게임 모니터는 우리에게 거짓말을 하고 있으며 이제 멈출 때입니다

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이 이야기는 PC 게임 및 하드웨어의 세계를 다루는 Jacob Roach의 ReSpec 시리즈의 일부입니다.

게이밍 모니터는 우리에게 거짓말을 하고 있으며 수년 동안 그래왔습니다. 정보가 풍부한 구매자는 브랜드가 제품을 판매하기 위해 사용하는 트릭을 알고 있습니다. 최고의 게임 모니터, 그들은 사기성 마케팅을 탐색하는 방법을 배웠습니다. 그러나 이러한 전략은 지속되며 2023년은 모니터가 좀 더 투명해져야 하는 해입니다.

내용물

  • HDR
  • 응답 시간
  • 해결
  • 게이밍 모니터로 할 수 있는 것

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게임이 이루어지는 일부 주요 영역 모니터 오도하는 구매자는 수년 동안 만연해 왔으며 다른 구매자는 상당히 새롭습니다. 새해를 시작하고 차세대 디스플레이를 살펴볼 때, 다음 게임용 디스플레이를 선택하기 위한 이 구매 조언과 제조업체가 더 잘할 수 있도록 요구하는 전화를 고려하십시오.

HDR

화면에 HDR 데모가 있는 Samsung Odyssey Neo G8.
제이콥 로치 / 디지털 트렌드

아마도 가장 큰 잘못된 정보 영역은 게이밍 모니터는 HDR, 좋은 것과 관련된 모든 사양뿐만 아니라 HDR 성능. 을 위한 HDR, 문제는 그들이 의미하는 바를 고려하지 않고 제품 목록에 아무렇게나 붙인 이질적인 표준 목록으로 귀결됩니다.

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에 대한 표준 HDR 지금은 VESA의 DisplayHDR 인증입니다. 지난 5년 동안 1,000개 이상의 디스플레이에서 채택된 널리 사용되는 표준이며 견고한 성능을 위한 몇 가지 중요한 요소를 다룹니다. HDR 성능. 여기에는 최고 밝기, 로컬 디밍 기능, 색심도 및 색 영역이 포함됩니다. 또한 이러한 메트릭에 대한 특정 사용 사례를 지정합니다.

VESA는 DisplayHDR 1,000과 같은 계층에서 화면 일부의 최고 밝기뿐만 아니라 전체 화면 최고 밝기도 측정한다고 설명했습니다. 한 관계자는 플래시뱅 효과 또는 이와 유사한 것을 볼 수 있는 게임에서 빠른 밝기 폭발이 필요한 게임에 이것이 중요하다고 말했습니다.

그러나 여러 브랜드가 오해의 소지가 있는 VESA 표준을 편승했습니다. HDR 인증. 가장 심각한 사례는 2021년 중국 소매업체 Taobao가 가짜 DisplayHDR 2,000 배지가 있는 삼성 및 Acer 모니터를 나열한 때였습니다. DisplayHDR 2,000 계층이 없습니다.

표준이 없다면 표준을 갖는 것이 무슨 의미가 있습니까?

그러나 더 일반적이고 시급한 사례가 있으며 삼성은 주요 범죄자입니다. 일부 삼성 디스플레이는 DisplayHDR 인증을 받았지만 대부분 "HDR 1,000" 또는 "HDR 주목해야 할 2,000” 브랜딩 HDR 성능, 숫자는 일반적으로 디스플레이의 최대 밝기를 나타냅니다. 그때도 일부 모니터 밝기 전면에 오도. 예를 들어, 삼성 오디세이 네오 G8 "퀀텀 HDR 2,000”은 삼성 자체 제품 목록에 따라 최대 밝기를 1,000니트만 지원한다는 사실에도 불구하고 말입니다.

마찬가지로 Asus는 최근에 성운 HDR 표준 랩탑 디스플레이의 경우 모호한 사양이 나열되어 있습니다. 표준은 "최고 밝기가 최대 1,100니트"이고 "단일 패널에 별도의 디밍 영역이 수백, 아니 수천 개 있을 수 있지만" 모든 패널이 동일한 Nebula를 사용합니다. HDR 브랜딩. 예를 들어, 2023 제피로스 G14 504개의 로컬 디밍 영역과 600니트의 최대 밝기를 제공하는 반면 2023 제피로스 M16 1,024개의 조광 영역과 1,100니트의 최대 밝기를 자랑합니다. 둘 다 동일한 ROG Nebula를 가지고 있습니다. HDR 브랜딩. 표준이 없다면 표준을 갖는 것이 무슨 의미가 있습니까?

제품에 대한 표준을 개발하는 회사에 문제가 없지만 기존 산업 인증처럼 보이도록 설계되면 오도하도록 설계되었습니다. 최소한 회사가 자체적으로 만들려고 한다면 HDR VESA와 같은 제3자에게 인증하는 과정도 거쳐야 한다.

Alienware 34 QD-OLED에서 실행되는 Cyberpunk 2077.

이것은 사양을 고려할 때 더욱 중요합니다. HDR 만지다. 예를 들어 최고 밝기는 화면의 어느 부분이 그렇게 밝아질 수 있고 얼마나 오래 지속되는지를 설명하지 않습니다. 1초 동안 1픽셀입니까, 아니면 30분 동안 화면의 10%입니까? 아무도 확인하지 않으며 종이에 낮은 사양의 모니터를 판매하는 브랜드가 되고 싶지 않습니다.

명암비에도 동일한 문제가 있습니다. Samsung Odyssey Neo G9(2022) 및 Alienware 34 QD-OLED 1,000,000:1의 명암비를 나열합니다. 그러나 Alienware 34 QD-OLED의 OLED 패널과 자체 발광 픽셀은 거의 무한에 가까운 명암비를 가지고 있음을 의미합니다. 타사 리뷰 약 15,000:1의 비율로 삼성 모니터를 보여줍니다. 나는 여기서도 삼성을 비난하지 않는다. 최고의 조명으로 제품을 칠하기를 원하지만 이러한 중요한 사양이 너무 적으면 전혀 믿기 어렵습니다.

응답 시간

HP Omen 27c에서 모션 블러 테스트.
카메라로 캡처하기는 어렵지만 가장 높은 오버드라이브 수준의 아티팩트는 무시하기에는 너무 눈에 띕니다.제이콥 로치 / 디지털 트렌드

응답 시간은 오랫동안 혼동의 영역이었고 게임에 대한 오해의 소지가 있는 사양이었습니다. 모니터. 응답 시간을 테스트하는 방법에는 여러 가지가 있으며 매우 다른 결과를 생성합니다. 물론 게임을 판매하려는 회사도 있습니다. 모니터 제품을 가장 멋지게 보이게 하는 번호를 사용할 것입니다.

응답 시간을 무의미한 사양으로 만드는 1밀리초 이상의 응답 시간을 광고하는 게임 모니터를 찾을 수 없습니다. 대다수의 모니터 픽셀이 한 회색 음영에서 다른 회색 음영으로 전환되는 속도인 GtG(회색-회색) 응답 시간만 나열합니다. 어떤 음영, 모니터의 밝기, 실행 시간 등을 알려주지 않으며, 이 모든 것이 디스플레이의 실제 응답 시간에 영향을 미칩니다.

더 눈에 띄는 스펙은 픽셀의 가시성을 측정하는 MPRT(Moving Picture Response Time)입니다. 이 숫자는 화면에서 실제로 보는 모션 블러에 더 가깝고 모션 선명도는 응답 시간이 추적을 시도하는 중요한 구성 요소입니다.

응답 시간은 게임에서 가장 중요한 메트릭 중 하나이며 제품 목록은 제품이 어떻게 쌓여 있는지 명확하게 설명하지 않습니다.

이상적으로는 제조업체가 둘 다 나열해야 합니다. 1ms GtG 응답 시간을 가진 모니터가 있을 수 있지만 재생 빈도가 60Hz인 경우 MPRT는 16.6ms입니다. 대부분의 개체에서 흐림을 볼 수 있습니다.

또한 모니터 브랜드는 일반적으로 높은 오버드라이브 수준에서 GtG 응답 시간을 측정합니다. 픽셀 오버드라이브는 모니터의 응답 시간을 줄이고 이론적으로 더 선명한 동작의 이미지를 생성해야 합니다. 그러나 오버드라이브는 종종 움직이는 이미지에서 모션 블러처럼 보이는 아티팩트인 고스팅과 코로나를 생성합니다. 다시 말하지만, 모니터 브랜드는 일반적으로 응답 시간 메트릭에 오버드라이브 수준을 지정하지 않아 이 사양에 더 많은 혼란을 가중시킵니다.

디스플레이의 모션 블러를 위한 새로운 VESA ClearMR 표준.
베사

VESA가 커튼을 다시 당기려고 합니다. ClearMR의 응답 시간. 이는 일련의 테스트에서 선명하고 흐릿한 픽셀을 측정하는 CMR(Clear Motion Ratio)을 제공합니다. 이것은 함께 나열된 GtG 및 MPRT 사양보다 훨씬 더 포괄적입니다. 테스트 패턴뿐만 아니라 최종 이미지를 살펴보고 게임에서 사용하는 선명도, 오버드라이브 및 모션 선명도 기술을 설명합니다. 모니터 사용.

ClearMR은 작년에 출시되었으며 현재 33개의 디스플레이만 인증되었습니다. 응답 시간은 쉽게 게임에서 가장 중요한 지표 중 하나이며, 수년 동안 제품 목록은 제품 스택 방식을 명확히 하는 데 거의 도움이 되지 않았습니다. GtG 및 MPRT를 나열하는 것은 좋은 첫 단계이지만 ClearMR과 같은 표준은 훨씬 더 많은 것을 포함합니다.

해결

레이싱 시뮬레이터를 플레이하고 있는 Samsung Odyssey Neo G9 (2023).

노름 모니터 그들의 결의에 대해 거짓말을 하지 않기 때문에 여기 있는 사람을 오도하고 싶지 않습니다. 모니터 광고를 보면 4K, 그것은 4K 해결. 최소한 해상도에 대해 솔직하게 거짓말을 하는 모니터는 본 적이 없습니다.

여기서 중요한 점은 미래의 게임에서 오해의 소지가 있는 브랜딩을 볼 수 있다는 것입니다. 모니터. 삼성의 오디세이 네오 G9(2023)예를 들어, AMD는 지난 11월 "최초의 8K 울트라와이드"로 공개했습니다. 그리고 떨어져서 언론과의 첫 실습 시간에는 8K 모니터라고 주장하는 기사 6개를 찾을 수 있습니다. 도.

하지만 8K 모니터는 아닙니다. 그만큼 Rec.2020 기준 8K는 7,680 x 4,320의 픽셀 수로 정의됩니다. 또한 8K 디스플레이를 감독하는 8K Association과 같은 그룹과 콘텐츠를 지원하는 생태계가 있습니다. 새로운 Odyssey Neo G9의 해상도는 7,680 x 2,160입니다. 진정한 8K 해상도를 위해서는 두 개를 서로 쌓아야 합니다.

삼성은 자사 모니터가 8K라고 주장한 적이 없지만, 이는 차세대 디스플레이에 들어가는 브랜드를 오도하는 영역으로 만연합니다. 이국적인 종횡비와 더 높은 해상도를 계속 볼 때 "8K"가 느슨하게 사용될 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 우리는 이미 그것을 보고 있으며 세계 최대 브랜드 중 하나의 단일 모니터를 사용하고 있습니다.

게이밍 모니터로 할 수 있는 것

Cooler Master GP27Q의 HDR 데모.
제이콥 로치 / 디지털 트렌드

게임용 모니터 브랜드는 더 잘해야 하지만 말하기는 쉽습니다. 실제로 게임 판매 사업의 브랜드는 모니터 그들의 모니터 스펙 시트에서 잘 보이도록. 특정 상황에서 1,000,000:1의 명암비를 측정할 수 있는데 15,000:1의 명암비를 나열할 건가요? 아무도 그 위치에 있기를 원하지 않습니다.

그렇기 때문에 타사 산업 표준이 중요합니다. DisplayHDR은 이미 명확한 기준선을 설정했습니다. HDR 지난 몇 년 동안 ClearMR은 말장난을 용서한다면 비슷한 방식으로 응답 시간을 정리할 수 있습니다. 업계 감시 그룹이 부족한 이러한 인증은 게임 품질에 대한 명확한 표준을 설정하는 유일한 방법입니다. 모니터, 그리고 그것들은 지난 몇 년 동안 심하게 사라졌습니다.

앞으로 나아갈 길이 명확하지 않지만 지금 상황은 작동하지 않습니다. 사양 시트는 게이밍 모니터가 실제로 어떻게 작동하는지에 대해 거의 언급하지 않으며 오해의 소지가 있는 브랜딩이 만연한 공간에서 다음과 같은 중요한 요소를 설명합니다. HDR 성능, 밝기 및 응답 시간에는 소비자가 신뢰할 수 있는 정의된 표준이 필요합니다. 그렇지 않으면 게임 모니터를 구입할 때 사양 시트를 완전히 무시하는 것이 나을 수 있습니다. 저는 확실히 그런 식으로 구매 결정을 내리고 싶지 않습니다.

이 글은 ReSpec – PC 게임 이면의 기술에 대한 토론, 조언 및 심층 보고가 포함된 격주 칼럼입니다.

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