Elden Ring 리뷰: 싫어하는 사람들도 감동할 것입니다.

Elden Ring에서 캐릭터가 빛나는 노란색 구체 앞에 앉아 있습니다.

엘든 반지

MSRP $59.99

점수 세부정보
DT 추천 제품
"기술적인 좌절이 잠재력을 최대한 억제하는 동안 Elden Ring은 환상적인 오픈 월드 디자인과 지속적으로 보람있는 탐험으로 놀라움을 금치 못합니다."

장점

  • 깊은 전투 커스터마이징
  • 우수한 보스
  • 최상위 오픈 월드
  • 보람 있는 탐험
  • 눈부신 예술 디자인

단점

  • 거친 카메라
  • 실망스러운 기술 문제
  • 실망스러운 승마 전투

어느 쪽이든 FromSoftware의 게임에 대해 강한 감정을 가지고 있다면, 아마도 당신이 어떻게 생각할지 이미 알고 있을 것입니다. 엘든 반지. Dark Souls 베테랑이라면 이 게임이 가장 좋아하는 게임으로 왕좌를 차지할 가능성이 높습니다. Souls 게임이 지루하고 가혹하다고 생각하는 싫어하는 사람들에게 칭찬은 잔인한 농담처럼 들릴 것입니다. 양측 모두 요점이 있습니다.

내용물

  • 다크소울을 좋아한다면...
  • 다크소울 싫어하시면..
  • 타협
  • 우리의 테이크

Souls 게임이 양극화되는 데에는 그럴만한 이유가 있습니다.엘든 반지 분할에 초점을 맞춥니다. 한편으로는 놀라운 성과입니다. 액션 RPG는 종종 매혹적이며, 여러분이 추측한 이후 최고의 오픈 월드 경험을 제공합니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결. 그러나 비방하는 사람들에게 정당성을 부여하기 위해 시리즈의 가장 조잡한 단점을 정리하는 것을 거부하면서 플레이어에게 완벽을 요구하는 게임이기도 합니다.

그래도 마지막 부분이 당신을 놀라게하지 마십시오. 정교함이 부족함에도 불구하고, 엘든 반지 놀라운 풍경, 환상적인 적 디자인, 깊이 있는 RPG 커스터마이제이션으로 가득한 포괄적인 모험입니다. 싫어하는 사람도 여기에서 사랑할 만한 것을 찾을 수 있습니다.

다크소울을 좋아한다면...

엘든 반지 많은 사람들을 행복하게 만들 것입니다. 소요됩니다 다크 소울의 정신 FromSoftware의 서명 아이디어를 버리지 않고 보다 광범위한 패키지에 넣습니다. 도전적인 보스 전투로 가득 찬 어둡고 판타지가 많은 액션 RPG입니다.

Elden Ring에서 캐릭터가 용과 싸웁니다.

당연히 전투의 핵심은엘든 반지. 다른 Souls 게임과 마찬가지로 전투는 적의 사나운 공격 패턴을 피하고 공격할 정확한 순간을 기다리는 것입니다. 이번에 눈에 띄는 것은 플레이어가 전투 빌드를 만들 때 얼마나 많은 옵션을 가지고 있는지입니다. 여행을 시작할 때 나는 멀리 있는 적을 랜스로 조심스럽게 찌르고 화염 마법을 시전하고 있었다. 결국 나는 적 뒤에서 거대한 검으로 마법을 소모하는 회오리 베기를 수행하는 동안 보스의주의를 분산시키기 위해 유령 병사 군대를 소환했습니다.

하는 동안엘든 반지 난이도 옵션이 없기 때문에 스펠캐스팅은 힘든 싸움을 할 때 플레이어에게 더 많은 유연성을 제공합니다.

여기에서 Magic은 이전 Souls 게임보다 더 큰 역할을 하며 현명한 움직임입니다. 하는 동안엘든 반지 난이도 옵션이 없으며 주문 시전을 통해 플레이어에게 힘든 싸움을 할 때 더 많은 유연성. 강력한 공격을 제공하기 위해 무기에 부착할 수 있는 주문, 소환 및 특수 "재" 사이에는 실험할 것이 많습니다. 신규 플레이어는 기본적으로 마법을 통해 자신만의 훈련 바퀴 세트를 만들 수 있는 반면, 베테랑 플레이어는 시스템을 완전히 무시하고 전통적인 슬래싱 및 패링에 집중할 수 있습니다.

당신이 실제로 싸울 것에 관해서는, 엘든 반지 환상적인 보스 싸움이 부족하지 않습니다. 불을 뿜는 개 조각상부터 소닉처럼 돌아다니는 기괴한 육체의 신에 이르기까지, 각 만남은 완전히 다른 느낌을 주고 플레이어가 새로운 전략을 시도하도록 합니다. 재미의 대부분은 각각의 새로운 보스가 제공하는 놀라움과 발견에서 비롯됩니다. 가장 피곤한 플레이 세션에서도 흐린 녹색 보스 포털에 들어가려고 할 때마다 흥분을 느꼈습니다. 저편에는 어떤 신선한 지옥이 나를 기다리고 있었을까? 나는 계속해서 구타를 당할 준비가되어 있지 않다는 것을 알더라도 항상 알아야했습니다.

적이 Elden Ring에서 마법 주문을 수행합니다.

FromSoftware를 사랑하는 사람들에게는 이 모든 것이 새로운 정보가 아닙니다. Souls 게임은 엄청나게 도전적이지만 호기심 많은 플레이어에게는 그 투쟁을 가치 있게 만듭니다. 엘든 반지 단지 그 힘을 증폭시켜 플레이어가 가지고 놀 수 있는 더 많은 도구와 그것을 사용할 수 있는 유쾌하게 미친 괴물 군대를 제공합니다.

다크소울 싫어하시면..

Dark Souls의 매력을 전혀 이해하지 못한 분들을 위해 엘든 반지의 행동은 다른 이야기입니다. 유용한 새 기능이 있음에도 불구하고 이것은 여전히 ​​몇 시간 동안 개인 보스와 머리를 부딪쳐야 하는 힘든 게임입니다. 그것이 결코 재미있게 들리지 않는다면 여전히 여기에 있지 않을 것입니다.

이 게임들이 "너무 어려운" 것인지 아닌지에 대해 많은 이야기가 나왔지만, 그 대화는 주의를 산만하게 합니다. 진짜 문제는 FromSoftware의 게임이 이미 높은 기술을 요구하는 게임 플레이 위에 기술적 복잡성을 추가하여 자신의 이익을 위해 너무 구식으로 느껴질 수 있다는 것입니다.엘든 반지 더 유능한 콘솔 세대로의 스튜디오의 도약이라는 점을 고려하면 성가신 일입니다.

엘든 링에서 트롤이 플레이어와 싸웁니다.

저를 가장 힘들게 했던 많은 전투에서 강력한 보스와의 결투라기보다는 엉성한 디자인을 놓고 싸우는 것 같은 느낌이 들었습니다. 3인칭 카메라는 특히 엉망입니다. 큰 적과 가까이서 싸울 때 무슨 일이 일어나고 있는지 보는 것은 극히 어렵습니다. 거대한 마그마 드래곤과의 싸움에서 카메라가 너무 가까이 다가와 언제 공격을 시작하는지 알 수 없었습니다. 느슨한 소리 신호에 따라 무작위로 굴려야했습니다.

힘든 싸움에는 항상 그런 경고가 있습니다. 한 주요 보스는 바람 발사체를 발사하여 바닥에 끼어 보기 어렵게 만듭니다. 거기에 없는 것처럼 돌담을 뚫는 거대한 레이피어로 또 다른 잽. 보스 패턴을 기억하는 것은 쉽습니다. 예측할 수 없는 기술적 문제를 해결하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 들어가기 전 입니다 프레임 끊김 추가 스트레스를 유발하는 게임 충돌.

저를 가장 힘들게 했던 많은 전투에서 강력한 보스와의 결투라기보다는 엉성한 디자인을 놓고 싸우는 것 같은 느낌이 들었습니다.

기술적인 문제는 제쳐두고라도 끊임없는 도전에 대한 게임의 고집은 주어진 상황을 읽기 어렵게 만드는 수수께끼 같은 불일치를 만듭니다. 9층짜리 파충류가 발톱으로 나를 베는 것이 왜 조약돌을 던지는 삐걱거리는 그런트와 같은 피해를 줍니까? 오픈월드에서 특히 눈에 띕니다. ~ 안에 젤다의 전설: 야생의 숨결, 플레이어는 어디로든 갈 수 있지만 어려운 적들은 플레이어가 준비되지 않은 공간에 들어갈 때 명확하게 알 수 있습니다. 가장 작은 적에 이르기까지 모든 것이 강력합니다. 엘든 반지, 그래서 내가 언제 돌아서야하는지 이해하지 못하고 레벨 업했을 때 돌아와야합니다.

Elden Ring의 영웅은 말을 타고 거대한 적을 공격합니다.

불만 목록은 계속됩니다. 눈에 띄는 영향 없이 숫자가 증가하기 때문에 스탯 변경은 플라시보처럼 느껴집니다. 따라서 플레이어가 주요 보스를 물리침으로써 얻을 수 있는 일시적인 스탯 버프를 제공하는 Great Runes와 같은 새로운 시스템이 불필요하게 느껴집니다. 기마 전투가 있지만, 무기가 실제로 적의 이미 까다로운 히트박스와 연결되는지 여부에 대한 총체적인 허튼 소리입니다.

Souls 재향군인들은 십대들이 싼 맥주, 그러나 이러한 문제를 소화하기 쉽게 만들지는 않습니다.

타협

그것은 불만의 광범위한 목록처럼 들릴지 모르지만 Dark Souls의 정신에서 여기에 놀라운 점이 있습니다. 엘든 반지.

그 중 많은 부분이 게임의 오픈 월드, 내가 게임에서 경험한 최고 중 하나입니다. 빡빡한 던전 복도를 통해 플레이어를 이끄는 것보다, 엘든 반지 거대한 황금 나무 주변을 구불구불하게 둘러싸고 있는 거대한 대륙인 The Lands Between에서 플레이어를 풀어줍니다. 영웅을 생성하고 약간의 설정을 마친 후 플레이어는 거의 제한 없이 구석구석을 자유롭게 탐색할 수 있습니다.

플레이어는 한 명의 적과 싸우기 전에 수십 시간 동안 탐험하고 고딕 예술을 감상하고 비밀을 밝힐 수 있습니다.

숨이 멎을 듯 아름다운 풍경, 다양한 생물군계, 발견할 것이 넘쳐나는 복잡하게 설계된 공간입니다. Ubisoft 경로를 선택하고 플레이어에게 물음표로 가득 찬 지도를 제공하는 대신, 엘든 반지 간신히 플레이어에게 무엇이든 지시합니다. 목표를 염두에 두지 않고 탐험할 때 가장 즐거웠습니다. 광물이 가득한 동굴이든, 어디를 가든 항상 보상이 나를 기다리고 있었다. 귀중한 자원 또는 용과 교환하여 강력한 주문에 접근할 수 있게 해 준 신비한 성소 마음.

게임의 가장 큰 장점은 플레이어를 어떤 정해진 경로로 몰아가지 않는다는 것입니다. Stormveil Castle의 어려운 최종 보스를 만났을 때 언제든지 빠르게 이동하여 탐색을 계속할 수 있었습니다. 몇 시간 후, 나는 지하 폐허에서 발견한 반짝이는 새 무기와 무너져가는 다리 옆에 매달려 있는 죽은 사람을 잡아낸 강력한 주문으로 몇 단계 더 강해져서 돌아왔습니다.

Elden Ring의 안개 낀 땅 위에 우뚝 솟은 높은 조각상.

나는 상상한다 엘든 반지 와 비슷할 것이다 젤다의 전설: 야생의 숨결 소수의 플레이어가 실제로 메인 스토리를 이기는 데 관심을 가질 것이라는 점에서 매우 긍정적인 방식으로 의미합니다. 하는 동안 왕좌의 게임’ 저자 조지 R.R. 마틴 게임에 글을 쓰는 데 기여했지만, 가장 중요한 이야기는 아마도 그것에 대해 가장 흥미롭지 않은 것일 것입니다(많은 왕국 이름이 뿌려진 표준 판타지 mumbo-jumbo). 진짜 재미는 말을 타고 돌아다니다가 갑자기 사당이 있는 거인석과 마주치는 것입니다. 등에 업고 여기저기 돌아다니면서 어떻게 해야 할지 알아낸 다음 메모를 친구.

이전 Souls 게임과 마찬가지로 엘든 반지 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 그러나 기술적으로 숙련되지 않은 플레이어가 팬이 Souls 게임을 좋아하는 이유를 알 수 있도록 하는 방법을 더 잘 이해하는 게임입니다. 플레이어는 한 명의 적과 싸우기 전에 수십 시간 동안 탐험하고 고딕 예술을 감상하고 비밀을 밝힐 수 있습니다. 나는 당신이 여전히 만족스럽고 긴 경험을 할 수 있을 것이라고 확신합니다. 이는 자신의 방식대로 되지 않을 때 경험이 얼마나 장관일 수 있는지에 대한 증거입니다.

우리의 테이크

엘든 반지 오픈 월드 게임 디자인의 새로운 황금 표준으로, 이후 최고의 자유 형식 탐험을 제공합니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결. 호기심은 매번 보상을 받고 비밀은 진정 비밀로 느껴집니다. Souls 베테랑의 경우 사용 가능한 도구의 수는 전투에 새로운 수준의 깊이를 추가하여 지속적인 실험을 가치 있게 만듭니다. 이러한 강점에도 불구하고 새로운 기술에 더욱 눈에 띄는 FromSoftware 게임의 추악한 단점을 완전히 무시하기는 어렵습니다. 고풍스러운 문제를 해결하려는 고집이 한 세대에 한 번 있는 게임이어야 하는 것을 방해하지만 엘든 반지 어쨌든 여전히 획기적인 성과입니다.

더 나은 대안이 있습니까?

챌린지가 없는 유사한 유기적인 오픈 월드 게임을 원한다면, 젤다의 전설: 야생의 숨결 당신의 속도가 더 빨라질 것입니다. 호라이즌 포비든 웨스트최신 릴리스를 원하는 경우 품질도 비슷합니다.

얼마나 오래 갈까요?

그것은 당신이 얼마나 많은 탐험을 하는지와 당신의 기술 수준에 따라 매우 다양하지만, 메인 스토리는 약 50~60시간 정도 걸릴 것으로 예상합니다. 여기에 총 100시간이 넘는 콘텐츠가 있는 것 같습니다.

사야 하나?

예. 다크 소울을 싫어하더라도 엘든 반지의 세계는 지나치기에는 너무 놀랍습니다.

엘든 반지 PC에서 테스트했습니다.

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