Immortals Fenyx Rising 검토: 2020년 슬리퍼 히트

Immortals Fenyx 라이징

Immortals Fenyx Rising 리뷰: 2020년의 슬리퍼 히트작

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 추천 제품
"Immortals Fenyx Rising은 Ubisoft 게임의 최고와 최악을 The Legend of Zelda: Breath of the Wild와 통합합니다."

장점

  • 화려한 디자인
  • 뛰어난 전투와 퍼즐
  • 훌륭한 대본
  • 재미있는 캐릭터

단점

  • Breath of the Wild와 구조가 동일합니다.
  • 귀찮은 마킹 시스템

Immortals Fenyx 라이징의 유기적 탐사와 완벽하게 일치하지 않을 수 있습니다. 젤다의 전설:야생의 숨결, 하지만 화려한 디자인과 재치 있는 대본, 뛰어난 전투력으로 단점을 만회하고도 남습니다.

내용물

  • 그 구조는 모두 Breath of the Wild입니다.
  • 탐색은 보다 체크리스트 기반입니다.
  • Immortals가 다른 점은 다음과 같습니다.
  • 우리의 테이크

이것은 퍼블리셔 Ubisoft의 두 달 만에 세 번째 대규모 오픈 월드 게임이 될 것이며 기존 프랜차이즈의 일부가 아닌 유일한 게임이지만 시간을 투자할 가치가 덜하다는 의미는 아닙니다.

그 구조는 모두 Breath of the Wild입니다.

올해 초 개발자 miHoYo의 가차 게임(캡슐 토이 자판기 메커니즘을 사용하는 게임)이 등장했습니다. 라고 불리는 원신 임팩트, 바로 비교했다. 젤다의 전설: 야생의 숨결, 그것은 매우 밀접하게 모방합니다. Immortals Fenyx 라이징 그 인기 게임의 복제품에 가깝습니다. 원신 임팩트.

Immortals Fenyx 라이징 플라잉

당신은 작은 섬에서 난파된 후 깨어난 맞춤형 고대 그리스 군인 Fenyx로 플레이합니다. 궁극적으로 반도에서 활공할 수 있는 도구를 얻을 수 있는 몇 가지 목표를 완료할 때까지 지도의 나머지 부분에 액세스할 수 없습니다. 본토에 도착하면 지도 중앙에 있는 적을 물리치고 힘을 얻기 위해 방문해야 하는 네 명의 강력한 신이 있습니다. 그 적은 당신이 선택한다면 당신이 도착하는 순간부터 마주할 수 있는 Thypon입니다.

Immortals Fenyx Rising은 화려한 디자인, 재치 있는 스크립트, 뛰어난 전투로 단점을 보완합니다.

Link for Fenyx와 Ganon for Tyhpon을 교체하면 거의 동일한 구조입니다. 야생의 숨결. 글라이더로 횡단하는 숨겨진 퍼즐이 전 세계에 있습니다. 또한 체력이 있는 한 무엇이든 오를 수 있습니다. 수집할 수 있는 자원, 휘두를 수 있는 새로운 갑옷과 무기, 탐색할 수 있는 수많은 금고가 있으며 여기에는 Fenyx의 능력을 업그레이드할 수 있는 아이템으로 보상하는 훨씬 더 많은 퍼즐이 포함되어 있습니다.

Immortals Fenyx 라이징 오픈 월드

세계는 공식을 빌리는 게임에 익숙해져야 할 것입니다. 야생의 숨결. 그것은 새로운 Metroidvania이고, 그 게임들과 마찬가지로, 그 디자인은 그냥 두고 떠나기에는 너무 매력적입니다. 좋은 소식은 불멸자하나의 눈부신 결함을 제외하고는 거의 동일한 마법을 포착합니다.

탐색은 보다 체크리스트 기반입니다.

야생의 숨결 놀랍도록 자연스러운 발견을했습니다. Link로서 플레이어는 하나의 신성한 짐승에서 다음 짐승으로의 여행을 시작했습니다. 사당 센서가 삐 소리를 내기 시작하거나 어떤 독특한 지형이 그들의 눈.

Immortals Fenyx 라이징 퍼즐

자연스럽게 두 배로 뒤로 물러나도 항상 앞으로 나아가는 감각이 있다는 뜻이었다. 불멸자 이 없습니다.

고전적인 Ubisoft 방식으로 Fenyx는 플레이어가 어쌔신 크리드 오리진 그리고 어쌔신 크리드 오디세이. 이것은 내가 그 게임에서 가장 싫어하는 부분 중 하나였고, 그들이 그것을 제거했을 때 감사합니다 어쌔신 크리드 발할라.

한 번에 몇 분 동안 제자리에 서서 끝없이 퍼즐이나 리소스를 표시해도 결코 끝나지 않습니다. 물론, 이 능력을 전혀 사용하지 않을 수 있으며, 결국에는 그렇게 했고, 그럼에도 불구하고 흥미로운 것을 우연히 발견하게 될 것입니다. 하지만 불멸자 는 Fenyx의 레벨을 올리고 그녀의 능력을 업그레이드하는 데 훨씬 더 중점을 두고 있으며 태그 시스템 사용을 거부할수록 게임이 명시적으로 이를 염두에 두고 설계되었다는 것을 깨달았습니다.

따라서 시스템 사용을 거부하더라도 퀘스트를 진행하는 것처럼 느껴지지 않으며 한 마커에서 다음 마커로 핀볼링하는 것처럼 느껴집니다.

Immortals Fenyx Rising 지도

또한 Link는 처음 몇 시간 내에 모든 능력을 습득하는 반면 Fenyx는 게임을 진행하면서 천천히 능력을 얻습니다. 절벽을 오르면서 단순히 위로 뛰어오르는 것? 잠금을 해제해야 하며 이러한 핵심 요소가 없으면 순회가 엄청나게 분리된 느낌이 듭니다. 이것은 Fenyx를 업그레이드하기에 충분한 리소스를 신속하게 확보하여 해결할 수 있지만 유기적 발견에 대한 또 다른 장벽일 뿐입니다.

와 차이가 난다 야생의 숨결 표면적으로는 작게 느껴지지만 시시각각 게임의 느낌이 크게 바뀝니다. 고맙게도 게임의 맵은 다른 Ubisoft 오픈 월드 타이틀보다 훨씬 작으며 활동 목록이 거의 부풀어 오르지 않습니다.

Immortals가 다른 점은 다음과 같습니다.

나머지 편차는 야생의 숨결 환상적이며 글쓰기로 시작됩니다. 링크의 모험이 다소 공허하고 무미건조하게 느껴질 수 있지만, 불멸자 캐릭터와 유머가 뚝뚝 떨어지고 있습니다.

Immortals Fenyx Rising 제우스와 프로메테우스

이 게임은 제우스와 프로메테우스가 내레이션을 맡았습니다. 두 신의 형제는 재담과 농담으로 서로 장난을 쳤기 때문에 게임 내내 저를 계속 웃게 만들었습니다. 그들의 코미디와 혼합된 것은 그리스 신화를 구성하는 이야기에 대한 신선한 통찰력입니다.

그것은 농담 자체의 본질까지 확장되는 건강한 균형을 이룹니다. 글은 고전적인 에피소드와 매우 흡사합니다. 심슨, 어렸을 때는 웃겼지만 성인이 되어서야 전체 범위를 감사했습니다. 이야기의 많은 요소가 이와 같이 느껴지며, 진정으로 어둡고 야한 유머가 멋진 빈정거림으로 가려져 있습니다.

Immortals Fenyx 라이징 헤르메스

저는 일반적으로 이와 같은 끝없는 오픈 월드 게임을 탐색할 때 백그라운드에서 팟캐스트를 틀었습니다. 하지만 Zeus와 Prometheus의 Fenyx가 맵을 돌아다니는 동안 감탄사가 너무 즐거웠기 때문에 나는 궁극적으로 그들의 의견에 주의를 기울이기 위해 이것을 하지 않았습니다 화법. 도중에 만나는 신들과 자주 옆에 있는 헤르메스 등 추가 캐릭터도 세계의 간결함과 질감을 더합니다.

링크의 모험이 다소 공허하고 무미건조하게 느껴질 수 있지만, 불멸자 캐릭터와 유머가 뚝뚝 떨어지고 있습니다.

한 가지 측면은 불멸자 에서 향상 야생의 숨결 그것의 전투입니다. Link는 그의 게임에서 멍청하지 않았지만 Fenyx는 그녀의 무기와 능력으로 다른 수준에 있습니다. 약공격용 검, 강공격용 도끼, 원거리 공격용 활로 다양한 신화 생물은 항상 재미 있습니다. 특히 능력을 발전시키고 더 많은 사람이 될수록 더욱 그렇습니다. 강한. 초반에 어려운 것으로 판명된 몬스터는 게임 후반에 쉽게 제거될 수 있으며 새로운 몬스터가 먹이 사슬의 맨 위에 자리를 잡습니다.

Immortals Fenyx 라이징 미노타우로스

의 핵심 요소 중 하나 야생의 숨결 신전이었고 금고가 발견되는 동안 불멸자 강력하지는 않지만 퍼즐과 전투 문제가 있습니다.

그들은 또한 어떤 것과도 비교할 수 없는 규모에 있을 수 있습니다. 야생의 숨결, 특히 여러 레벨과 목표를 제공하는 메인 퀘스트를 중심으로 진행되는 것입니다. 제우스의 번개 볼트를 얻은 후에도 플레이어가 금고로 돌아갈 이유를 제공합니다. 끝.

다양한 신화 속 생물을 상대하는 것은 항상 재미있습니다. 특히 능력을 발전시키고 더욱 강력해짐에 따라 더욱 그렇습니다.

능력을 잠금 해제해야 하는 필요성은 성가실 수 있습니다. 때로는 Fenyx가 새로운 힘을 얻은 후에만 숨겨진 상자를 얻을 수 있는지 또는 아직 퍼즐을 파악하지 못한 경우인지 궁금하기 때문입니다. 이 문제는 게임이 진행됨에 따라 결국 모든 도구를 마음대로 사용할 수 있게 되지만 처음 몇 시간 동안 입안에 약간 나쁜 맛을 남길 수 있으므로 가라앉습니다.

Immortals Fenyx Rising 보관소

우리의 테이크

Immortals Fenyx 라이징 Ubisoft 오픈 월드 게임의 최고와 최악의 측면을 모두 젤다의 전설: 야생의 숨결. 때때로 단점이 즐거움을 방해할 수 있지만, 게임은 너무 방대하고 다채로워서 더 많이 플레이할수록 그러한 단점을 더 많이 용서하게 되었습니다. Ubisoft는 톤이 독특하고 의심할 여지 없이 향후 할부로 더 좋아질 환상적인 새 프랜차이즈를 손에 넣었습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

젤다의 전설: 야생의 숨결 여전히 가장 잘 실현된 오픈 월드 중 하나이며, 어쌔신 크리드 발할라 더 세련된 전투가 있습니다.

얼마나 오래 갈까요?

스토리 콘텐츠를 따라가기만 하면 약 30시간의 게임 플레이가 가능하며 플레이 시간은 두 배로 늘어납니다. 측면 콘텐츠의 건강한 부분을 포함하고 더 많이 팽창할 때 약 60시간까지 완성주의자.

당신은 그것을 사야합니까?

예. 다채롭고 매력적인 오픈 월드 게임이지만 이미 Watch Dogs: 군단 그리고 어쌔신 크리드 발할라 이 시점에서 수식에서 이해할 수 있게 소진될 수 있습니다.

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