Monster Hunter Rise Review: 용과 경단의 춤

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몬스터헌터 라이즈 리뷰 닌텐도 스위치 RPG 09

Monster Hunter Rise 리뷰: 끝나지 않은 대사냥

MSRP $60.00

점수 세부정보
DT 에디터스 초이스
"게임 후 업데이트는 궁극적으로 이것이 확실한 클래식인지 또는 단순히 더 큰 무언가를 위한 견고한 디딤돌인지를 결정할 것입니다. 하지만 출시 시점에서도 Monster Hunter는 결코 기분이 좋지 않았습니다."

장점

  • 최적화되고 공정한 전투
  • 화려한 비주얼
  • 매력과 디테일이 가득한
  • 심오하지만 능률적인 RPG 시스템

단점

  • 게임 후 업데이트에 너무 의존
  • 프레임 속도 스파이크

각각의 새로운 Monster Hunter 타이틀에는 Capcom의 가장 큰 시리즈가 당신을 울게 만드는 가혹한 갈기라는 개념을 분쇄하도록 설계된 간소화된 경험이 제공됩니다. 표면에, 몬스터 헌터 라이즈 비유로 착각하기 쉽다 몬스터 헌터 월드 라이트– Capcom의 가장 성공적인 게임을 단순화하는 시각적으로 눈에 덜 띄는 액션 RPG 아직 작고 비교적 약한 닌텐도 스위치 콘솔. 그러나 그것은 진실에서 멀어질 수 없습니다.

내용물

  • 웹 슬링이 다시 승리
  • 당신이 단고를 좋아하길 바랍니다
  • 타워 디펜스가 모든 것을 개선합니다.
  • 우리의 테이크

몬스터 헌터 라이즈 이전 게임이 옳고 그름을 모두 수행한 것을 기반으로 하는 뛰어난 독립 실행형 항목입니다. 그것은 프랜차이즈가 올바른 방향으로 또 다른 대담한 발걸음을 내딛는 동시에 구식 매력을 충분히 유지하여 마지막 이후에 원하는 베테랑을 더 이상 소외시키지 않도록 합니다. 그러나 그것이 이전보다 더 빛날지 여부는 미래가 무엇을 준비하고 있는지에 달려 있습니다.

웹 슬링이 다시 승리

에서와 같이 이전 게임, 몬스터 헌터 라이즈 각 먹이 사슬의 맨 위에 있는 무시무시한 짐승들과 맞서 싸우세요. 타이틀 몬스터 사냥은 두뇌와 힘의 긴 전투 시간이 맞지 않는 물약을 한 모금 마셔도 상처의 세계에 열릴 수 있습니다. 용서할 수 없을 정도로 긴 애니메이션과 가파른 학습 곡선으로 인해 수년 동안 많은 사냥꾼이 짐을 꾸렸습니다. 최근 타이틀이 그것을 위대하게 만든 요소를 ​​포기하지 않고 흔들려고 시도한 것은 그 오명입니다.

전통적으로 느린 전투 시스템에 새로운 수준의 수직성과 속도를 추가하기 위해 제작되었습니다. 몬스터 헌터 라이즈 와이어버그 시스템입니다. 이 새로운 신속 충전 리소스를 통해 플레이어는 웹 슬링을 통해 특정 부분을 통과할 수 있습니다. 사냥, 과거 게임의 대체로 근거가 있는 경험을 훨씬 더 유동적이고 반동적인 사건으로 바꿉니다.

무거운 망치를 들고 다니든 가벼운 이중 블레이드를 포장하든 빠르게 움직이는 물체에 접근할 수 있습니다. 표적을 공격하거나, 위험한 상황에서 빠져나오거나, 단추. 상황에 맞는 Wedge Beetle을 기반으로 하는 공격 및 방어 툴킷이며 틀림없이 이전 타이틀의 불균형 클러치 클로(Clutch Claw)를 사용할 때마다 최소 6가지 이유가 발생합니다. 두번째.

핵심 공식에 대한 모든 것이 티에 최적화되었습니다.

그러나 Wirebug 기술의 시간을 적절하게 맞추는 데 필요한 수준의 전문 지식이 있습니다. 공격에 전념하는 것은 좋아하는 스포츠에서 펼쳐지는 게임 결정적인 샷을 보는 것과 같습니다. 많은 위험이 따르는 긴박한 판단의 순간이며, 터치다운하는 순간까지 자신의 결정을 의심하게 될 것입니다. 대규모 적의 공격에서 퀘스트 허브에서 자신을 슬링 샷으로 뛰어 넘고 곧바로 사냥 전 식사를 위해 식당에 앉으면 게임이 와이어버그를 중심으로 설계되었다는 것이 분명합니다. 가자.

가능성이 제시됨에 따라 예전으로 돌아가는 것은 어려울 것입니다. 핵심 공식에 대한 모든 것이 티에 최적화되었습니다. 보급품이 가득한 매끄러운 전장부터 프랜차이즈 표준에서 멀리 떨어진 플레이어 이동성 수준에 이르기까지 전투 사이에 중단 시간이 거의 없습니다. 사냥이 시작되었다고 결정하면 시작됩니다.

숨막히는 속도를 가능하게 하는 것의 또 다른 부분은 몬스터 헌터 라이즈 오픈 월드 게임 플레이의 귀환입니다. 이전 주요 릴리스에 비해 눈에 띄게 밀도가 낮고 상세하지만, 증가 한 눈에 보기에 종종 이전 모델의 영역을 왜소하게 만드는 거대한 영역이 특징입니다. 지면 혼란의 감소는 억지스러운 환상에 덜 안착하고 도구를 사용하여 광란의 사냥 활동에 더 적합하다고 느끼는 영역을 만듭니다. Great Wirebugs, 추가 스폰 캠프, 탈 수 있는 Palamute 강아지 친구와 같이 장대한 로케일을 횡단하는 것을 그 자체로 모험으로 만들어줍니다.

세계의 범위가 줄어들지 않도록 빠른 이동을 유지하기 위해 전투를 강화할 수 있는 생물 기량은 전략적으로 분산되어 있으므로 먼 길을 가야 할 충분한 이유가 있습니다. 표적. 지식에 굶주린 소수의 사람들이 시간이 없을 때 정찰할 수 있도록 각 맵 주변에 훌륭하게 숨겨진 많은 비밀 메시지가 있습니다.

당신이 단고를 좋아하길 바랍니다

핵심 경험을 간소화하려는 노력의 잠재적인 사상자로서 Kamura Village는 일반적인 게임 내 퀘스트 허브보다 약간 작습니다. 그러나 마을이 작을수록 프랜차이즈의 매력적인 일회용 캐릭터가 더 많이 집중됩니다. 카무라 마을의 사람들은 고풍스럽고 우아한 것부터 거칠고 소란스럽고 연극적인 것까지 다양합니다. 특유의 버벅거리는 얼굴 애니메이션으로 인해 영어 현지화로 인해 약간 오글거리고 불편할 수 있습니다. 컷신.

지난해 실사 영화로 은막 데뷔한 나옹 셰프가 도끼를 당하는 건 조금 아쉽지만 요모기 셰프와 그녀의 작고 귀여운 밥 찧는 고양이들은 무뚝뚝하고 멍청한 모습에서 몹시 그리워했던 귀여움을 더해줍니다. 몬스터 헌터 월드. 의심스러운 영양가의 식사와 함께 무료로 제공되는 사랑스러운 노래와 춤을 건너 뛰면 당신이 진짜 괴물임을 증명할 것입니다. 게임의 많은 사운드트랙과 마찬가지로 그녀가 요리 닌자처럼 작은 푸딩 팝을 꼬치로 꿰는 동안 당신은 휘파람에 저항하기 위해 고군분투할 것입니다.

의심스러운 영양가의 식사와 함께 무료로 제공되는 사랑스러운 노래와 춤을 건너 뛰면 당신이 진짜 괴물임을 증명할 것입니다.

그리고 재미는 캐릭터를 넘어섭니다. 당신이 공급품이 필요할 때, 당신의 어색한 개는 당신의 고양이 친구가 안전한 곳에서 작별 인사를 하는 동안 물건을 물물교환하기 위한 잠수함 항해 지주. 더 편리한 동물을 입양할수록 생명과 팔다리를 위험에 빠뜨리는 동안 수동적으로 완료할 수 있는 더 힘든 노동을 할 수 있습니다. 그들이 그것을 하게 되어 기쁘다고 스스로에게 계속 말하십시오.

타워 디펜스가 모든 것을 개선합니다.

Wirebug에만 의존하여 게임을 진행하는 데 만족하지 않고 새로운 Rampage 퀘스트 유형은 공식을 더욱 뒤흔들었습니다. 간헐적인 로딩 스크린 아트가 묘사하는 것과는 거리가 멀지만 충분히 흥분할 가치가 있습니다. Rampage는 과거 타이틀의 Siege 임무를 기반으로 하며, 일반 퀘스트에서 다루는 수십 가지 품종에 대해 세계를 산산조각낼 크기의 괴물만 교체합니다.

이름을 제외한 모든 것이 영광스러운 타워 디펜스 모드입니다. 짐승의 파도가 울타리를 넘어 돌진하고 그들을 막는 데 필요한 대포, 발리스타, 심지어 기관총을 설치하는 임무를 맡게 됩니다. 임의의 빌드 제한을 통해 전략이 강요되지 않습니다. 원하는 만큼 대포를 설정할 수 있습니다. 야수들이 벽을 부수고 마을을 부수는 것을 막기 위해 얼마나 빨리 한 총이나 다른 총에 몸을 던질 수 있는지에 의해서만 제한됩니다.

Monster Hunter는 항상 긴장된 언쟁이었습니다. 증가 지금 제공해야 하는 것은 모든 징후이며, 수명이 다하는 동안 상황이 정말 뜨거워질 것입니다.

상황은 순조롭게 시작되지만 Rampage 임무는 종종 다음 단계의 퀘스트에서 당신을 가로막기 때문에 특히 협동 모드에서 게임의 가장 매력적인 순간을 견뎌야 하는 곳입니다. 4명으로 구성된 팀이 다양한 유형의 중포를 저글링하고 화재를 일으켜 손상된 부분을 수리합니다. 터렛, 또는 최후의 수단으로 폭발적인 폭발을 일렬로 세우는 것은 정신적으로 짜릿한 일입니다. 피곤하다. Monster Hunter는 항상 긴장된 언쟁이었습니다. 증가 지금 제공해야 하는 것은 모든 징후이며, 수명이 다하는 동안 상황이 정말 뜨거워질 것입니다.

제목의 더 불확실한 부분으로 우리를 안내합니다. 시리즈 베테랑의 경우, 몬스터 헌터 월드 양보다 질의 경우였습니다. 도전이 거의 없는 비교적 짧은 게임이었습니다. 실행이 끝날 때까지 몬스터 명단은 뒤처졌습니다. 몬스터 헌터 제너레이션 얼티밋.

좋든 싫든 비슷한 이야기가 여기에서 전개되고 있습니다. 몬스터 헌터 라이즈 약 31마리의 오래되고, 새롭고, 돌아오는 가장 좋아하는 짐승이 있는 땅. 아무리 생각해도 적은 숫자는 아니지만, 역사는 반복되고 있음을 암시합니다. 종종 "진정한" 경험으로 간주되는 더 높은 난이도의 콘텐츠는 보류 중인 무료 업데이트 뒤에 잠겨 있습니다. 싱글 플레이어 캠페인, 멀티플레이어 퀘스트, 아레나 전투 사이에는 여전히 많은 것이 제공되지만 완전한 게임을 기대하고 있었다면 이제 그러한 기대를 끓일 때입니다. 프랜차이즈 베테랑을 만족시키기에 충분한 콘텐츠가 없을 수 있습니다. 몬스터 헌터 월드, 하지만 칼을 가라앉히기 위해 여전히 수십 시간의 매력적인 게임 플레이가 있습니다.

우리의 테이크

뛰어난 게임 디자인의 상징인 Capcom은 거의 20년 전에 프랜차이즈를 그렇게 특별하게 만든 요소를 ​​약화시키지 않고 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어넣었습니다. Rampages는 폭동이고 Wirebugs는 승리입니다. 첫 번째 펌핑 콤보를 사용하면 신규 이민자도 마스터 사냥꾼처럼 느낄 수 있습니다. 단추.

게임 후 업데이트는 궁극적으로 이것이 확실한 클래식인지 또는 단순히 더 큰 무언가를 위한 견고한 디딤돌인지를 결정하지만 출시 시점에서도 Monster Hunter는 결코 나아지지 않았습니다. 꼭 플레이해야 할 게임이며 Nintendo의 작은 태블릿을 의심하지 않는 또 다른 이유입니다.

더 나은 대안이 있습니까?

예, 아니오. 몬스터 헌터 제너레이션 얼티밋 지금 더 나은 가치 게임입니다. 헌터 스타일 시스템은 오늘날의 몬스터 헌터의 선구자입니다. 실험하기에 여전히 폭발적이지만 더 높은 난이도 곡선은 약간의 재미를 찾는 사람들에게 불쾌감을 줄 수 있습니다. 프랜차이즈의 과거 경험이 많지 않다면, 증가 지금 있는 곳입니다.

얼마나 오래 갈까요?

여기에서 약 100시간 안에 핵심 경험을 구울 수 있습니다. 당신이 이야기를 위해서만 있다면 훨씬 적습니다. 무료 출시 후 업데이트는 최소 1년 동안 계속 유지되지만 시리즈에서 가장 풍부한 게임과는 거리가 멉니다.

당신은 그것을 사야

강렬한 액션 RPG의 팬이라면 현재 Nintendo Switch에는 이와 같은 것이 거의 없습니다. 필수품입니다. 전투에 익숙해지면 서둘러 사냥을 짜내는 것이 보람있는 경험입니다.

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