'슈퍼 스매시브라더스. 궁극적인'
MSRP $59.99
“'슈퍼 스매시브라더스. 얼티밋'은 애정을 담아 디자인한 종합 격투 게임입니다.”
장점
- 시리즈 역사의 모든 캐릭터 포함
- 멋진 신규 이민자
- 훌륭한 무대 선택
- 크리에이티브 싱글 플레이어 모드
- 여러 컨트롤러 옵션
단점
- 온라인 매치메이킹 작업 필요
- 캠페인은 더 많은 시네마틱을 사용할 수 있습니다.
슈퍼 스매시브라더스. 시리즈는 1999년 Nintendo 64로 데뷔한 이후 극적으로 발전했습니다. 파티 게임으로 시작된 것은 곧 본격적인 경쟁적인 파이터로 변모했지만 Nintendo와 Masahiro Sakurai 감독은 그것을 성공으로 이끈 팬덤을 결코 잊지 않았습니다.
내용물
- 다들 진짜 여기 있네
- 당신의 방식대로 플레이
- 빛 속으로 발을 내딛다
- 온라인 부족
- DT 게임플레이
- 우리의 테이크
당신이 사랑하든 포켓몬, Mario, Zelda, Splatoon, 심지어 Final Fantasy, Super Smash Bros. 가지다 무엇 당신을 제공하고 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인, 당신이 가진 옵션의 수는 완전히 터무니 없습니다. 그것은 확실히 그것의 궁극적인 이름이 붙었고 즉시 Switch의 필수 게임 중 하나가 되었습니다.
다들 진짜 여기 있네
좋아하는 캐릭터가 컷을 만들었는지 확인하기 위해 명단 목록을 확인하는 것을 잊으세요. 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인 다른 사람과 동일한 이동 세트를 공유하더라도 시리즈의 모든 파이터를 플레이할 수 있습니다. 선택할 수 있는 70명 이상의 다양한 전투기가 있으며 선택하기가 약간 압도적일 수 있습니다. 당신의 메인 기술을 연마하기 시작하면 개발 팀이 그러한 것을 고려한다는 것이 인상적입니다. 위업.
Young Link를 그의 대체품인 Toon Link보다 선호하거나 Lucario 대신 Mewtwo를 사용하고 싶습니까? 그들의 스타일에는 큰 차이가 없지만 대규모 싸움에서 좋아하는 캐릭터를 제어하는 환상을 사는 것보다 부차적입니다.
시리즈의 다른 모든 게임과 마찬가지로 처음부터 모든 캐릭터로 시작하지는 않습니다. 궁극적인, 모두 잠금을 해제하려면 상당한 시간을 할애해야 합니다. 처음부터 소수로 제한되는 것은 작은 전제가 주어진 Ultimate와 호환되지 않지만 즐겨 찾기를 얻기 위해 많은 농구를 뛰어 넘을 필요가 없습니다.
평소와 같이 게임을 플레이하면 새로운 파이터가 무작위로 도전하게 됩니다. 드디어 도전해보고 싶었던 신인 한 명을 얻게 되었을 때, 그것은 새로운 선물을 여는 것과 같습니다 크리스마스 아침에 당신을 때릴 수있는 유일한 사람이고 당신이 할 수 없다면 당신을 실망하게 할 것입니다 이기다.
좋아하는 캐릭터가 컷을 만들었는지 확인하기 위해 명단 목록을 확인하는 것을 잊으십시오.
그러나 일부 Nintendo 팬은 명단이 몇 가지 주요 시리즈로 얼마나 치우쳐 있는지에 짜증이 날 것입니다. 사용할 수 있는 포켓몬의 수는 이제 포켓몬 트레이너를 3명으로 계산하면 10명이며, 파이어 엠블렘 영웅은 7명입니다. 7명 중 모두 검을 사용하고 4명은 파란 머리입니다. 몇 가지 다른 유형의 영웅을 혼합하는 것이 환영 받았지만 게임의 디자인 철학으로 인해 명단이 훨씬 더 부풀어 올랐을 가능성이 있습니다.
슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인의 주방 싱크대 접근 방식은 출시 시점에 100개 이상의 단계로 확장됩니다. 그들 모두는 특별한 Battlefield 및 Omega 변형을 지원하므로 경쟁 플레이어는 몇 시간 동안 같은 지루한 배경을 볼 필요가 없습니다.
우리가 가장 좋아하는 새로운 스테이지는 Great Plateau Tower의 Great Plateau Tower입니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결그리고 드라큘라의 성 캐슬바니아, 둘 다 플레이 가능성을 희생하지 않고 원래 게임의 톤을 완벽하게 재현합니다. 돌아온 즐겨 찾기는 여전히 환영받을 만합니다. 슈퍼 마리오 메이커 그리고 파이널 판타지 VII 특히 눈에 띄는 무대.
당신의 방식대로 플레이
플레이했다면 슈퍼 스매시 브라더스 Wii U용 또는 슈퍼 스매시 브라더스 닌텐도 3DS용, 당신은 전투의 기본 흐름에 익숙해 질 것입니다 궁극적인. 빠르지 만 번개처럼 빠른 속도와는 거리가 멀다. 난투, 캐릭터의 혼합은 공격 및 이동 속도가 크게 다릅니다.
Fox는 여전히 Bowser와 같은 사람 주위를 맴돌 수 있지만 이러한 헤비 타자도 사용할 수 있는 동작을 사용하면 결코 불리하다고 느끼지 않습니다. 전투가 진행되는 동안 쌓이는 최종 스매시 미터(선택 사항)를 사용하면 스매시 볼을 부수지 않고 최선의 공격을 펼치기 위해 고군분투하지만, 옵션.
슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인의 주방 싱크대 접근 방식은 무대로도 확장됩니다.
이후 시리즈의 주요 요소였던 GameCube 컨트롤러에 익숙한 플레이어 난투, 여전히 사용할 수 있는 옵션이 있습니다. 궁극적인, 하지만 이번에는 유일한 선택이 아닙니다. 이 게임은 Switch Pro 컨트롤러를 지원하지만 약간 이상하게 느껴지며 Switch를 핸드헬드 모드로 사용하거나 Joy-Con 하나를 옆으로 돌린 상태에서도 게임을 즐길 수 있습니다.
그들 중 누구도 검증된 옵션을 사용하는 것만큼 완벽하다고 느끼지 않습니다(또는 우리의 경우 가까운 대안) 하지만 친구들이 놀러왔을 때를 대비해 급히 나가서 여분의 현금을 쓸 필요는 없습니다. 단일 Joy-Con 옵션도 충분히 잘 작동하며 놀랍게도 다음과 같은 다른 Switch 게임보다 훨씬 더 잘 작동합니다. 마리오 카트 8 디럭스.
빛 속으로 발을 내딛다
당신 전에 하다 친구와 싸우십시오. 그러나 강력한 싱글 플레이어 옵션이 있습니다. 스매시 얼티밋, 그들은 가장 창의적인 게임을 봅니다. World of Light 캠페인 모드는 말다툼의 Subspace Emissary는 플랫폼과 제한된 시네마틱이 없기 때문에 세계를 충돌하는 여정은 여러 시리즈의 가장 상징적인 위치로 안내합니다.
신비하고 강력한 존재가 거의 모든 Nintendo 캐릭터를 홀린 노예로 변모시킨 후, 그들을 해방하고 활용하는 것은 Kirby에게 달려 있습니다. 주정 성장하는 팀을 강화하고 우주의 균형을 되찾기 위해. 지금까지 스매시 브라더스에서 보았던 제한된 스토리와 크게 다르지 않습니다. 이전에는 퍼즐과 무대 디자인의 혼합을 통해 World of Light는 진정으로 Nintendo 역사를 포괄적으로 보는 것처럼 느껴집니다.
World of Light에 도입된 영혼은 다른 모드에서도 사용할 수 있으며 기본적으로 레벨링 및 파워업 시스템처럼 작동합니다. 적들과 싸우면서 아니다 전설의 포켓몬이나 마이너 파이어 엠블럼 캐릭터와 같은 메인 로스터의 일부를 전투 중 파워 레벨을 결정하는 기본 정신으로 사용할 수 있는 능력을 얻습니다. 다른 캐릭터는 특정 단계 효과에 대한 면역, 시작 무기 또는 전투 중 추가 보너스를 제공하는 지원 영혼으로 장착할 수 있습니다.
퍼즐과 무대 디자인의 혼합을 통해 World of Light는 진정으로 Nintendo 역사를 포괄적으로 살펴보는 것처럼 느껴집니다.
World of Light 외부에서는 특별히 필요하지 않은 영리한 시스템이지만 싱글 플레이어 모드는 전투에서 영혼을 어떻게 표현하는지에 따라 흥미로워집니다. 예를 들어 Rabbid Donkey Kong은 플레이 가능한 영웅이 아닙니다. 궁극적인, 하지만 여전히 그와 싸워야 합니다. 이 게임은 Donkey Kong을 Rabbid로 바꾸고 그의 머리에 토끼 귀를 두는 방식으로 그의 외모를 모방합니다. 마치 닌텐도 캐릭터들이 뒷마당에서 옷 갈아입기 놀이를 하고 어떤 영웅이 나오는지 보는 것과 같습니다. 궁극적인 특정 캐릭터를 복제하는 데 사용하여 몇 시간 동안 얼굴에 미소를 짓습니다.
더 짧은 클래식 모드가 돌아왔습니다. 이번에는 마스터 핸드보다 더 많은 보스가 등장합니다. 혼합하려는 사용자를 위한 몇 가지 추가 모드도 있습니다. 스매시다운은 당신과 당신의 상대가 매 라운드마다 새로운 캐릭터를 선택하도록 강제하고 몇 명의 영웅보다 더 숙달해야 합니다.
Squad Strike에서 제거 스타일의 3대3 또는 5대5 난투에서 싸울 수도 있습니다. 이들 중 어느 것도 당신의 관심을 끌지 못할 것입니다. ~도 개별적으로 길지만 다른 플레이어와 대결하기 전에 훌륭한 훈련 도구 역할을 합니다.
온라인 부족
멀티플레이어는 Smash Bros.의 핵심입니다. 경험했고 지금도 그렇다. 궁극적인, 게임이 여전히 일부 작업을 사용할 수 있는 곳이기도 합니다. Nintendo에서 기대하는 것처럼 로컬 전투는 완벽하게 작동하지만 상황이 온라인으로 전환되면 경험이 더 혼합됩니다. 우리는 LAN 어댑터 대신 Wi-Fi를 사용했고 몇 가지 히칭 및 연결 끊김 문제와 매치 메이킹 기본 설정을 지속적으로 유지하는 데 문제가 있었습니다.
솔로 매치를 검색하면 여전히 팀 배틀이 나오는 경우가 많지만, 시스템은 실력 수준이 비슷한 플레이어를 짝지어 주는 것 같습니다. 우리가 치른 거의 모든 싸움은 아슬아슬했고, 때때로 어느 쪽도 결정적인 최후의 사살을 하지 못한 후 연장전에 돌입하기도 했습니다.
이 순간은 새로 온 사람들이 다른 사람들이 시리즈를 그토록 좋아하는 이유를 이해할 수 있는 때입니다. 이길 수 없는 적과 싸우고 두 사람이 서로 크기를 조정하면 빠른 회피와 뺑소니 공격으로 즉석에서 반응하고 조정하기 시작합니다.
최후의 일격은 일반적으로 한 플레이어가 잘못된 행동을 한 후에 발생합니다. 이 가까운 승리한다는 것은 필연적으로 다른 경기를 치르게 된다는 것을 의미합니다. 한 번 더 하면 다섯 번 더 되고, 어느새 새벽 3시가 되어 깨어 있기 위해 고군분투하고 있습니다. 다른 방식으로는 원하지 않으며 앞으로 더 많은 DLC 캐릭터가 출시되면 반복되는 이벤트가 될 수 있습니다.
DT 게임플레이
우리의 테이크
슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인 는 매우 포괄적이고 매력적이어서 Nintendo와 Sakurai가 다음에 시리즈를 어디에서 가져갈 수 있는지 알기 어렵습니다. 선택해야 하는 옵션과 모드의 수가 너무 많아 한 번에 몇 시간 또는 며칠 동안 친구와 함께 바쁘게 지낼 수 있습니다. 격투 게임에 관심이 없는 사람들은 개발자가 포함된 모든 사람에게 보여준 존경과 사랑에 깊은 인상을 받을 것입니다. 독점 판매권. 소유하지 않고는 스위치를 소유할 수 없습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 궁극적인, 일부에게는 시스템에 필요한 유일한 게임일 수도 있습니다.
더 나은 대안이 있습니까?
아니요. 짝수 난투 나가는 중일 수 있습니다.
얼마나 오래 갈까요?
World of Light는 완료하는 데 19시간도 채 걸리지 않았습니다. 멀티플레이어는 스위치의 남은 수명 동안 번성할 것입니다.
당신은 그것을 사야합니까?
예, 싱글 플레이어 게임에 더 의존하더라도 마찬가지입니다.
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