니다. 바로 구매할 수 없다는 것입니다. 두려운 GPU 부족은 GPU 시장을 완전히 뒤집었습니다., 그리고 6800 XT를 원하든 3080을 원하든 합리적인 가격에 GPU를 찾는 것은 기본적으로 불가능했습니다. 이것은 AMD의 하이엔드 복귀에 심각한 방해가 될 뿐만 아니라 GPU를 구입하는 것을 매우 고통스럽게 만들었습니다.
작성 당시, GPU 부족은 대부분 가라앉았습니다., AMD GPU는 수백 달러가 아닌 MSRP보다 약 50달러 더 판매되는 반면 Nvidia GPU는 MSRP보다 100달러 더 많이 판매되는 경향이 있습니다. 이는 6800 XT뿐만 아니라 거의 전체 RX 6000 시리즈를 경쟁력 있게 만듭니다.
이는 AMD의 확실한 승리입니다.
다음은 무엇입니까?
우리가 알 수 있는 한, AMD는 한 순간도 속도를 늦추지 않습니다. AMD는 차세대 RDNA 3 아키텍처를 약속합니다. 또 다른 50%의 효율성 향상을 제공할 것이며, 이는 연속 3세대를 보는 것이 매우 인상적입니다. RDNA 3 기반 RX 7000 GPU AMD는 2022년 말에 출시될 예정이며, AMD는 다가오는 GPU가 2019년부터 2021년까지 AMD가 데스크톱 CPU를 지배할 수 있게 해주는 기술인 칩렛을 사용할 것이라고 확인했습니다.
RX 7000이 RX 6000보다 얼마나 더 좋을지 말하기는 어렵지만 주장을 믿는다면 정말 인상적일 수 있습니다. AMD가 RX 7000에 좋은 가격을 제시한다면 아마도 앞으로 몇 달 안에 이 목록에 추가해야 할 것입니다.
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