아마도 7년 전쯤 미시간에서 남부 캘리포니아로 이주하면서 가장 큰 단점은 그 동안 스노보드를 타지 않았다는 점일 것입니다. 나는 이사회에서 단지 유능했던 것 이상은 아니었습니다. 그렇다고 해서 그것이 정말로 즐겁지 않았다는 의미는 아닙니다. 그리고 미시간 남동부의 교외 지역은 아픈 지역 산으로 알려져 있지 않지만, 눈 내리는 겨울은 약간의 산산조각을 낼 수 있는 몇 가지 기회를 제공했습니다.
이번 달 초에 출시된 이후로 저는 Ubisoft의 오픈 월드 익스트림 겨울 스포츠 게임에 빠져들고 있습니다. 험한. 스위스 알프스의 정상을 깎아내리는 것이 나의 스노보드 경험을 흉내내지는 못하지만(저는 실제 산과 가장 가까운 곳인 콜로라도에 한 번 갔습니다), 험한 미시간에서 보드를 배송하고 슬로프에 도달하기 위해 캘리포니아의 산 중 한 곳으로 몇 시간 운전할 수 있었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다.
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제가 비디오 게임을 하면서 얻은 가장 큰 교훈은 게임을 멈추고 밖으로 나가고 싶은 욕구라는 점입니다. 하지만 여러분의 생각은 틀렸습니다. 겨울 스포츠 게임과 같은 험한 절대하지 않을 것이다 정말 적어도 컨트롤러에 의존하는 동안에는 세상 밖으로 나가는 경험을 시뮬레이션할 수 있어야 합니다. 험한 차선책은 무엇입니까? 먼저 스노보드에 대해 당신이 좋아하는 것이 무엇인지 상기시켜줍니다.
친절한 산
Ubisoft의 많은 오픈 월드 게임인 Assassin's Creed 시리즈와 마찬가지로, 와치독스 2, 등. — 험한 실제 게임플레이 이벤트가 가득한 산에 여러분을 내려놓습니다. 트릭 코스, 경주, 비행 경로가 있습니다. 다른 게임에서 잘못된 움직임으로 인해 온 땅에 흩날릴 수 있는 위험한 산의 측면을 따라 윙수트를 착용하세요. 바위. 개발자이자 퍼블리셔로서 Ubisoft는 자신이 제시하는 모든 게임 컨셉을 오픈 월드 공식으로 변환하는 것을 전적으로 수용했습니다. 하지만 눈 덮인 산처럼 어디에서나 즐길 수 있는 무한한 능력을 제공하는 것이 그렇게 잘 작동할지는 잘 모르겠습니다. 그들을.
험한 여기저기서 몇 초 동안 컨트롤러와 화면을 초월합니다.
모든 쓰레기를 처리하기 위해 가장 만족스러운 순간 중 일부는 다음과 같습니다. 험한 이벤트 사이에 오셔서 보드를 타고 광대한 산을 돌아다니거나 패러세일을 타고 그 위로 날아가서 탐험할 새로운 장소를 찾으세요. 여기서 개발자가 실제로 무엇을 하는지 알 수 있습니다. 험한 가고 있었어 - 그 느낌 거기에 있는 것, 산맥만큼 놀라운 것을 둘러보고 그것이 얼마나 놀라운지 인식하는 것입니다.
수석 개발 팀인 Ubisoft Annecy는 "Mountain Stories"라는 게임의 특정 활동 세트를 통해 이를 실제로 전달합니다. 이는 표준 익스트림 스포츠 경주 및 트릭 오프에 흩어져 있는 짧은 임무로, 목표는 회전이 아닙니다. 체크포인트를 통과하거나 삼중 백플립을 시도하지만 일반적으로 다른 스키어의 리드를 따르거나 스노보더. 이러한 작업은 종종 멋진 풍경이나 멋진 풍경을 설명하는 음성 해설과 결합됩니다. 점프, 고대 유적지 또는 이상한 암석 - 모두 아름답게 렌더링되었습니다. 내내. 그리고 이러한 설명은 귀하나 귀하의 파트너의 관점에서 전달되는 것이 아니라 산 자체에서 전달됩니다.
Mountain Stories는 그들에게 어느 정도 하찮은 느낌을 가지고 있습니다. 한 산에는 1990년대 상업 아나운서가 그 산의 "극단적인" 위치에 대해 모두 이야기하는 듯한 남성 목소리가 있습니다. 또 다른 여성 목소리는 경쾌하고 신비로운 분위기를 풍기며 판타지적인 중세 분위기를 풍긴다.
다소 엉뚱하다고 느끼는 경향이 있지만 Mountain Stories에는 철학적이고 진지한 내용도 담겨 있습니다. 게임의 배경이 되는 바로 그 산처럼 당연하게 여기기 쉬운 것이 얼마나 매력적이고 아름다운지 보여주기 위한 것입니다. Ubisoft Annecy와 게임 뒤의 다른 팀이 자신들이 재현한 이러한 지역을 정말 높이 평가한다는 것은 분명합니다. 때때로 야심적이지만 산의 목소리는 "극단적인" 트릭과 "멋진" 순간에 대한 비디오 게임의 함정을 넘어 산에 있는 경험을 향상시키려고 노력합니다. 예, 험한 X-Games 스타일의 스포츠에 관한 것이지만, 그 중간 순간이나 Mountain Stories를 탐색하는 동안에는 또한 산 체험의 또 다른 부분을 다루려고 합니다. 잠시 거기 서서 그것을 받아들이는 부분입니다. 모두.
화면 너머의 느낌
물론 놀면서 험한 실제로 스노보드를 타는 것(또는 윙수트를 입고 절벽에서 다이빙하는 것)과는 거리가 멀습니다. 컨트롤러와 화면은 실제 경험을 재현하는 데 많은 것을 제공하지 않습니다. 험한 버튼을 누르는 타이밍과 아날로그 스틱을 기울이는 신중한 타이밍이 필요한 도전적인 코스로 가득 차 있으며, 다른 코스에 참여할 기회도 있습니다. 플레이어와 오픈 월드 위치를 발견할 수 있지만 달성하려는 모든 것에도 불구하고 여전히 비디오 게임이며 중간. 험한 스노보드를 탈 수는 없지만 스노보드를 타는 척하면서 화면 주위의 캐릭터를 지시할 수 있습니다.
Ubisoft Annecy가 자신들이 재현한 지역을 정말 높이 평가한다는 것은 분명합니다.
그래서 스노보드의 실제 경험에 너무 많이 비유하는 것은 어느 정도 무리가 있습니다. 돌진하는 바람도 없고 매서운 추위도 없으며, 방향을 바꾸거나 급정지를 하기 위해 발, 다리, 팔, 가슴의 근육을 세심하게 조정하지도 않습니다. 컨트롤러의 버튼과 화면의 아름다운 그래픽일 뿐입니다.
하지만 험한 여기저기서 몇 초 동안 컨트롤러와 화면을 초월합니다. 잠시만 멈춰주세요 험한 많은 산허리 중 한 곳에서 스노보더의 숨소리를 듣게 되고, 폐에서 새하얗고 얼어붙은 공기가 뿜어져 나오는 것을 볼 수 있습니다. 쌍안경을 꺼내서 절벽을 스캔하고 달리기를 시작할 새로운 장소를 찾을 수 있습니다. 지도 끝까지 여유롭게 달리면서 알프스 너머로 지는 해를 보면서 하루 중 시간을 조정할 수 있습니다. 모두 매우 편안하고 매우 아름답습니다.
더: ‘Watch Dogs 2' 및 PC용 'Steep' 출시 시 Tobii의 시선 추적 기술 지원
험한 스노보드를 타는 느낌을 주지 않습니다. 비디오 게임이 지금보다 훨씬 더 큰 것이 되기 전까지는 아무것도 할 수 없습니다. 하지만 제가 Ubisoft 게임에서 좋아하는 점은 게임 제작자가 이를 알고 있었고 영감을 준 자연에 대해 많은 존경과 찬사를 받고 싶었다는 점입니다. 험한 가능한 한 게임에 참여하세요. Steep에 대해 제가 말할 수 있는 가장 좋은 점은 스노보드를 타고 싶게 만든다는 것입니다. 산에 있는 느낌을 제대로 활용하지 못하는 비디오 게임이기 때문이 아닙니다. Steep이 성공하는 경우가 많기 때문입니다.
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