'Vampyr'는 잘못된 선택의 결과를 느끼기를 원합니다.

1 ~의 17

뱀파이어 많은 비디오 게임이 전달하려고 시도했지만 실패했던 개념을 전달합니다. 매우 좋은 사람이 되기는 어렵다.

내용물

  • 별로 좋지 않은 의사
  • 나에게 말을 걸어
  • 선택하는 방법 선택하기

뱀파이어, 의 최신 프로젝트 인생은 이상하다 개발자 Dontnod는 한 가지 문제를 중심으로 전개됩니다. 당신은 생존을 위해 피를 마셔야 하지만, 플레이 방식에 따라 누구에게도 해를 끼치고 싶지 않은 뱀파이어입니다. 아무리 좋은 사람이 되고 싶어도 사람을 죽여야 합니다. 그러한 나쁜 행동이 고조될 수 있다는 감정과 씨름하도록 강요하는 것은 개발자가 게임에서 도덕성에 접근하는 방식에 있어서 엄청난 변화의 일부처럼 느껴집니다.

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별로 좋지 않은 의사

~ 안에 뱀파이어에서 당신은 1918년경 런던의 유명한 외과의사였던 조나단 리드(Jonathan Reid) 박사를 조종하게 됩니다. 그는 자신의 의지에 반하여 살해되고 뱀파이어로 변했습니다. 표면상으로 이 게임은 리드가 당신을 변하게 만든 사람과 그 이유에 대한 답을 찾기 위한 탐구를 따릅니다. 런던을 전멸시키겠다고 위협하는 초자연적 전염병으로부터 런던을 구하는 것도 필수적입니다. 하지만 도시는 뱀파이어에게도 위험한 곳이 되었습니다. 비우호적인 뱀파이어와 다른 생물들이 뱀파이어 사냥꾼 부대와 함께 거리를 배회합니다. 리드는 의사로 일하지만 여전히 밤의 존재이고 그 악마들은 당신이 해를 입기를 원합니다.

당신에게는 한 가지 문제가 있습니다. 당신은 피를 마셔야 하지만 누구에게도 해를 끼치고 싶지 않은 뱀파이어입니다.

싸울 기회는 많지만 액션 게임은 아닙니다. 핵심 게임의 대부분은 대화가 많은 퀘스트로 귀결되지만 표준에서는 마을 사람들과의 만남 롤플레잉 게임 모드에서는 필연적으로 파괴하려는 많은 요소로 인해 어려움을 겪게 될 것입니다. 너. 하지만 당신은 전사가 아닙니다. 뱀파이어 능력이 강화되더라도 모든 전투는 투쟁입니다.

거기 ~이다 자신을 강화하고 적과의 거래를 더 쉽게 만드는 방법… 사람을 먹어야합니다. 당신을 사냥하는 괴물이 아니라, 야간 근무를 하면서 만나는 런던의 영주권자들입니다.

나에게 말을 걸어

싸우지 않을 때는 Pembroke 병원에서 환자를 치료하거나 White Chapel과 같은 가난한 동네 사람들에게 약을 조제합니다. 필연적으로 이 사람들과 연결되면서 그들의 삶과 문제에 대해 알게 되고 도움을 줄 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 당신이 만나는 사람들은 사랑스럽고 비극적인 삶을 살아가는 사람들입니다. 분노하고 위험한 갱스터는 실제로 직진하고 싶어하지만 병든 아들을 부양할 수 있는 직업을 구할 수 없습니다. 병원의 부유한 기부자 중 한 명을 협박한 간호사는 그 자금을 가난한 동네에서 무료 진료소를 운영하는 데 사용합니다.

뱀파이어
뱀파이어
뱀파이어
뱀파이어

일부는 런던을 둘러싼 언데드 미스터리와 같은 장기 임무에 필수 연결을 제공하지만 대화에 중점을 두면 인간 연결에 대한 더 큰 이해가 가능해집니다. 당신이 싸우는 악당들과는 달리 런던 사람들은 사교계와 헌신을 갖고 있으며 커뮤니티를 만듭니다. 물론 이것은 서사적인 결과를 가져옵니다. 누군가를 죽이면 아마 기분이 좋지 않을 것입니다. 그러나 기계적인 의미도 있습니다. 누군가를 세상에서 제거하면 주변 사람들이 고통을 겪습니다. 어느 한 집단에 너무 많은 고통을 가하면 동네 전체가 괴물들로 가득 찬 난장판으로 무너집니다.

당신이 만나는 사람들은 사랑스럽고 비극적인 삶을 살아가는 사람들입니다.

반대로, 사람에 대해 더 많이 알수록 뱀파이어적인 "포용"으로 그들을 감싸야 하는 인센티브가 더 커집니다. 그 사람의 속내와 겉모습을 아는 것 생명(아플 때 약을 주는 것뿐만 아니라)은 그들의 피를 먹어서 얻는 경험치의 양을 증가시킵니다. 더 강해졌습니다. 따라서 가장 많은 시간을 함께 보내고 가장 가깝게 느끼는 캐릭터가 당신을 가장 강하게 만들 것입니다.

선택하는 방법 선택하기

어려운 감정적 선택을 중심으로 돌아가는 게임은 현시점에서 완전히 새로운 것은 아닙니다. 지난 10년 동안 다음과 같은 인기 프랜차이즈를 포함하여 몇 가지 뛰어난 타이틀이 있었습니다. 매스 이펙트 그리고 더 위쳐, 버튼 누르기 기술을 넘어서는 방식으로 플레이어에게 도전하기 위해 철학적이고 윤리적인 질문을 사용했습니다.

선택에 관한 이러한 게임 중 다수는 옳고 그른 답이 없는 어려운 질문과 함께 도덕적으로 모호한 상황에 초점을 맞추고 있습니다. 뱀파이어 그리고 디트로이트: 인간이 되어라Sony의 유사한 내러티브 중심 PS4 게임인 는 대본을 뒤집어 옳고 그름에 대해 잘 정의된 주장을 하지만 둘 중 하나를 선택하도록 기계적인 인센티브를 제공합니다.

디트로이트: 비컴 휴먼 리뷰

~ 안에 디트로이트노예 노동으로 사용되는 지능형 안드로이드가 자기 인식을 시작하는 가까운 미래를 상상하는, 당신은 선택합니다 자유를 위해 싸우는 로봇이 평화적인 항의로 자신의 권리를 위해 싸울 것인지, 아니면 무장한 무기로 로봇에 대한 폭력에 대응할 것인지. 혁명. 공격성이 신중해 보일 때도 있지만, 디트로이트 최고의 결과는 공감에 뿌리를 두고 있다고 주장합니다. 결국 제목은 "Become Human"입니다. 넣는다 어려운 경우에도 "올바른" 일을 할 수 있는지 알아보기 위한 질문을 제시하세요. 그것.

대조적으로, 뱀파이어 뱀파이어주의를 포용하도록 장려하여 어려운 상황에 처하게 할 뿐만 아니라 그 영향을 인식하게 합니다. '좋은' 사람이 되고 싶은지, '나쁜 사람'이 되고 싶은지 묻는 대신 뱀파이어 당신을 더 어려운 상황에 빠뜨립니다. 당신은 완전히 "좋은" 사람이 될 수 없습니다. 그래서 당신이 ~ 해야 하다 해를 끼치는 경우, 가능한 한 최소한의 피해를 입힐 의무가 있습니까? 그리고 "최소 피해"가 무엇인지 어떻게 결정합니까? 게임의 필연적인 결론은 어떤 면에서는 목적이 수단을 정당화해야 한다는 것입니다. 하지만 정확히 그 수단이 무엇인지는 여러분이 알아내야 합니다.

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