![PlayStation VR2는 Sense 컨트롤러 옆 테이블에 있습니다.](/f/d9341c792b0d5f13a148a05b589d8113.jpg)
플레이스테이션 VR2
MSRP $550.00
"PlayStation VR2는 Sony 최초의 VR 헤드셋의 강력한 반복이지만 소프트웨어와 방향성이 부족하여 미래가 불투명합니다."
장점
- 아주 편안한
- 클리어 디스플레이
- 탁월한 Sense 컨트롤러
- 향상된 추적 및 피드백
- 경쟁력 있는 사양
단점
- 부피가 큰 유선 디자인
- PS5보다 더 많은 비용
- 부족한 게임과 방향
PlayStation VR2를 처음 착용하기 전까지는 PlayStation VR2라는 이름의 진정한 의미를 이해하지 못했습니다.
내용물
- 디자인과 편안함
- 설정
- 컨트롤러 및 피드백
- 명세서
- 소프트웨어
알겠습니다. 거기에는 해독할 퍼즐이 많지 않은 것 같습니다. 그건 두 번째 PlayStation VR 헤드셋. 그것을 알아내는 데 천재가 필요하지 않습니다. 하지만 장치를 개봉하고 PlayStation을 정의한 친숙한 디자인 특징을 보기 시작했습니다. 첫 번째 헤드셋을 사용하면서 Sony가 PlayStation과 같은 고유한 이름으로 브랜드를 지정하지 않은 이유를 금방 알 수 있었습니다. 탐구. 헤드셋은 VR에 대한 Sony의 접근 방식을 재창조하지 않고 첫 번째 초안을 반복합니다. 진정한 하드웨어 속편입니다.
이러한 접근 방식은 PSVR2를 잠재적으로 양극화 지점에 놓이게 합니다. 첫 번째 버전을 좋아하고 그것을 유일한 VR 장치로 사용하는 사람들은 주요 기술 업그레이드에 깜짝 놀라게 될 것입니다. 다음과 같은 새로운 릴리스 산의 호라이즌 콜 놀랍게 보이며 가격대에서 다른 헤드셋보다 더 선명한 사진이나 더 편안한 경험을 얻지 못할 것이라고 장담합니다. 반면에 진지한 VR 전문가는 다른 관점으로 떠날 수 있습니다. 550달러의 가격표(이를 실행하는 데 필요한 PlayStation 5를 아직 소유하지 않은 경우의 두 배)는 메타 퀘스트 2. 일반적인 VR 장치보다 효용성이 적고 대부분 같은 게임을 하는 다른 헤드셋에 돈을 쓰는 이유는 무엇입니까?
그 이중성으로 인해 PSVR2는 착용하는 사람에 따라 계시적이거나 중복될 수 있기 때문에 비판하기에는 이상한 장치입니다. 기술에 대한 첫 번째 다이빙 또는 Sony의 첫 번째 헤드셋에 대한 업그레이드인 PSVR2는 Sony 게임 장치의 인상적인 진화입니다. 우수한 사양은 Sony가 PlayStation의 이미 최고 수준의 게임 라이브러리를 다양화할 수 있는 고급 VR 경험을 제공할 수 있는 무대를 설정합니다. 미래를 예측하려고 할 때 수정 구슬은 현재 최초의 PSVR의 저해상도 디스플레이만큼 흐릿합니다. 출시 소프트웨어의 압도적인 슬레이트로 인해 그것이 될지 확신이 서지 않습니다.
입장료의 가치 장기적으로는.디자인과 편안함
PlayStation VR2의 사진을 처음 보았을 때 저는 감격했습니다. 언뜻 보기에 시각적 맥락이 거의 없는 소니가 이번에는 더 날렵한 디자인을 선택한 것처럼 보였습니다. 나는 매우 틀렸다. 상자에서 꺼내자마자 PSVR2가 첫 번째 PSVR만큼 크다는 것을 금방 깨달았습니다. 조금 더 크지 않으면. 접안 렌즈를 포함하는 거대한 세그먼트와 두꺼운 패딩으로 둘러싸인 단단한 플라스틱 후광이 있는 거의 동일한 디자인을 가지고 있습니다. 상당히 가볍고 모든 것을 고려했지만 이미 약간 두툼한 느낌이 들었던 장치를 위한 꽤 가벼운 재설계입니다.
놀 수 있었다 산의 호라이즌 콜 약간의 불편 함없이 3 시간 동안 똑바로.
크기에 대한 초기 실망에도 불구하고 모든 작은 개선이 전반적으로 많이 필요합니다. 그것은 그것을 머리에 맞추고 조정하는 메커니즘에서 가장 분명합니다. 나는 첫 번째 PSVR에서 결코 선명한 그림을 얻을 수 없었고 플레이하는 동안 항상 그것을 만지작거리고 있었습니다. PSVR2는 3단계 시스템으로 그 문제를 해결하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 접안렌즈의 버튼은 헤드밴드를 뒤로 잡아당겨 머리에 쉽게 착용할 수 있습니다. 그런 다음 뒤쪽에 있는 두 번째 버튼을 눌러 헤드밴드를 풀고 적절하게 끼운 다음 작업이 끝나면 접안렌즈를 제자리로 밀어 넣습니다. 거기에서 헤드밴드 뒷면에 있는 다이얼을 돌려 딱 맞는 조임을 얻을 수 있는데, 이는 이전 모델의 하드 휠보다 훨씬 제어하기 쉽습니다.
처음에 딱 맞는 핏을 찾기 위해 고군분투하는 동안, 이전 장치가 얼마나 번거로웠는지에 대해 너무 많이 생각하고 있다는 것을 금방 깨달았습니다. 올바른 위치를 찾았을 때 헤드셋을 착용하고 유지하기가 매우 쉽다는 것을 알게 되었습니다. 나를 가장 놀라게 한 것은 일단 거기에 얼마나 편안하다는 것입니다. 헤드밴드 주변의 패딩은 상당히 부드럽지만 내 몸에 약간의 "VR 얼굴"이 남아 있습니다. 이마 너무 열심히). 그래도 놀 수 있었다 산의 호라이즌 콜 약간의 불편 함없이 3 시간 동안 똑바로. 이에 비해 메타 퀘스트 2는 머리에서 머리를 쥐어짜는 듯한 느낌 때문에 한 시간 후에 탭아웃해야 하는 경우가 많습니다.
PSVR2는 몇 가지 다른 작은 영역에서 한 걸음 더 나아갔고, 저는 빠르게 감사하게 되었습니다. 접안 렌즈의 다이얼을 사용하면 즉시 렌즈 거리를 조정할 수 있어 선명도가 놀랍습니다. 첫 번째 PSVR에서는 가장 선명한 이미지와 가장 편안한 착용감 사이의 균형을 찾기 위해 고군분투해야 했습니다. 더 이상 PSVR2로 그렇게 할 필요가 없습니다. 가장 자연스러운 위치를 찾으면 렌즈 도구가 타협할 필요가 없도록 해줍니다.
![조정 다이얼을 보여주는 PlaySttaion VR2의 후면 모습.](/f/e52ac690df185186112319cbaca60357.jpg)
반복이 진행되는 한 Sony가 오디오를 어떻게 변경했는지도 기쁘게 생각합니다. 원래 모델에는 항상 헤드셋에 부착된 내장 이어버드가 있었습니다. 사용하지 않을 때는 측면에 도킹할 수 있지만 자주 튀어나와 비위생적인 상황이 발생했습니다. 동일한 접근 방식이 여기에도 있지만 Sony는 이번에 이어버드 장치를 분리할 수 있게 만들었습니다. 버드는 이제 3.5mm 잭을 통해 헤드셋 아래에 부착할 수 있는 얇은 링 장치에 놓입니다. 입력하면 첫 번째 헤드셋과 동일하게 작동합니다. 그러나 사용하고 싶지 않다면 장치를 완전히 분리하고 내 헤드폰을 사용하거나 전혀 사용하지 않을 수 있습니다.
오디오는 Sony가 얼마나 뒤떨어져 있는지(또는 그 가장자리에 있는지) 알아차리기 시작하는 영역 중 하나이며, 테스트를 많이 할수록 약간의 실행 중인 테마가 됩니다. 헤드셋에는 Quest 2와 달리 어떤 형태의 내장 오디오도 없습니다. 확실히 딜 브레이커는 아니지만 PSVR2가 반드시 최신 기술과 보조를 맞추지는 못한다는 생각을 강화합니다. 더 넓은 기술 환경 소니의 자체 VR 진공 상태에서 작동하고 있습니다. PlayStation 소유자에게는 한 걸음 앞으로 나아가지만 반드시 VR 전체는 아닙니다.
설정
그 역학은 시스템의 설정 프로세스에 존재합니다. 지금까지 PSVR만 사용하여 가상 현실에 액세스했다면 새 버전은 안도의 한숨을 쉬게 할 것입니다. 기존 헤드셋은 복잡한 처리 장치와 여러 케이블을 통해 PS4에 연결되었지만 PSVR2는 원 와이어 시스템입니다. PS5의 USB-C 포트에 연결하면 됩니다. 모든 전선을 다루고 싶지 않았기 때문에 수년 동안 다양한 PSVR 게임을 건너 뛰었다는 점을 고려할 때 새로운 시스템은 쉽게 할 때 신의 선물입니다.
유선 연결로 돌아가는 것은 약간 제한적인 느낌이 들지만 궁극적으로 그다지 신경쓰이지는 않습니다.
물론 단점은 무선이 기반을 다지고 있는 세상에서 여전히 테더링된 연결이라는 것입니다. 지난 몇 년 동안 저는 Quest 2의 자유로움을 사랑하게 되었습니다. 하프라이프: 알릭스 (무선으로 작동하도록 사이드로드했으며 지금까지 내린 최고의 게임 결정입니다). 유선 연결로 돌아가는 것은 약간 제한적인 느낌이 들지만 궁극적으로 그다지 신경쓰이지는 않습니다. 궁극적으로 헤드셋은 PS5에 의해 구동되므로 일종의 연결이 필요했습니다. Sony가 그 설정을 매우 쉽게 만들었다는 사실은 저로 하여금 기꺼이 그와 함께 살게 만듭니다. 특히 편안함이 더해집니다.
Sony가 경쟁사를 따라잡는 영역 중 하나는 시스템 전원 버튼 바로 옆에 있는 전용 패스스루 버튼을 사용하는 것입니다. 언제든지 이 버튼을 누르면 실제 주변 환경을 흑백으로 볼 수 있습니다. 이 기능은 내가 갑자기 방황했을 때 내가 어디에 있는지 훨씬 더 쉽게 파악할 수 있게 해주기 때문에 Sony VR의 주요 개선 사항입니다. 내 지정된 놀이 공간을 벗어나거나 예상하지 못한 상황에서 내 고양이가 내 움직임 범위에 들어오지 않도록 하려고 할 때 그것. PSVR2가 기술이 움직이는 곳에서 완전히 벗어나지 않도록 하는 절실히 필요한 기술 추가입니다.
![나무 탁자 위에 놓인 PlayStation VR2의 측면 모습.](/f/0bdc0d348e58800cf0e3898015aa6828.jpg)
Sony는 또한 사용자가 플레이 영역을 만드는 방법을 개선하여 동료로부터 메모를 추가했습니다. 헤드셋을 처음 설정하여 매우 빠른 플레이 영역을 만들었을 때 자주 범위를 벗어나는 것을 발견했습니다. 그 영역을 언제든지 자유롭게 편집할 수 있다는 것을 깨닫기 전까지는 잠시 좌절했습니다. 컨트롤러를 사용하여 말 그대로 통과 기술로 거실 주변에 경계를 그리면 훨씬 더 넓은 영역을 스케치할 수 있습니다. 그 이후로 나는 놀이 공간의 가장자리에 전혀 부딪히지 않아 몰입할 수 있었습니다. 매우 간단하며 VR의 몰입형 마술을 방해할 수 있는 또 다른 혼란을 줄입니다.
컨트롤러 및 피드백
여기서 가장 큰 변화는 장치가 컨트롤을 처리하는 방식입니다. 이전에 PSVR은 대부분의 게임에서 표준 PS4 컨트롤러와 Sony의 Wiimote-esque Move 컨트롤러를 지원했습니다. Sony는 번들로 문제를 단순화했습니다. 새로운 Sense 컨트롤러 모든 헤드셋과 함께 제공되며 플랫폼의 유일한 제어 체계 역할을 합니다. Sony는 기본적으로 여기에서 DualSense를 반으로 나누어 각 손에 한쪽을 넣습니다. 각 컨트롤러에는 자체 트리거, 범퍼, 조이스틱, 홈 버튼 및 두 개의 얼굴 버튼이 있습니다. 왼쪽에는 표준 PlayStation 공유 버튼이 포함되어 있고 오른쪽에는 메뉴 버튼이 있으며 이 버튼을 눌러 화면을 중앙으로 정렬할 수 있습니다. 이 모든 것은 플레이어가 실수로 벽이나 자신의 얼굴을 치는 것을 방지하기 위해 보호용 돔으로 둘러싸여 있습니다.
두 손이 자유롭다는 것은 VR에서 훨씬 더 의미가 있습니다…
여기의 디자인은 Quest 2와 같은 장치에서 다시 한 번 힌트를 얻었으며 대부분 최고입니다. VR에서는 두 손이 자유롭다는 것이 훨씬 더 의미가 있으며, 일관되지 않은 추적 기능이 있는 Move 컨트롤러를 제거하게 되어 기쁩니다. 이에 비해 Sense 컨트롤러는 헤드셋 전면에 있는 4개의 카메라 덕분에 훨씬 적은 장애로 작동합니다. 손에 아주 자연스럽게 잘 맞고 너무 가벼워서 다음과 같은 게임을 할 때 부담을 느끼지 않습니다. 알테어 브레이커.
Sony가 실제로 테이블에 제공하는 것은 독특한 DualSense 기술, 각 컨트롤러에 적용됩니다. 둘 다 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 갖추고 있어 VR의 몰입형 특성에 매우 적합합니다. 지금까지 언급한 거의 모든 이점은 카약 VR: 신기루 모든 게임의. 그 제목에서 Senses는 카약 패들을 제어하는 데 사용됩니다. 패들이 내 움직임에 따라 정확하게 움직이고 내 스윙의 속도와 깊이까지 정확하게 감지하므로 트래킹이 매우 정확합니다. 패들을 물에 떨어뜨릴 때마다 물체가 물에 잠기는 느낌을 시뮬레이션하는 햅틱 피드백이 잘 맞았습니다. 그 경험에 진정으로 몰입할 수 있게 해주는 훌륭한 감각입니다.
![손에는 PlayStation VR2 Sense 컨트롤러가 있습니다.](/f/3b894c50900380a7dccbdd876c06192d.jpg)
PSVR2에는 몇 가지 추가 피드백과 헤드셋 고유의 약간의 진동이 포함되어 멋진 추가 터치를 추가합니다. 내가 주목한 주요 장소는 그란 투리스모 7, 내가 벽에 부딪쳤을 때 내 헤드셋이 덜컹거리는 것처럼. 여전히 미묘하지만 더 강력한 것은 사용자가 장치를 설정할 때 보정하는 시선 추적입니다. 예를 들어 일부 게임의 메뉴 옵션을 보고 쉽게 탐색할 수 있습니다. 이러한 추가 레이어는 Senses와 함께 작동하여 플레이어를 실제로 영역에 유지합니다.
여기서 유일한 문제는 배터리 수명입니다. 내 Sense 컨트롤러는 4~5시간 안에 소진되는 경향이 있는데, 짧게 느껴집니다. 물론 VR에서 그보다 훨씬 더 많은 시간을 보내는 것이 건강하다고 상상할 수 없습니다. 하지만 Sense 컨트롤러는 USB-C를 통해 쉽게 충전할 수 있습니다. 그것은 그들의 일처럼 배터리를 먹는 내 Quest 2 컨트롤러에 비해 큰 이점을 제공합니다. 50달러를 추가로 지출하고 싶은 사람들은 프로세스를 더 쉽게 만들어주는 편리한 충전 매트를 구입할 수도 있습니다. 컨트롤러가 원하는 만큼 쉽게 고정되지 않아 예상치 못한 충전이 발생하는 문제가 발생했습니다. 실패).
여기서 한 가지 더 중요한 점을 제시하겠습니다. 이러한 것들은 만지기만 하면 파악하기가 이상할 정도로 어렵습니다. VR에서 손을 잡으려고 하면 결국 둥근 구조를 더듬거리며 올바른 그립을 찾기 위해 고군분투하게 됩니다. 안전띠가 핸드가드의 가장자리가 아닌 안쪽에서 나오는 것은 도움이 되지 않습니다. 즉, 컨트롤러의 반대쪽에서 튀어나오는 느낌이 자주 들고 잘못된 쪽을 잡을 때 혼란스러워집니다. 고맙게도 패스 스루 버튼은 그것을 완화하지만 여기에서 디자인이 약간 벗어난 느낌이 듭니다.
명세서
PSVR2가 가격대를 정당화하기 위해 실제로 작동하는 곳은 인상적인 사양입니다. 헤드셋의 디자인은 이전 모델과 유사하지만 용기는 진정한 "차세대" 장치로 포지셔닝합니다. 여기서 패널 해상도는 PSVR의 1920 x 1080보다 높은 눈당 2000 x 2040입니다. 그것은 큰 차이를 만듭니다. Sony의 마지막 헤드셋이 거칠고 저해상도인 경우 새로운 헤드셋은 Quest 2를 능가하는 놀랍도록 선명한 이미지를 제공합니다.
Sony는 다음을 사용하여 낭비되지 않도록 합니다. OLED 디스플레이 최대 120Hz의 주사율로 환상적으로 보입니다. 또한 헤드셋은 약 110도에서 특히 인상적인 시야(FOV)를 제공합니다. 이는 89도 FOV의 Quest 2를 포함하여 가격대 내에서 대부분의 헤드셋을 날려버립니다.
![PlayStation VR2의 렌즈를 가까이서 본 모습.](/f/8070b76a32370ebe22b2417f63289666.jpg)
물론 여기에서 Sony의 진정한 이점은 PS5입니다. 헤드셋부터 콘솔에서 실행, 진정한 하이엔드 경험의 문을 열어줍니다. 플레이를 해보니 차이가 산의 호라이즌 콜 원래 PSVR2용으로 제작되지 않은 일련의 포트가 이어집니다. 전자는 광활한 풍경, 세심하게 세밀한 적, 다양한 생생한 색상을 갖춘 기술 수명 기간 동안 내가 본 VR 게임 중 가장 잘 생긴 것 중 하나입니다.
그란 투리스모 7헤드셋과 TV 사이를 전환할 때 손실되는 것이 거의 없기 때문에 의 VR 보기도 마찬가지로 인상적입니다. TV 이미지는 조금 더 디테일하고 대비가 강한 것처럼 보이지만 VR 보기는 그다지 타협한 느낌이 들지 않습니다. 게임이 시스템을 최대한 활용하고 있을 때 Sony는 고급 소비자용 헤드셋을 만드는 데 고유한 위치에 있는 이유를 증명합니다.
여기서 사양에 대해 더 말씀드리고 싶지만 현실적으로 기기가 무엇을 할 수 있는지 볼 기회가 많지 않았습니다. 그것은 현재 PSVR2를 괴롭히는 보다 실존적인 문제를 말해줍니다.
소프트웨어
항상 제한된 출시 게임 중에서 검토하기 때문에 초기 게임 하드웨어 검토가 어려울 수 있습니다. 언제 우리가 Xbox Series X를 검토했습니다., 우리는 처음에 주로 포트에 의존하는 약한 출시 라인업으로 인해 "가스가 없는 스포츠카"라고 불렀습니다. 이 문제는 개선되었지만 2년 동안 완전히 수정되지 않았습니다. PSVR2는 출시 당시 매우 유사한 상황에 처해 있지만 소프트웨어 문제를 얼마나 잘 극복할지 확신이 없습니다.
PSVR2의 출시 라인업은 사용자의 이전 VR 친숙도에 따라 달라지는 또 다른 이상한 상황을 만듭니다. 당신이 기술에 완전히 익숙하지 않다면 많은 사람들이 그럴 것이라고 생각합니다. 파헤쳐 야 할 것이 많습니다. 이외에 산의 호라이즌 콜 그리고 그란 투리스모 7 출시 시 VR 지원, 헤드셋은 수많은 VR 히트작을 얻고 있습니다. 같은 게임 이끼: 제2권, 박쥐는 무엇입니까?, 데메오, 그리고 더 많은 것이 라인업을 완성하고 신규 이민자가 파고들 수 있는 많은 것이 있는지 확인합니다.
아마도 PlayStation의 하드웨어 경력에서 처음으로 Sony는 불리하게 작동하는 기술을 만들었습니다.
하지만 PSVR2용으로 제작된 새로운 게임을 찾고 있다면 이야기가 다릅니다. 테스트하는 동안 나는 Meta Quest 2나 오리지널 PSVR에서 플레이할 수 없는(또는 이미 플레이하지 않았던) 많은 것을 찾기 위해 고군분투했습니다. 그란 투리스모 7 출시 당시 찾을 수 있는 가장 재미있는 독점 게임이지만 추가된 카메라 옵션만큼 본격적인 VR 게임은 아닙니다. VR 보기는 레이스 시작 카운트다운 도중에만 트리거됩니다. 나머지 게임은 헤드셋 내의 평면 화면에 표시됩니다. 그래도 운전 시뮬레이터가 훨씬 더 사실적으로 느껴지기 때문에 지금부터 게임을 하는 주된 방법이 될 것이라고 생각합니다.
그 외에 독점 옵션은 압도적입니다. 산의 호라이즌 콜 확실한 기술 테스트이지만 독립형 게임으로서 약간 압도당했습니다. VR 게임의 한계와 소니의 영화적 야망 가장 큰 프랜차이즈를 위해. 첫 번째 여행으로 Sony가 VR에서 어떤 종류의 게임이 가장 잘 작동하는지 아직 파악하지 못했다는 사실이 약간 긴장됩니다.
![Ryas는 Horizon Cal of the Mountain에서 폭포가 내려다보이는 산을 올라갑니다.](/f/ae0d3f4e4c52505fa0b0411958b95f77.png)
나는 놀라지 않을 것입니다. 우리의 마지막 또는 God of War는 Horizon과 비슷한 대우를 받지만 지금 당장은 그 아이디어에 대해 흥분한다고 말할 수 없습니다. 플랫폼에는 하프라이프: 알릭스, 또는 심지어 Astro Bot: 구조 임무, 그것은 현재 장치를 실제로 활용합니다. 그리고 더 큰 문제는 우리가 그 다음이 무엇인지조차 모른다는 것입니다. Sony는 100개가 넘는 게임이 플랫폼용으로 개발 중이라고 말하지만 다음 독점 게임이 무엇인지 알 수 없습니다. 그럴 때 좋은 느낌이 아니다. 게임 시스템에 550달러 떨어뜨리기.
Horizon 외부에서 나의 초기 테스트는 훨씬 더 산발적이었습니다. Enhanced Edition에 들어가는 데 문제가 있었습니다. 스타워즈: 은하계의 이야기, 보다 현대적인 게임 옆에 있는 유물처럼 느껴졌습니다. 상대적으로 단순한 비주얼과 시스템, 적절한 높이 설정 문제로 인해 Xbox One에서 오리지널 Xbox 게임을 실행하는 것처럼 느껴졌습니다. 다른 타이틀을 펼쳤을 때도 비슷한 반응을 보였습니다. 소니는 이전에 애니메이션 검투 게임을 주목했습니다. 알테어 브레이커 블로그 게시물에서, 그러나 나는 다소 베어본 핵 앤 슬래시를 발견하고 실망했습니다. 와 같은 게임도 마찬가지였습니다. 도시: VR 그리고 카약 VR: 신기루, 많은 깊이를 제공하지 않는 두 개의 완벽하게 훌륭한 가상 장난감. 플레이할 만한 가치가 있는 것은 이미 다른 헤드셋에서 실행되기 때문에 이 게임들 중 어느 것도 헤드셋의 힘이나 잠재력에 대한 감각을 제공하지 않습니다.
![Kayak VR: The Mirage에서 카약이 물을 가르고 있습니다.](/f/12d449e1f6c0510fe1806702dd986f97.jpg)
나는 이것이 변할 것이라는 것을 알고 있습니다. 또는 적어도 선의로 그렇게 될 것이라고 가정합니다. 개발자가 하드웨어 작업에 더 많은 시간을 할애함에 따라 수명 기간 동안 더 복잡하고 만족스러운 게임이 PSVR2에 제공될 것입니다. 하지만 여기에서 출시가 처리된 방식을 보면 곧 이와 같은 풍부한 경험을 기대해서는 안 된다는 것을 알 수 있습니다. Sony조차도 이 단계에서 대규모 블록버스터 VR 게임이 어떤 모습인지 파악하는 데 어려움을 겪고 있다면 시스템 판매 독점에 관해서는 희박한 선택이 될 것이라고 생각합니다. 나는 최고의 게임 대부분이 더 저렴하고 무선인 Meta Quest 2에서 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 게임일 것으로 기대합니다.
이 모든 것이 PSVR2를 Sony가 PlayStation 브랜드에 익숙하지 않은 매우 어색한 공간에 남겨 둡니다. 아마도 회사의 하드웨어 경력에서 처음으로 불리하게 작동하는 기술을 만들었습니다. 최초의 PSVR 헤드셋도 당시에는 존재하지 않았던 저렴한 가격과 소비자 친화적인 전략으로 인해 경쟁에서 우위를 점했습니다. 그 후계자는 특히 더 매력적인 콘솔보다 더 많은 비용이 든다는 점을 고려하면 구석에 같은 요소가 없습니다. 그뿐만 아니라 메타 헤드셋과 같은 제품은 훨씬 적은 비용으로 훨씬 더 많은 일을 할 수 있는 반면 엄밀히 말하면 게임 장치입니다.
PSVR2의 파워, 선명한 디스플레이, 몰입감 있는 컨트롤은 정말 흥미롭지만, 이를 잘 활용할 수 있는 새로운 킬러 앱이 없다면 그 어느 것도 중요하지 않을 것입니다. 그것이 소니가 VR을 두 배로 늘리면서 직면한 과제입니다. 회사의 이전 모델과 달리 언제든지 착용할 수 있는 멋진 헤드셋을 만들었습니다. 나는 사용 사이에 많은 먼지를 청소할 것이라는 느낌이 남았습니다.
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