'파이널 판타지 XV' 게임 리뷰

파이널 판타지 XV 리뷰

'파이널 판타지 XV'

MSRP $59.99

점수 세부정보
"파이널 판타지 XV의 아름다움과 열정은 어색한 줄거리로 인해 억제됩니다."

장점

  • 흥미로운 캐릭터
  • 놀라운 영상
  • 수많은 비밀 및 선택 임무
  • 픽업 및 플레이가 간단합니다.

단점

  • 혼란스러운 이야기
  • 잘못 디자인된 세트피스
  • 전투의 정확성이 부족함

오랫동안(1990년대 후반) 그 이름은 파이널 판타지 장르를 초월했다. 마리오와 많이 비슷하고, 월드 오브 워크래프트, 그리고 차량 절도, 프랜차이즈를 언급하면 ​​게임 문화에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 있다는 신호를 보냈습니다.

더 이상은 아닙니다. 이 시리즈는 여전히 인기가 있지만 최근 몇 년 동안 그 빛을 잃었습니다. 그만큼 파이널 판타지 XIII 3부작은 프랜차이즈의 명성을 유지하지 못했고, 다른 릴리스는 평범하거나 완전히 끔찍한 것으로 판명되었습니다. 파이널 판타지 XI 대규모 멀티 플레이어 게임.

파이널 판타지 XV, 그의 이야기는 처음으로 또 다른 이야기로 생각되었습니다 파이널 판타지 XIII 자체 번호로 승격되기 전에 스핀오프는 팬과 구경꾼 모두 모두에게 이유를 상기시키고 싶습니다. 파이널 판타지 게임 산업의 전설적인 프랜차이즈 중 하나로 지속되었습니다. 이는 무시하지만 임팩트 있는 레이블인 "그냥 또 다른 일본식 RPG"가 아니라는 것을 증명하는 것을 의미합니다.

모두를 위한 RPG를 만들기 위해 개발자 Square Enix는 액션, 플랫폼, 슈팅, 스텔스와 같은 다른 장르로 자주 전환합니다. 이러한 경험의 대부분은 시리즈가 전통적으로 탁월했던 시각적, 세계 구축, 탐색 영역만큼 세련되지 않은 느낌입니다.

그래도 왠지, 파이널 판타지 XV 시리즈 고유의 매력을 그대로 유지하고 있습니다. 심각한 결함이 있더라도 현대 롤플레잉 영역에서 독특한 항목입니다.

실을 돌리다

Eos의 세계를 배경으로 플레이어는 Lucis 국가의 왕자 Noctis Caellum을 제어합니다. 녹티스와 그의 세 명의 경호원이자 가장 친한 친구인 글라우디오스, 이그니스, 프롬프토는 그의 결혼식을 위해 나라를 떠나고, 루시스는 침략을 받습니다.

그렇다고 해서 그들의 여행이 중단되는 것은 아닙니다. 대신, 루시스의 압제자인 니플하임 제국의 압도적인 세력으로부터 왕좌를 되찾는 데 필요한 힘을 찾아내기 위한 탐구로 전환됩니다. 클래식에서는 파이널 판타지 패션계의 중심에는 녹티스와 그의 동료들을 정치 혁명가에서 빛의 챔피언으로 변화시키는 더 큰 전투가 벌어지고 있습니다.

파이널 판타지 XV

파이널 판타지 XV 원래는 우주를 배경으로 한 사이드 스토리로 구상되었습니다. 파이널 판타지 XIII, 그리고 그것은 보여줍니다 – 줄거리가 엉망이기 때문입니다. 이야기가 적어도 두 개의 재작성된 플롯에서 잘라낸 것이 분명합니다. 등장인물부터 컨셉까지 중요한 줄거리가 적절한 소개 없이 생략되고, 무례하게 삭제되는 일이 잦습니다. 새로운 챕터 사이의 로딩 화면에는 짧은 텍스트 요약이 포함되어 있으며 종종 게임 자체보다 진행 상황을 더 잘 설명합니다. 게시자 Square Enix는 출시 후 패치에서 스토리의 일부 측면을 편집할 것이라고 발표했습니다. 이야기가 전개되는 방식에 대한 일부 기술적 문제를 완화하지만 그런 식으로 "고칠" 수 있을지는 의심스럽습니다.

맥락이 부족하여 이야기를 따라가기가 매우 어렵습니다. 한 가지 좋은 예입니다. 이 게임에서는 Noctis가 찾을 수 있는 두 가지 별도의 능력 세트를 소개합니다. 너무 많은 세부 정보를 제공하지 않고 이를 무기와 소환이라고 부르겠습니다. 둘 다 내러티브에 필수적인 방식으로 설명되지만, 무기 사냥은 단순한 일련의 사이드 퀘스트인 반면 소환이 중심 무대를 차지합니다. 게임이 이유를 설명하는 데 가장 가까운 것은 단일한 대화입니다. 그 대사는 놓치기 쉬우며, 설사 듣더라도 승무원의 동기에 구조적 변화가 있음을 의미하지는 않습니다.

파이널 판타지 XV 프랜차이즈의 어떤 게임과도 다르게 서로 어울리며 그 자체로 흥미 롭습니다.

그럼에도 불구하고 게임의 글쓰기에는 매력이 있습니다. 줄거리는 이해하기 어려울 수 있지만 항상 녹티스와 그의 친구들 사이의 우정에 기반을 두고 있습니다. Shulk와 그 승무원과 매우 유사합니다. 제노블레이드 연대기, 네 명의 주요 캐릭터는 전투 중에도 끊임없이 이야기합니다. 때로는 대화가 딱딱하게 느껴질 수도 있지만, 캐릭터들의 관계가 실제로 작동하는 모습을 보고 그들의 세계로 여러분을 끌어들일 수 있습니다. 그들이 무엇을 하고 있는지 정확히 파악하기 어려울 때에도 여전히 무슨 일이 일어나고 있는지, 그리고 등장인물에게 무슨 일이 일어나는지에 관심이 있습니다.

이상하게도 대부분의 플레이어가 더 많은 플레이를 하도록 만드는 것은 이상한 이분법입니다. 스토리와 게임 사이의 균형은 일반적으로 의도가 더 명확한 사이드 미션에서 가장 잘 느껴집니다.

게임의 설정인 Eos가 아름다운 것도 도움이 됩니다. 재보정 파이널 판타지의 기술과 판타지의 일반적인 혼합, FFXV 캐릭터는 휴대폰과 자동차를 사용하고, 수도는 고층 빌딩으로 구성된 현대 도시인 등 막연한 현대 세계의 그림을 그리지만 마법에도 깊이 빠져 있습니다. 약간 더 "현실적인" 톤은 각 게임마다 나타나는 몬스터, 주문, 아이템의 공유 백과사전에도 적용됩니다. 파이널 판타지. 팬들은 매 게임마다 폭탄, 거대괴수, 초코보에 대한 새로운 흥미진진한 해석을 기대하게 되었지만, 파이널 판타지 XV 프랜차이즈에 새로운 방식으로 테마를 혼합합니다.

롤플레잉이 아닌 플레이

파이널 판타지 XV 전통적인 RPG가 부과하는 많은 추상화를 제거하도록 설계되었습니다. 이 게임은 확실히 RPG에 뿌리를 두고 있지만, 메뉴와 메커니즘에 대해 생각하는 시간을 최소화하기 위해 경험을 간소화하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이 게임에는 경험치, 장비, 던전, 오버월드 등 장르의 주요 요소가 많이 포함되어 있지만 이러한 요소는 거의 무시할 수 있을 정도로 제거되어 있습니다. 각 미션에 제공되는 권장 레벨에 맞게 캐릭터 레벨을 유지해야 하지만 통계를 더 자세히 조사할 필요는 없습니다.

파이널 판타지 XV 리뷰
파이널 판타지 XV 리뷰
파이널 판타지 XV 리뷰
파이널 판타지 XV 리뷰

이러한 변경 사항은 혼합된 가방입니다. 때로는 게임의 장점을 성공적으로 강조하기도 합니다. 예를 들어, 관심 지점 사이를 이동하기 위해 세계 지도를 돌아다니는 대신, 게임의 대부분은 오픈 월드에서 진행됩니다. 이 게임은 녹티스와 그의 친구들이 레갈리아(Regalia)라고 불리는 왕실 차량을 타고 이리저리 운전하게 함으로써 도로 여행 모티브를 강화합니다. 언제든지 자동차를 자동 운전으로 설정할 수 있지만, 가본 곳과 해가 지기 전에 도달할 수 있는 곳으로만 ​​빠르게 이동할 수 있습니다. 결과적으로 컴퓨터가 가고 싶은 곳으로 이동하는 동안 운전을 하거나 명소를 구경하는 데 상당한 시간을 소비하게 됩니다. 기다림이 때로 답답하게 느껴질 수도 있지만, 네 명의 영웅 사이의 재담이 차를 타고 자유롭게 흘러가고, 그들 사이의 교감은 마치 갱단의 일원인 것처럼 느끼게 해줍니다.

스토리와 메커니즘 사이의 균형은 사이드 미션에서 더 잘 느껴집니다.

다른 시퀀스는 롤플레잉 게임의 관습에서 너무 멀리 떨어져 있으며, 제대로 생각되지 않은 느낌을 줍니다. 이 게임에는 은밀하게 순찰을 피하고 심지어 적 캐릭터를 미행하는 등 다양한 "기지 침투" 임무가 포함되어 있습니다. 어쌔신 크리드. 게임은 비전투 목적으로 녹티스의 워핑 기술을 교묘하게 활용하려고 시도하지만, 녹티스에는 은밀한 능력이 없으며 스텔스 섹션을 통과하는 것은 자질구레한 일입니다.

개발자가 이러한 시퀀스를 구석구석에 작성했기 때문에 이러한 시퀀스를 포함했는지 여부는 말하기 어렵습니다. 또는 그들은 다양한 종류의 사람들에게 어필하기 위해 “다양한” 범위의 경험을 제공할 필요가 있다고 느꼈기 때문입니다. 플레이어. 그럼에도 불구하고 게임의 핵심 루프에서 벗어나는 시퀀스는 강요된 느낌을 주고 너무 자주 나타납니다.

칼을 휘두르며 격렬하게 휘두른다

가장 큰 변화는 파이널 판타지 XV 게임플레이는 턴제 전투에서 질문을 받는 실시간 액션 RPG 전투로 전환됩니다. 킹덤하츠 그리고 제노블레이드 연대기. 녹티스는 최대 4개의 무기와 주문을 즉시 전환할 수 있으며 단거리 순간이동을 사용하여 전장을 가로질러 이동할 수 있습니다. 그는 검을 벽에 던진 다음 그 지점까지 워프하여 재충전 및/또는 전투에서 유리한 위치에 자신을 삽입할 수 있는 유리한 지점을 제공할 수도 있습니다.

녹티스의 동맹국은 대부분 자율적으로 일합니다. Noctis는 그들 각각에게 파워 무브("기술"이라고 함)를 수행하도록 명령할 수 있지만, 그 외에는 대부분 전투를 더 크게 만들고 압도당하지 않도록 돕기 위해 존재합니다. AI는 괜찮기 때문에 좌절감을 피하는 데 도움이 됩니다. 적의 뒤를 밟으면 동료들이 움직여 지원하고 합동 공격을 가합니다. 집단 전투에서는 일반적으로 적과 균등하게 교전하므로 더 큰 떼를 상대하기보다는 하나 또는 두 개의 대상에 집중할 수 있습니다.

그들의 도움에도 불구하고(또는 아마도 그것 때문에) 전투는 종종 해킹과 슬래싱의 스크럼으로 진행됩니다. 사용할 수 있는 기본 전술이 있습니다. 특정 업그레이드를 사용하면 특정 신체 부위를 목표로 삼아 "파괴"할 수 있습니다. 예 — 그러나 어떤 전략이든지 필연적으로 전투에 정면으로 돌진하고 버튼을 눌러야 합니다. 승리. 때때로 이것은 메뉴를 탐색하는 데 훨씬 적은 시간을 소비하기 때문에 구식 RPG의 무작위 전투보다 더 바람직하다고 느껴집니다. 특정 유형의 적, 균등하게 매치되는 소규모 몬스터 그룹과 싸울 때 전투는 간단하고 재미있는 리듬을 찾습니다.

파이널 판타지 XV

불행히도 상황이 어려워지면 전투가 잘 확장되지 않습니다. 회피와 뒤틀기 능력에도 불구하고 녹티스는 사방에서 많은 적들의 공격을 받기 쉬우므로 우아한 검술이 거의 불가능합니다. 또한 일부 적의 공격은 언제 회피해야 하는지 알려주는 큰 메시지를 표시하는 데 도움이 되지 않지만 다른 공격은 그렇지 않습니다. 왼쪽 공격에 대해 경고를 받을 수 있지만 오른쪽에서 더 빠른 공격을 받으면 눈이 멀게 됩니다.

우리의 테이크

파이널 판타지 XV 개별 부분이 제안하는 것보다 더 재미 있습니다. 이야기는 흔들리지만, 모험심을 잃을 만큼 너무 많지는 않습니다. 전투의 정확성은 떨어지지만 힘든 싸움에서 승리하면 만족감을 느낄 수 있습니다. 그리고 이 평범한 요소들을 넓고 아름다운 세계, 색다른 유머 감각, 뛰어난 캐릭터 간 상호작용과 결합합니다. 하지만 그것은 ~ 할 것이다 때때로 당신을 좌절시키고, 지루한 임무를 수행하면서 자신을 달래는 데는 노력이 필요할 수 있습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

예. 파티 기반 오픈 월드 RPG를 찾는 게이머에게는 선택의 폭이 넓습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션 고전적인 서부 RPG 설정을 가지고 있으며, 강력한 파티 전투로 평범한 줄거리를 극복합니다. 제노블레이드 크로니클 X Wii U가 있다면 빠르고 사려 깊은 전투가 가능한 훌륭한 대안입니다. 그리고 페르소나 좀 더 일관되고 기묘한 일본 RPG를 찾고 있다면 시리즈가 좋습니다.

특별히 Final Fantasy를 즐기고 싶은 분들은 이전 게임 중 하나로 시작하는 것이 좋습니다. 파이널 판타지 6-10 모두 각자의 장점이 있으며 새로 온 사람들에게 모든 소란이 무엇인지 더 잘 보여줄 것입니다.

얼마나 오래 갈까요?

우리는 "완료" 파이널 판타지 XV 메인 스토리와 다양한 사이드 미션을 포함해 약 38시간 만에 완료됩니다. 이 게임에는 캐릭터 레벨을 높이기 위해 몇 시간 동안 "연삭"해야 하는 임무를 포함하여 우리가 완료하지 못한 많은 양의 선택 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 게임의 모든 것을 완료하는 데는 쉽게 100시간 이상이 걸릴 수 있습니다.

꼭 사야 할까요?

Final Fantasy 팬들은 이 게임을 즉시 플레이해야 합니다. 완벽하지는 않지만 프랜차이즈의 전통적인 강점이 많이 있습니다. 시리즈를 처음 접하는 경우에는 클래식 제품을 먼저 사용해 보거나 판매를 기다리는 것이 좋습니다.

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