타락한 아틀라스 많은 사람들을 놀라게 할 가능성이 있습니다. 불과 두 달 만에 출시되었지만 우리는 이 새로운 게임에 대해 많이 보지 못했습니다. 서지 개발사 Deck13과 퍼블리셔인 Focus Entertainment가 Gamescom 오프닝 나이트 라이브 2022. 부끄러운 일입니다. 초기 빌드를 실습한 후 타락한 아틀라스 올해 가장 분열적인 타이틀 중 하나를 좋아하지 않는 사람들에게 어필할 수 있는 잠재력이 있습니다. 욕설.
내용물
- 탐험 장려
- 만족스러운 전투
Atlas Fallen - World Premiere 공개 예고편 | Gamescom 오프닝 나이트 라이브 2022
Square Enix의 오픈 월드 액션 RPG는 빠르게 진행되는 마법 전투와 자유로운 순회 능력으로 몇 가지 멋진 아이디어를 선보였지만 많은 사람들이 들어갈 수 없었습니다. 마법보다 근접전에 치중하면서도 타락한 아틀라스 표준과 다른 만족스러운 움직임과 액션을 제공하는 유사한 야심 찬 오픈 월드 게임입니다. 그것은 가려움증을 긁을 수있는 게임이됩니다. 욕설 심하게 비판적인 글로 인해 완전히 도달하지 못했습니다. 아직 관심이 없다면 무엇인지 알고 싶을 것입니다. 타락한 아틀라스 제공해야 합니다.
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탐험 장려
내 데모에 따르면 무엇을 기대해야 할지 확신이 서지 않습니다. 아틀라스 폴른스 아직 미스테리한 이야기. 기본적인 전제는 플레이어가 고대의 건틀렛으로 결속된 이 세계 사회의 최하층 계급의 사람이라는 것이다. 그 건틀릿에는 Nyaal이라는 기억 상실 정신이 살고 있으며 이제 사막으로 가득 찬 폐허에 남겨진 신들로부터 세상을 구하려고 합니다. 그러나 내러티브는 미리 보기 빌드에서 큰 초점이 아니었고 스크립트는 내가 게임을 더 많이 플레이한 후에야 의미가 있는 전문 용어로 가득 차 있습니다.
플레이어의 팔과 손에 결속된 말하는 동반자는 이미 뜻밖의 내러티브 우연의 일치 욕설 그리고 타락한 아틀라스. 하지만 두 게임의 스토리는 저에게 매력적이지 않습니다. 제가 흥미를 느끼는 것은 그들의 재미있는 순회와 전투입니다. 몇 초의 타락한 아틀라스모래 서핑과 싸움 게임스컴 예고편 작년에 내 눈을 사로 잡았고 둘 다 과대 광고에 부응했습니다.
데모를 시작할 때 동굴 밖으로 나가면서 큰 구조물을 끌어올리는 방법을 배웠습니다. 지면의 넓은 모래 조각을 서핑하고 내 도움으로 공중을 돌진합니다. 긴 장갑. 게임의 오픈 월드에 들어간 후, 나는 모든 이동 옵션을 가지고 놀 수 있었고 그것들이 대접이라는 것을 알았습니다. 다음과 같은 큰 세계가 있는 개방형 게임 타락한 아틀라스 탐색하는 것이 얼마나 만족스러운가에 따라 살거나 죽을 수 있으며 움직임을 재미있게 만드는 것은 개발자가 순회를 즐겁게 만들 수 있는 중요한 방법입니다.
욕설 문제에도 불구하고 그 마법의 일부를 포착할 수 있었습니다. 타락한 아틀라스 너무있다. 물론 이것은 플레이어가 많은 적 레이쓰와 마주치고 그들과 싸워야 하기 때문에 게임의 한 부분일 뿐입니다. 그게 어디야 아틀라스 폴른스 매력적인 전투 시스템이 작동합니다.
만족스러운 전투
Deck13과 Focus Entertainment는 아직 아틀라스 폴른스 전투가 너무 독특해서 놀랐습니다. 핵심 전투는 공격, 회피, 패링을 중심으로 진행되며 무기를 다양한 방식으로 사용할 때 형태가 변합니다. 개발자가 예상했던 것보다 빠르게 진행됩니다. 이전에 만든 Souslikes, 하지만 제 관심을 끌었던 것은 Ascension 시스템입니다.
전투 사이에 플레이어는 자신의 캐릭터에 능력을 강화하거나 추가하는 에센스 스톤을 장착하여 프로세스에서 세 단계 중 하나에 할당할 수 있습니다. 일단 전투에 들어가면 적을 공격하고 물리치면 플레이어가 추진력을 얻게 되어 화면 왼쪽 하단의 막대를 채웁니다. 이 막대가 채워짐에 따라 또는 "승천"할 때 플레이어는 점점 더 공격적이 될수록 점점 더 강력해지는 에센스 스톤 능력을 얻습니다.
오름차순에는 문제가 있습니다. 운동량이 많을수록 더 많은 피해를 입습니다. 플레이어는 방어 또는 건강 관련 에센스 스톤을 장착하거나 Ascension 등급이 채워지면 "Shatter"를 사용하여 짧은 시간 동안 많은 피해를 입히고 적을 결정화함으로써 이에 대응할 수 있습니다. 성공하려면 타락한 아틀라스, 공격적으로 싸워야 했지만, 기세가 충분할 때 결정적인 패리나 회피를 놓치면 싸움이 순식간에 적에게 유리하게 돌아갔다.
이 시스템은 각 전투에서 액션 게임에서는 일반적이지 않은 밀고 당기는 느낌을 줍니다. 대부분의 경우 게임은 플레이어가 주변의 모든 것보다 훨씬 더 강력하거나 약하다고 느끼게 만드는 것을 좋아합니다. 타락한 아틀라스 둘 다 한다. 이 독특한 시스템은 더 많은 관심과 홍보를 얻지 못했지만 궁극적으로 타락한 아틀라스 현재 가장 눈에 띕니다.
이 게임이 여전히 저에게 얼마나 신비로운지 흥미로운 점이 있습니다. 플레이어가 마침내 몇 달 안에 모든 것을 시도하게 될 때 많은 놀라움이 있을 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다. 예상치 못한, 거의 우발적인 일이 되어가고 있습니다. 에 대한 대안 욕설. 혁신적인 움직임과 전투 게임 플레이 아이디어가 있는 액션 중심의 RPG를 여전히 찾고 있다면, 타락한 아틀라스 당신의 레이더에 있어야합니다.
타락한 아틀라스 PC용으로 출시됩니다. PS5, 그리고 엑스박스 시리즈 X/S 5월 16일.
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