바이럴 바디캠 게임이 실제인 것처럼 우리를 속인 방법

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이 이야기는 PC 게임 및 하드웨어의 세계를 다루는 Jacob Roach의 ReSpec 시리즈의 일부입니다.

2023년 소규모 게임 개발사가 임팩트를 내기는 어렵지만 기록되지 않음, 프랑스 게임 스튜디오 Drama에서 개발한 바디캠 스타일의 1인칭 슈팅 게임이 지난 주 인터넷을 강타했습니다. 첫 번째 게임 플레이 데모는 믿을 수 없을 정도로 사실적으로 보였기 때문에 수백 명의 열광적인 의견이 예고편을 가짜라고 불렀습니다.

내용물

  • 결함 숨기기
  • 언리얼 엔진 5의 차이점
  • 사실주의가 중요할 때

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개발자 중 한 명이 선보인 엔진 내 영상에서 알 수 있듯이 그렇지 않습니다. 하지만 얼마나 현실적인지 여전히 믿기 어렵습니다. 기록되지 않음 그럴만한 이유가 있습니다.

결함 숨기기

바디캠 FPS인 "UNRECORD"의 첫 번째 초기 게임 플레이 예고편입니다. 지금 스팀 위시리스트!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu

— 알렉상드르 스핀들러(@esankiy) 2023년 4월 19일

의 프로그래머이자 공동 감독이 게시한 데모를 볼 수 있습니다. 기록되지 않음 위의 알렉상드르 스핀들러. 고르지 못한 애니메이션이 아니었다면 누군가가 이것이 실제 영상이라고 생각하도록 속이기 쉬울 것입니다. 그것은 확실히 많은 시청자가 떠난 가정입니다.

다른 게임의 개발자에 따르면 차이를 만드는 것은 관점입니다. 초자연적인 이야기, 2023년 출시 예정인 바디캠 스타일의 공포 게임. "바디캠 관점의 영상은 지난 몇 년 동안 더욱 널리 퍼졌습니다. 개발자로서 우리에게 올바른 위치와 카메라가 정확히 어떻게 있어야 하는지 파악하기 위해 사냥을 위한 훨씬 더 많은 자료 움직이는."

우리는 언리얼 엔진 5로 초현실적인 바디캠 호러 게임을 만들고 있습니다.

칠흑 같은 숲에서 잃어버린 개를 찾아야 합니다. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

— Paranormal Tales – Steam 위시리스트(@DontPlayPT) 2023년 4월 19일

그것은 많은 힘든 일을하고 있습니다 기록되지 않습니다. 이러한 유형의 바디캠 영상을 볼 수 있는 유일한 경우는 실제일 때입니다. 그리고 특히 미국에서 대중은 그것을 너무 많이 보았습니다.

움직임은 하나의 영역이지만 바디캠의 영상 품질도 중요한 역할을 합니다. 의 개발자 초자연적인 이야기 "우리는 실제 바디 카메라에서 볼 수 있는 비디오 품질을 연상시키려고 노력하고 있습니다. 낮은 품질의 센서에서 발생하는 텍스처 노이즈 레이어와 발사."

것 같다 기록되지 않음 그 감정을 극에 달했다. 장면의 가장 밝은 부분 주변에 가파른 어안과 수많은 꽃이 있습니다. 하늘을 볼 때마다 실제 바디캠의 제한된 다이내믹 레인지를 설명하는 흰색으로 완전히 바래집니다.

Unrecord의 창고 장면.

하지만 무엇보다 잘 팔리는 것은 기록되지 않음 인코딩 아티팩트입니다. 그것을 기억하는 것이 중요합니다 기록되지 않음 저화질 동영상으로 악명 높은 플랫폼인 트위터에서 입소문이 났습니다. 그것은 만드는 데 두 배입니다. 기록되지 않음 이미 저품질 카메라를 에뮬레이션하려고 시도하고 있으므로 훨씬 더 사실적으로 보입니다. 고품질 데모를 다운로드하면 이것이 실제 녹음이 아니라 게임이라는 것이 훨씬 더 분명해집니다.

고품질 영상에서 결함을 발견할 수 있더라도 실생활을 보다 정확하게 모방하기 위해 게임을 때 묻은 층으로 덮는 기술이 있습니다. 하지만 이는 고품질 자산과 조명이 있는 경우에만 작동하며 Unreal Engine 5가 작동하는 곳입니다.

언리얼 엔진 5의 차이점

언리얼 엔진 5의 루멘.

우리는 아직 Unreal Engine 5 게임을 많이 보지 못했지만, 저는 이미 과거의 잠재력을 커버. 새로운 엔진이 인상적인 가장 큰 이유는 루멘(Lumen)입니다. 기록되지 않습니다.

익숙하지 않다면 Lumen은 소프트웨어 기반 광선 추적 해결책. 일반적으로 소프트웨어 기반 광선 추적 에서 사용할 수 있는 전용 가속기에서 실행되는 레이 트레이싱보다 훨씬 열등합니다. 그래픽 카드하지만 Lumen은 소프트웨어를 만들기 위해 만들어졌습니다. 광선 추적 더 효율적입니다. 그것은 결합 광선 추적 보다 전통적인 조명 기술을 사용하여 매우 효율적인 방식으로 수행합니다. 그래서 포트나이트 Lumen을 사용하면 최신 콘솔에서 초당 60프레임(fps)으로 실행할 수 있습니다.

개발자에게 문의했습니다. 기록되지 않음 명확성을 위해, 그러나 게임이 어떤 식으로든 Lumen을 활용하지 않는다면 나는 충격을 받을 것입니다. 그리고 그 조명이 차이를 만듭니다. 언리얼 엔진으로 고품질 애셋을 쉽게 찾을 수 있습니다. 한 개발자는 데모가 언리얼 엔진으로 제작되었다고 주장하기도 합니다. 언리얼 마켓플레이스의 에셋 — 그래서 장면의 사실감을 판매하는 것은 조명과 카메라로 귀결됩니다.

에 따르면 초자연적인 이야기 포토리얼리즘에 대한 편협한 초점이 성과를 거둘 수 있습니다. “우리는 처음부터 엔진에서 사용할 수 있는 기능에 크게 의존하고 있으며 이를 최대한 활용하는 방법을 배우고 있습니다. 우리는 실제 조명 프로필을 이해하고 Lumen에서 이를 복제하는 데 더 많은 시간을 할애하여 물리적으로 더 정확한 결과를 얻었습니다.”

Paranormal Tales의 오싹한 장면.

팀은 또한 이러한 높은 시각적 충실도로 성능을 유지하기 위한 핵심으로 AI의 부족과 "제한된 환경"을 지적했습니다. 우리는 할 일이 많지 않습니다 기록되지 않은, 하지만 첫 번째 예고편에서도 게임의 범위가 방대한 것 같지 않습니다.

포토리얼리즘을 달성하기 위한 더 나은 도구를 제공하는 것 외에도 초자연적인 이야기 Unreal Engine 5는 이전 버전에 비해 "가드의 변화"라고 말합니다. "우리의 경험에서 문제가 되었던 것들은 전면적으로 폐기되었고 보다 단순하고 구조적으로 건전한 대안으로 대체되었습니다."

"기술적 부채가 잘려나감"으로 인해 새 엔진은 게임을 빠르게 시작하고 실행하는 데 특히 적합해 보입니다. 그만큼 초자연적인 이야기 팀은 추가 사항이 수년간의 반복을 견딜 수 있는지 여부는 시간만이 알 수 있다고 말하지만 현재로서는 언리얼 엔진 5는 언리얼 엔진 4의 후기 버전에 비해 프로덕션에 더 적합해 보입니다.

사실주의가 중요할 때

사이 초자연적인 이야기 그리고 기록되지 않은, 새로운 물결의 개발자들이 보다 사실적인 결과로 이어지는 관점을 활용하고 있음이 분명합니다. 게임이 기이한 현실감의 계곡에 진입하기 시작하면서 PC 그래픽에 있어 흥미진진한 시기이지만 분명한 우려도 있습니다. 그리고 기록되지 않음 그것을 전체 화면에 표시하십시오.

Unrecord가 가짜나 동영상이라고 생각하신 분들은 죄송합니다. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

— 알렉상드르 스핀들러(@esankiy) 2023년 4월 20일

훈련된 눈은 게임이 게임일 때 여전히 식별할 수 있지만 기록되지 않음 Twitter 압축의 무거운 레이어를 사용하면 게이머 군단을 속여 실제 영상이라고 잘못 가정할 수 있을 만큼 충분히 좋아 보입니다. 나는 그것이 어떻게 문제가 될 수 있는지 자세히 설명할 필요가 없습니다. 기록되지 않습니다.

해당 주제에 대한 많은 논의가 있으며 개발자는 FAQ 게시 입장을 명확히 하려고 합니다. 이 수준의 현실감이 문제가 될 수 있는 것은 사실이지만, 그 어떤 것도 기록되지 않음 개발팀.

소규모 스튜디오가 더 높은 수준의 포토리얼리즘을 달성하기 위해 수행하는 작업에서 주의를 분산시켜서는 안 됩니다. Lumen과 같은 도구를 개발자에게 제공하는 더 가볍고 비열한 엔진과 고품질 자산의 강력한 시장을 통해 현실감 있는 게임의 모습이 크게 향상되고 있습니다.

이 글은 ReSpec – PC 게임 이면의 기술에 대한 토론, 조언 및 심층 보고가 포함된 격주 칼럼입니다.

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