스타워즈: 포스 언리쉬드 2 리뷰

스타워즈 포스 언리쉬드 2 리뷰 화면 1

스타워즈: 포스 언리쉬드 II

점수 세부정보
"이번에는 힘이 죽어 썩어가고 있습니다."

장점

  • 포스 파워는 사용하기 재미있습니다
  • 스타워즈 테마는 높이 평가됩니다.
  • 일부 버튼 매싱 즐거움

단점

  • 캠페인이 한심할 정도로 짧습니다
  • 결함이 많이 발생함
  • 다양성 부족

포스는 이쪽이 약해-

아니, 그거 알아? 이번 리뷰에 포함할 스타워즈 말장난이 너무 많았는데 너무 우울하네요. 쉽게 표현할 수 있는 방법이 없고 이렇게 말하기가 고통스럽습니다. 스타워즈: 포스 언리쉬드 II 그냥 좋은 게임이 아닙니다.

나는 스타워즈를 좋아하고, 팬이라는 이유로 내 지갑을 벌주려는 조지 루카스의 최선의 노력에도 불구하고 항상 그럴 것입니다. 해방된 포스 II. 사실 저는 이 타이틀 때문에 개발자로서 회사에 대한 존경심을 많이 잃었습니다. 나는 대개 비디오 게임 개발자에게 결함이 있을 때 많은 여유를 갖고 싶어합니다. 대부분의 결함은 개발자가 게임을 제작하기 위해 서두르는 결과이므로 한두 개의 결함이 의심의 이점을 얻습니다. 이는 일반적으로 오류라기보다는 비즈니스적인 문제이기 때문에 견딜 수 있습니다. 와 함께 포스 II, 결함은 게임의 나머지 부분과 비교할 때 사소한 문제 중 하나일 뿐이며 이는 엉망이며 이 게임에는 더 많은 시간 이상이 필요하고 전체 재작업이 필요했습니다.

올해 E3에서 Lucasarts는 멋진 모습을 선보였습니다. 포스 II 닫힌 방에서. 개발자들은 우리에게 무엇을 기대할지 보여주기 위해 첫 번째 레벨의 일부를 플레이했습니다. 개발자가 사람들을 위해 데모를 플레이하는 것은 꽤 흔한 일이어서 큰 문제는 아니었지만, 이 레벨에서는 캐릭터의 광선검이 거대한 녹색 블록이 되었습니다. 코딩에 사용하는 기본적인 개발 내용이었는데, 게임이 나온 지 4개월이 지났습니다. 나중에 개발자들이 몇 가지 노골적인 결함이 포함된 레벨을 언론에 공개하기 위해 이상했다. 늘 있는 일이라고 들었는데 루카사츠가 이 게임을 성급하게 하고 있다는 느낌을 지울 수 없었습니다. 플레이하고 나면 확신이 듭니다.

아주 먼 옛날, 머나먼 은하계에서…

가장 큰 문제는 포스 II 그것은 작은 게임이라는 것입니다. 길이 측면뿐만 아니라(짧고 보통 4~5시간이면 완료할 수 있음) 범위 측면에서도 마찬가지입니다. 이전 게임에는 결함이 있었지만 범위는 그 중 하나가 아니었습니다. 원래 설득력 있는 스토리를 가지고 있었고 형편없는 타겟팅 시스템과 때로는 어색한 레벨 디자인과 같은 작은 것들을 간과하게 만들었습니다. 포스 II 그 스토리를 가져와 이를 기반으로 구축하려고 시도하지만 전체 줄거리(처음부터 끝까지)는 원래 게임의 2~3개 레벨에 맞을 수도 있습니다. 사실, 게임에는 두 번 플레이하는 레벨을 포함해 단 4개의 레벨이 있으며, 엄청나게 세어보면 5개가 있습니다. Yoda를 던져 팬들에게 영합하려는 명백한 시도(자세한 내용은 나중에 설명), 그러나 Dagobah 수준은 하나의 긴 컷일 뿐입니다. 장면. 더 큰 DLC가 출시되었습니다.

포스 II 스토리는 원작의 직접적인 연속이 아니라 원작의 추가 콘텐츠처럼 느껴지기 때문에 첫 번째 게임을 플레이해야 합니다. 따라서 첫 번째 게임을 플레이하지 않았다면 두 번째 게임을 시도하기 전에 먼저 플레이하세요. 이를 염두에 두고, 아래는 스포일러 지난 경기부터. 원작을 플레이할 예정이라면 포스 해방 먼저 다음 섹션으로 건너뛰세요.

어쩌면 그것은 향수일 수도 있고, 어쩌면 음악과 광경의 정확한 조합일 수도 있지만, 그와 함께 스타워즈 로고가 화면에 깜박일 때 친숙한 John Williams 테마, 스토리가 지나가기 전에 에피소드나 게임의 이름이 화면 위로 스크롤됩니다. 흥분한. 그것은 상징적이며 언제나, 언제나 멋지다.

처럼 포스 II 시작하면 당신은 다시 한번 다스 베이더의 비밀 견습생인 스타킬러를 조종하게 됩니다. 특이한 점은 Starkiller가 Rebel을 만드는 데 도움을 주기 위해 첫 번째 게임이 끝날 때 사망했기 때문입니다. 동맹. 베이더는 곧 도착하여 당신이 광기를 막는 최초의 클론인 클론이라고 말하지만, 스타킬러의 삶에 대한 기억이 다시 넘쳐나면서 의심의 씨앗이 심어집니다. 스타킬러는 베이더가 거짓말을 하고 있을 수도 있다고 판단하고, 그렇지 않더라도 베이더를 섬기지 않을 것이라고 판단하고 베이더에 대한 진실을 찾기 위해 탈출합니다. 그리고 스타킬러가 사랑에 빠진 여자 주노 이클립스와 재회하기 위해 그녀는 현재 스타킬러의 주요 역할을 맡고 있다. 반항.

당신은 이전 동맹이었던 제다이 마스터 장군 람 코타(Rahm Kota)를 재빨리 찾아내고, 요다에게 인사하기 위해 다고바그(Dagobagh)에 꽤 무의미하게 정차한 후 주노(Juno)를 찾으러 떠납니다. 당신도 모르는 사이에 Boba Fett도 Juno를 찾고 있으며 그녀를 Vader로 다시 데려오기 위해 고용되었습니다.

당신은 복제 시설인 Kamino에서 게임을 시작합니다. 클론의 공격, 그런 다음 교수형 도시 Cato Neimoidia로 여행하십시오. Kamino는 놀라운 비 효과로 그래픽적으로 놀랍지만 레벨 자체는 부드럽습니다. 반면 Cato는 Neimoidia는 멀리서 보면 멋져 보이며 계속해서 반복되는 몇 가지 흥미로운 인테리어를 가지고 있습니다. 다시. 다음으로 Dagobah로 가서 요다를 만나고 루크가 갔던 악몽의 동굴을 확인합니다. 제국의 역습 게임에서 Yoda의 과대광고에도 불구하고, 그는 게임의 1분 안에 등장합니다. 이 모든 일은 컨트롤을 한 번도 건드리지 않은 컷 장면에서 발생합니다. 그런 다음 우주선 Salvation으로 이동하여 Boba Fett도 사라지기 전에 카메오를 만드는 모습을 잠시 볼 수 있습니다. 구원 레벨이 완료되면 카미노로 돌아가 게임이 종료됩니다. 전체적으로, 탐색에 시간을 투자한다면 5시간 이내에 게임을 완료할 수 있습니다. 아, 그리고 가치를 더해줄 온라인이나 협동 플레이는 없습니다. 일련의 챌린지가 있지만 대부분 타임 트라이얼 등이며 짧은 캠페인을 보완하지 않습니다.

스토리는 게임의 가장 큰 문제입니다. 첫 번째 게임의 스토리는 문제를 간과할 만큼 훌륭했지만, 포스 II의 이야기는 그들을 강조하는 경향이 있습니다. 첫 번째 문제는 위치가 4개뿐이고 그 중 3개만 플레이할 수 있다는 것입니다. 레벨 중 하나로 두 번 돌아오지만 처음부터 상당히 지루한 레벨입니다. 이것은 엄청난 실망이었습니다. 오리지널 게임은 여러분을 스타워즈 세계 곳곳으로 안내했으며 각 레벨에는 고유한 모양과 느낌이 있었습니다. 물론 때로는 레벨이 지각이 있는 것처럼 보였고 영역을 숨기고 카메라를 비틀어 적극적으로 죽이려고 시도했지만 각각의 새로운 섹션은 보는 재미가 있었습니다. 장소의 3분의 1을 차지하는 속편을 만든다는 것은 어리둥절한 컨셉이다. 그 지역이 보기에 더 흥미로웠다면 별 문제가 되지 않을 것입니다. 그러나 두세 개의 착륙장을 본다면 모두 본 것입니다. 또한 Yoda와 Boba Fett의 포함은 게임의 매력을 더욱 높이기 위해 고안된 늦은 결정처럼 느껴집니다.

수많은 결점에도 불구하고, 첫 번째 게임은 스타워즈 팬들이 꼭 플레이해야 할 게임이었습니다. 스토리가 전체적인 내용에 깔끔하게 들어맞았고, 플레이가 잘 진행되었기 때문입니다. 기존 영화의 범위 내에서, 특히 연속성에 완벽하게 들어맞고 전체 스타에 몇 가지 요소를 추가한 결말 전쟁 지식. 첫 번째 게임과 마찬가지로 엔딩도 2개입니다. 포스 II 제다이의 길을 따를 것인지 아니면 포스의 어두운 면에 굴복할 것인지 결정하세요. 제다이 결말이 정식이 되려면 계속되어야 합니다. 전체 이야기의 연속성에 어긋나고 몇 가지 질문에 답하지 않기 때문입니다. 반면, 어두운 결말은 이러한 몇 가지 질문에 완전히 만족스럽지 못한 방식으로 답합니다. 둘 다 그다지 설득력이 없으며 둘 다 피할 수 없는 속편이 언제 나올지 궁금해하게 만듭니다.

문명화된 시대를 위한 우아한 무기

취약한 레벨 디자인과 빈약한 스토리에도 불구하고, 계속해서 적의 파도를 뚫고 여러분의 힘으로 적을 분쇄하는 것은 여전히 ​​재미있을 수 있습니다. 컨트롤이 완벽하지 않습니다. 가끔씩 느려지고 조준 시스템은 전작보다 약간 나아졌을 뿐이지만 게임에서는 여전히 사악한 기동을 할 수 있습니다. 새로운 제다이 마인드 트릭 파워는 꽤 흥미롭습니다. 특정 적에게 이 능력을 사용하면 적들은 아군을 공격하거나 자살하게 됩니다. 전작에서 추가된 유일한 힘이지만, 나름 재미있는 게임이다.

누군가를 강제로 붙잡아 전기 폭탄으로 만든 다음 친구들에게 다시 던지는 것도 멋지지만, 직면하게 될 일반 적(보스는 제외)이 약 10명 정도 있습니다. 그냥 10. 한두개는 잊어버리고 있을지도 모르지만, 다양성의 수준이 낮고 대부분의 적들이 상당히 표준적인 패턴을 가지고 있습니다. 일부는 광선검으로 상처를 입을 수 없지만 다른 일부는 힘을 사용해야 합니다. 헹구고 반복하십시오.

포스 레이지(Force Rage)라는 새로운 추가 기능이 있는데, 적을 물리쳐 미터를 채우고 막대가 고갈될 때까지 막대한 피해를 입힙니다. 이것은 재미 있지만 사소한 추가 사항입니다. 또한 여러 적들이 동시에 공격하는 화면에 있을 때, 그리고 다시 공격할 때 프레임 속도 문제가 발생합니다. 번개와 같은 구조에서 나오는 전기 근처. 스타워즈 세계에서 상당히 흔한 일인 것 같습니다.

광선검을 휘둘러 제국의 스톰트루퍼들을 쳐부수는 것도 재미있지만, 스타워즈 테마를 사용하면 결함이 있고 평범한 테마를 감싼 평균적인 버튼 매셔가 남습니다. 게임.

촌스러워 보이는 사람은 누구인가요?

게임의 대부분은 엉망이지만 기술적 측면에서는 몇 가지 결함을 제쳐두고 포스 II 빛난다. 캐릭터 애니메이션은 최고 수준이며 레벨이 반복적일 수 있지만 상세하고 그래픽이 뛰어납니다. Kamino에서는 비 효과가 다른 게임 못지않게 훌륭하고 Cale Neimoidia의 조명 효과는 아름답습니다.

사운드도 높은 점수를 주지만 역대 최고의 영화 음악 중 하나를 사운드 트랙으로 사용하기 때문에 놀랄 일이 아닙니다. 음악이 이상하게 배치된 것처럼 보이는 순간이 몇 군데 있습니다. 전투 장면의 슬픈 음악과 그런 거- 그런데 존 윌리엄스의 스타워즈 점수인데, 30년이 지나도 여전히 멋있어요.

여러 의상 선택이 첫 번째 게임에서 돌아오며 Starkiller의 애니메이션은 선택한 의상에 영향을 받지 않습니다. 불행하게도 게임에는 4개의 새로운 의상만 있지만 사용자가 의상을 선택할 수 있도록 하는 것은 적절한 기술적인 트릭입니다. 게임을 완료하면 더 많은 스킨이 잠금 해제되며, 첫 번째 게임을 플레이했다면 포스 II 게임이 끝날 때 받은 두 의상의 잠금이 해제됩니다(두 엔딩 모두에서 승리했다고 가정).

마치 수백만의 목소리가 비명을 지르다가 갑자기 잠잠해지는 것 같았습니다.

포스 II 실제로 나를 화나게 만들었습니다. 나는 게임이 실망스러울 때 개인적으로 거의 받아들이지 않지만 이 게임은 서두르는 느낌을 받았고 Lucasarts와 같은 회사는 더 잘 알아야 합니다. 물론, Lucasarts는 현금을 아끼지 않습니다. (12개 정도의 Star Wars 영화만 보세요) 증거로), 하지만 그들이 공개하는 것을 싫어하더라도 공개한 것에 대해 비난할 수는 거의 없습니다. 쓰레기. 마음에 들지 않으실 수도 있겠지만, 자자빙크스라고 해도 관련 스킬 면에서는 대체적으로 퀄리티가 높은 편입니다. 하지만 포스 II 현금을 횡령하는 것처럼 느껴지며 최근 Lucasarts가 직면한 수많은 해고로 인해 게임이 타격을 입었을 것입니다. 게임은 절반쯤 완성된 것으로 보이며 마치 하나의 큰 게임이 절반으로 잘린 것처럼 보이며 곧 속편이 출시됩니다. 만약에 해방된 포스 III 세 번째 게임이 개발 중이었지만 취소되었다는 소문이 있지만, 나는 놀라지 않을 것입니다. 사실이라면 그럴 가능성이 높다. 포스 II 더 길어질 예정이었지만 수익을 극대화하기 위해 게임의 양을 대폭 줄이고 후속작으로 전환하여 단축되었습니다. 그렇다면 Lucasarts는 이 게임에 대한 모든 비판과 그 이상을 받을 자격이 있습니다.

속편이 원작에 부응하지 못하는 것은 꽤 흔한 일이지만, 전작에서 효과가 있었던 것을 취하고 그 부분을 줄이면 심각한 문제가 발생합니다. 최대한 간결하게 말하자면, 스토리는 얇으며, 해상도는 터무니없고, 레벨도 밋밋하고, 극소수에 불과하며, 게임 플레이가 반복적이고 혼란스럽습니다. 따라서 대체로 더 나은 Star Wars 제품 중 하나는 아닙니다. 그러나 적어도 짧습니다.

첫 번째 게임을 플레이한 하드코어 팬들은 이 타이틀을 대여하고 쉽게 이긴 후 다음날 반납해야 하며, 속편이 이를 보완할 것이라는 희망을 가지고 있어야 합니다. 저를 믿으세요. 저는 이 게임이 잘 되길 바랐습니다. 최악의 경우에는 재미있지만 잊을 수 있는 기분 전환이 될 것이라고 예상했습니다. 대신 나는 Greedo를 먼저 쏘는 것보다 더 나쁜 스타워즈 신화를 손상시키는 게임을 남겼습니다. 간단히 말해서, 이것은 당신이 찾고 있는 스타워즈 게임이 아닙니다. 죄송합니다. 참을 수 없었습니다.

점수: 10점 만점에 6점

(이 게임은 LucasArts에서 제공한 사본으로 Xbox 360에서 리뷰되었습니다.)

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