Card Shark가 당신을 라스베거스에서 쫓겨나게 할 것입니다.

비디오 게임에서의 부정행위는 일반적으로 눈살을 찌푸리게 합니다. 다음과 같은 게임에서 조준 봇이나 월핵을 활성화하면 콜 오브 듀티: 워존, 당신은 아마도 금지당할 수도 있고, 더 나쁜 경우도 있을 것입니다. 완전 당황스럽다. 몇 게임에서 승리하는 것은 불명예스러운 일이 아닙니다. ~ 안에 카드샤크그러나 부정행위는 단순히 권장되는 것이 아니라 게임 전체에 적용됩니다.

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  • 읽고 울어라
  • 테이블을 닦다

Nerial이 개발한 팀 인기있는 레인즈 시리즈, 카드샤크 내가 지금까지 연주한 어떤 것과도 다릅니다. 18세기 프랑스를 배경으로 한 농부가 사소한 범죄자와 사기꾼의 세계에 빨려 들어가는 이야기 어드벤처 게임입니다. 기술적으로는 카드 게임이지만 전통적인 의미는 아닙니다. 독특한 전제를 바탕으로, 카드샤크 게임 플레이가 어떤 모습일 수 있는지 완전히 다시 생각하게 만드는 꼭 플레이해야 할 호기심입니다.

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읽고 울어라

~ 안에 카드샤크에서 플레이어는 프랑스 혁명 이전의 젊은 벙어리 농부를 조종합니다. 그의 삶은 생제르맹 백작을 만나 간단한 카드 치트에 빠지면서 좌회전합니다. 거의 약간 연상되는 줄거리에서 악몽의 골목, 플레이어는 다양한 속임수로 프랑스의 부유한 귀족들을 사기치며 서서히 사회의 순위를 올려갑니다. 그 누더기에서 부자로의 이야기는 "12병의 우유"라고 불리는 음모를 중심으로 전개되는 더 넓은 정치적 미스터리와 교차합니다.

Card Shark - 출시일 예고편 - Nintendo Switch

이야기 자체는 역사적 흥미로 가득 차 있지만, 카드샤크 특히 독특한 게임 플레이로 유명합니다. 이야기가 진행되면서 플레이어들은 프랑스 전역의 포커 테이블에 앉습니다. 각 카드 게임을 시작하기 전에 Saint-Germain은 듀오가 상대방을 속이기 위해 사용할 다양한 치트 기술을 소개합니다. 영리한 부분은 플레이어가 실제로 포커 라운드를 플레이하는 것이 아니라 일련의 미니 게임에서 Saint-Germain에 신호를 적절하게 실행한다는 것입니다.

치트는 간단하게 시작됩니다. 오프닝 테이블에서는 단순히 웨이터 역할을 하고 플레이어의 어깨 너머로 와인을 따르며 카드를 확인합니다(너무 많이 따르거나 적게 따르지 않도록 주의하면서). 식탁보를 사용하여 특정 방향으로 테이블을 닦아 Saint-Germain에게 가장 좋은 카드가 무엇인지 알립니다. 시계 반대 방향으로 닦으면 그의 가장 좋은 카드가 하트라는 신호이고, 좌우로 문지르면 다이아몬드라는 신호입니다.

부정 행위 기술은 빠르게 더욱 복잡해집니다. 한 테이블에서는 테이블 위에 반사면을 깔고 그 위에 카드를 딜링하여 상대방의 카드를 몰래 볼 수 있도록 했습니다. 수트를 표시하고 드롭하기 위해 특정 방식으로 손을 잡으면 상대가 어떤 카드를 가지고 있는지 Saint-Germain에게 정확히 알 수 있으므로 신호가 복잡해집니다. 테이블 위에 있는 카드는 값을 암시하는 특정 방법입니다(카드를 들고 아래로 놓는 것은 테이블에 있는 누군가가 에이스를 가지고 있다는 신호입니다. 사례).

Card Shark에서는 캐릭터가 웨이터의 주머니에 카드 한 벌을 밀어 넣습니다.

게임이 끝날 무렵 나는 궁금해지기 시작했습니다. 카드샤크 일부 플레이어를 심각한 문제에 빠뜨릴 예정이었습니다. 일부 부정 행위 기술은 독창적이며 충분히 빠른 손길로 현실적으로 실행 가능한 느낌을 줍니다. 카드를 주머니에 넣거나 속이는 셔플을 수행하는 것은 적절한 순간에 몇 개의 버튼을 누르는 것보다 훨씬 어렵습니다. 카드샤크 때때로 사기꾼의 연감처럼 느껴집니다.

라스베가스에 가르치는 교훈을 자신의 책임하에 받아들이십시오.

테이블을 닦다

카드샤크 는 제가 올해 플레이한 가장 창의적인 비디오 게임 중 하나로, 장르의 개념을 완전히 뒤집었습니다. 카드가 있다고 해도 '카드 게임'이라고 할 수는 없다. 실제 세계의 재주를 매력적인 게임플레이로 바꾸는 설득력 있는 방법을 찾는 데 중점을 둔 분류할 수 없는 타이틀입니다. 큰 의혹을 불러일으키지 않고 성공적으로 트릭을 수행할 수 있을 때마다 나는 과신한 주모자처럼 느껴졌습니다.

게임이 때때로 트릭을 테스트할 기회가 충분하지 않은 긴 튜토리얼 시리즈처럼 느껴질 수 있기 때문에 결과는 약간 혼합될 수 있습니다. 스토리에 대한 강조는 스토리의 일반적인 구조와도 일부 충돌을 일으킵니다. 실패하면 감옥에 가거나 때로는 사망하게 되는데, 이는 일반적으로 테이블로 돌아올 때 동일한 내러티브 시퀀스를 다시 겪어야 함을 의미합니다.

Card Shark에서는 캐릭터가 카드를 거래합니다.

아마도 그 경험이 얼마나 피곤할 수 있는지 설명할 수 있을 것입니다(특히 게임 후반에 치트를 실행하기가 더 어려워짐). 카드샤크 경험을 바꾸는 세 가지 난이도 모드를 제공합니다. 유연성이 추가되어 추진력 정체를 방지하는 데 도움이 되므로 가장 쉬운 모드가 세 가지 모드 중 가장 선호됩니다. 그렇게 생각하신다면, 로그라이크 스타일의 영구 죽음 난이도 또한 게임의 내러티브 특성이 그러한 접근 방식에 적합하지 않은 것 같습니다.

약간의 구조적 결함이 있음에도 불구하고 카드샤크 처음부터 끝까지 즐겁습니다. 속이는 미니게임은 실행하기에 만족스럽고 놀라울 정도로 교육적입니다. 나는 어떤 개발자도 그 노트를 복사하려고 시도할 것이라고 확신하지 못하며, 이는 비디오 게임 캐논의 진정한 조커라는 점을 더욱 매력적으로 만듭니다.

카드샤크 현재 PC와 Nintendo Switch로 출시되었습니다.

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