파이널 판타지 XVI 리뷰: 고르지 못한 서사시의 액션과 RPG 충돌

Shiva는 Final Fantasy XVI에서 공중에 떠 있습니다.

파이널 판타지 XVI

MSRP $70.00

점수 세부정보
"Final Fantasy XVI는 화려한 액션을 제공하지만 구식 디자인과 얕은 RPG 시스템은 유망한 블록버스터를 끌어내립니다."

장점

  • 강력한 개방
  • 뛰어난 전투
  • 놀라운 Eikon 전투
  • 인상적인 비주얼

단점

  • 고르지 못한 이야기
  • 실망스러운 캐릭터 아크
  • 지루한 보조 퀘스트
  • 얕은 RPG 시스템

Clive Rosfield에게는 문제가 있습니다. 파이널 판타지 XVI의 우울한 영웅은 피비린내 나는 어린 시절의 실수와 트라우마에서 벗어난 새로운 삶을 시작하기 위해 필사적입니다. 하지만 아무리 노력해도 비행선의 닻처럼 자신을 짓누르는 역사에서 완전히 벗어날 수는 없다. 그는 그것으로 고군분투하는 유일한 사람이 아닙니다. 그의 동료 중 한 명인 Jill도 같은 전투를 벌이고 있습니다.

내용물

  • 비디오 리뷰
  • 크리스탈 게임
  • 에이코닉 액션
  • 분할 우선순위

"나는 내 방식대로 살고 싶어요." 그녀는 모험을 하는 도중에 Clive에게 말합니다. "하지만 먼저 내 과거를 받아들여야 합니다."

플레이하면서 맴도는 라인입니다파이널 판타지 XVI, 그 정체성 위기의 자체 버전을 다루는 게임. Square Enix의 최신 차트는 장수 RPG 프랜차이즈의 새로운 미래를 보여주며, 요즘 서구 비디오 게임에서 대세인 보다 영화적이고 액션으로 가득 찬 영역으로 자신 있게 발을 내디뎠습니다. 그러나 과거와 완전히 분리될 수는 없습니다. RPG 본능은 여전히 ​​피 속에 있습니다. 이 두 방향은 고르지 않은 판타지 서사시에서 두 개의 우뚝 솟은 소환물이 서로 맞붙는 것처럼 충돌합니다.

파이널 판타지 XVI 액션 RPG 공식의 "액션" 측면을 제공합니다. ㅏ 치열하고 빠른 전투 시스템 블록버스터 Eikon 전투는 게임에서 가장 경외심을 불러일으키는 전투 중 하나입니다. 그러나 얕은 RPG 후크와 날짜가 지정된 디자인이 과거에 갇힌 시리즈에 대한 유망한 진화를 남기기 때문에 짜릿한 최고점을 둘러싼 일반적인 평탄함이 있습니다.

비디오 리뷰

크리스탈 게임

고립된 발리스테아 대륙을 배경으로, 파이널 판타지 XVI 수십 년에 걸친 영웅 Clive Rosfield의 이야기를 연대순으로 기록합니다. 그의 이야기의 첫 번째 부분에서 Clive는 많은 책임을 지닌 밝은 눈을 가진 청년입니다. 왕족은 그에게 살아있는 화신인 동생 조슈아를 보호하겠다고 맹세했습니다. 불사조. 시선을 사로잡는 오프닝 막은 비극으로 끝나며 마치 법안을 죽일 암살자 대신 신과 같은 "Eikons"(또는 이전 기사에서 알고 있듯이 소환)로.

이야기는 극단에서 작동할 때 가장 잘 작동합니다. 어린 시절을 정의한 실패에서 벗어나려는 Clive의 개인적인 이야기는 우리가 트라우마 이후에 어떻게 나아가고 우리의 삶을 되 찾을 수 있는지 묻는 여정에 많은 주제를 부여합니다. 반면에 거대한 Eikons는 흥미로운 자기 신화를 만들어 장기 실행으로 전환합니다. 파이널 판타지 Ifrit 및 Shiva와 같은 스테이플을 진정한 신으로 만듭니다. 할리우드 블록버스터의 렌즈를 통해 본 그리스 신화이며 독창적인 RPG 세계관 구축.

유망한 설정 … 지루한 퀘스트와 구별할 수 없는 캐릭터로 스크린 타임을 위해 싸운다 …

이 두 아이디어 사이의 공간은 파이널 판타지 XVI 대부분의 어려움 — 불행히도 대부분의 이야기가 일어나는 곳입니다. Clive의 복수 추구를 따라 약 8시간이 지난 후, 내러티브는 좌회전하여 Valisthea의 전쟁 중인 왕국과 그들을. 게임 배후의 개발팀은 부끄러워하지 않고 설명했습니다. 왕좌의 게임 이야기를 형성, 그리고 그것은 보여줍니다. 정치적 갈등에 대한 긴 독백에서 그 영향력을 볼 수 없었다면, 부끄럽게 다루는 소수의 여성 캐릭터에 게양하는 진부한 비유에서 확실히 그것을 볼 수 있을 것입니다.

그건 도움이 안 돼 파이널 판타지 XVI 죽은 눈을 가진 NPC와의 긴 대화를 통해 세계 구축의 대부분을 수행하는 스토리 텔링에 대한 지루한 접근 방식을 가지고 있습니다. 보조 퀘스트 특히 해당 전선을 공격하여 인기 많은 파이널 판타지 XIV. 여기에 있는 사이드 스토리의 과잉은 책과 마찬가지로 NPC에서 NPC로 Clive를 모으는 것과 동일한 몇 가지 미션 구조를 반복합니다. 12개에 가까운 보조 퀘스트는 단순히 누군가와 대화하고 마을 주변에 뻣뻣하게 서 있는 세 명의 NPC와 대화한 다음 더 많은 정보를 얻기 위해 퀘스트 제공자에게 돌아가도록 요청합니다. 다른 사람들은 다른 긴 대화에 나를 던지기 전에 때때로 30초 안에 끝나는 전투를 싸우기 위해 어딘가로 빠르게 여행하게 합니다. 헹구고 반복하십시오.

Joshua는 Final Fantasy XVI에서 Clive와 대화합니다.
스퀘어 에닉스

종종 부족한 것은 생각의 다양성이며, 그것은 캐릭터에도 반영됩니다. 게임 출시에 앞서 기자들은 Valisthea가 백인들만 거주. 요시다 나오키 프로듀서는 허구의 국가임에도 불구하고 유럽 역사에 기반을 두고 있다고 언급하며 결정을 설명했습니다. 그 추론은 왕국 중 하나를 고려할 때 최종 프로젝트에서 완전히 합산되지 않습니다. 아프리카에서 그립니다 디자인 영감을 위해. 하지만 합리적인 설명으로 구매하더라도 내가 만나는 거의 모든 캐릭터가 동일한 체형을 가지고 있고 동일한 모노톤, 영어 드롤로 말하는 이유를 설명하지 않습니다. 게임의 캐스트에는 개성이 거의 없기 때문에 평평한 캐릭터를 서로 구별하기가 어렵습니다.

그것이 궁극적으로 이야기가 나를 잃는 곳입니다. 때때로 Square Enix가 몰래 움직이는 것처럼 느껴지는 지루한 퀘스트와 구별할 수 없는 캐릭터로 스크린 시간을 위한 신화적인 싸움과 개인을 전문적으로 대조하는 유망한 설정 일부 AI 테스트 필러로 런타임을 채웁니다. 한 서브 퀘스트에서 캐릭터가 나에게 말했듯이, "아무도 당신이 말해야 하는 것을 듣지 않는다면, 당신은 말하지 않는 편이 낫습니다."

에이코닉 액션

이야기는 고르지 않지만 그 행동은 훨씬 더 일관성이 있습니다. 거의 20년 동안, 파이널 판타지 시리즈는 턴 기반 RPG 전투를 현대적인 실시간 액션 시스템으로 완전히 전환하는 방법을 실험했습니다. 파이널 판타지 XV 그리고 낙원의 이방인: 파이널 판타지 오리진 중간 결과로 더 나아가려고 노력할 것입니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 시리즈의 턴 기반 뿌리에 여전히 경의를 표하는 만족스러운 시스템에서 깨지기 시작할 것입니다. 파이널 판타지 XVI 시리즈에서 본 핵 앤 슬래시 전투에 대한 가장 자신감 있는 접근 방식을 제공합니다.

몇 가지 기본 검 콤보와 대시 외에도 Clive는 혼합 및 일치할 수 있는 세 가지 마법 세트를 장착할 수 있습니다. 예를 들어 바람 마법은 주로 빠른 공중 공격을 기반으로 하는 반면, 대지 마법은 약간의 버튼 타이밍으로 강력한 공격을 감아줍니다. 각 마법 세트에는 두 개의 공격 슬롯이 있으며 짧은 재사용 대기 시간으로 작동하여 약간의 개발팀의 MMO 전문성. 주어진 시간에 6개의 주문을 순환할 수 있는 Clive는 빠른 속도로 화려한 공격을 연결하여 Dante처럼 제어할 수 있습니다. 데빌 메이 크라이 클라우드보다.

Clive는 Final Fantasy XVI에서 적을 베었습니다.
스퀘어 에닉스

이 시스템은 각 마법 세트의 고유한 힘으로 더욱 심화되어 플레이어가 자신에게 맞는 플레이 스타일을 구축할 수 있도록 합니다. 불 마법을 장착한 상태에서 원을 누르면 Clive가 앞으로 돌진하여 적과의 간격을 좁히고 해당 마법 세트의 더 가까운 범위의 기술을 따라갈 수 있습니다. 반면 지구는 적의 공격을 막는 차단 버튼으로 원을 바꿉니다. 그러면 Clive가 더 느린 암석 공격을 충전하고 착지할 수 있는 안전한 창이 남습니다. 나는 마법 세트와 기술의 올바른 조합을 찾기 위해 여행하는 동안 많은 시간을 보냈습니다. 모두 서로 시너지 효과를 발휘하여 여섯 가지 주문을 모두 놀라운 한 번에 수행할 수 있습니다. 체인.

게임의 플랫 디자인 결정 중 일부는 강력한 시스템에 영향을 미칩니다. 미션은 같은 적 유형을 반복하는 경향이 있으며 특히 사이드 미션에서 상대적인 빈도로 보스를 재활용합니다. 선택 사항인 높은 등급의 현상금 이외의 적은 많지 않으므로 이기기 위해 많은 전략이 필요합니다. 나는 거의 모든 싸움에서 물건을 바꿀 필요없이 거의 같은 방식으로 주문을 스팸했습니다. 최고의 캐릭터 액션 게임 중 일부가 10시간 안에 끝나는 데에는 그럴만한 이유가 있습니다. 그럼에도 불구하고 전투는 매우 스타일리시하고 즐겁기 때문에 큰 적의 스태거 바를 얼마나 빨리 쓰러뜨릴 수 있는지 볼 수 있는 더 많은 기회를 얻는 것에 대해 거의 화를 내지 않습니다.

여기서 거의 모든 Eikon 전투는 역대 최고의 비디오 게임 보스 10위 중 하나의 후보가 될 수 있습니다.

그러나 전투의 가장 특별한 부분은 Eikon 싸움에서 나옵니다. 이야기 전반에 걸쳐 Clive는 자신의 내면의 악마를 깨우고 입이 떡 벌어지는 영화 같은 전투에서 괴수 크기의 괴물과 정면으로 맞서게 됩니다. 이 싸움은 모든 것을 구성 파이널 판타지 XVI의 최고이자 가장 다양한 순간들. Ifrit와의 첫 번째 전투에서 Phoenix를 제어하게 되었습니다. 판저 드라군-총격전처럼. 나중에 Titan과의 싸움에서 나는 하프파이프 주위를소닉 더 헤지혹, 도중에 날아오는 바위를 피하는 것 — 이는 끊임없이 변화하는 장대한 30분 만남의 한 단계일 뿐입니다.

각 전투는 화려한 액션을 통해 고유한 사가를 전하며 크리에이티브 팀이 시각적 스토리텔링에 대한 진정한 재능을 가지고 있음을 보여줍니다. 이것이 소수의 싸움으로 주로 구성된 집중된 10시간 액션 게임이라면 시리즈의 최고의 성과 중 하나가 될 것입니다. 하지만 그 주변에는 40시간 이상의 게임이 있습니다.

분할 우선순위

놀이 파이널 판타지 XVI, 프로젝트 예산이 어디로 갔는지 정확히 느낄 수 있다는 느낌이 듭니다. 그 놀라운 Eikon 전투는 우리가 지금까지 본 것 중 가장 놀라운 비주얼과 함께 제공됩니다. 플레이스테이션 5에서 본 현재까지(일부 성능 문제가 없는 것은 아니지만) 오래된 캐릭터 및 황량한 세계 디자인과 뚜렷한 대조를 이룹니다. 마지막 부분은 모든 주요 퀘스트가 빈 방에서 빈 방으로 자산을 재사용하는 완전히 선형적인 영역에서 발생하기 때문에 특히 끌립니다. 오픈 필드가 많을수록 지역의 구석구석을 탐색할 이유가 거의 없기 때문에 운임이 그다지 좋지 않습니다. 올바른 하위 퀘스트가 트리거될 때까지 황량한 여분의 공간으로 탐험의 환상을 줍니다. 이런 문제들이 많았습니다 고집 포인트 파이널 판타지 VII 리메이크, 그러나 여기서 문제가 악화됩니다.

사랑받는 브랜드가 없었다면 프로젝트의 무게감은 거의 같을까?

더 많이 플레이할수록 Eikon 전투 이외의 게임에 참여하는 것이 왜 그렇게 적은지 의문이 들기 시작했습니다. 여행을 시작한 지 얼마 되지 않아 많은 문제가 얕은 RPG 후크라는 한 가지로 돌아왔다는 것을 알게 되었습니다. 그렇지만 파이널 판타지 XVI 액션 RPG로 포지셔닝되고 있지만, 그 장르 하이브리드의 후반부는 심하게 과장되어 있습니다. 레벨 업, 통계 및 몇 가지 장비 슬롯이 있지만 많은 시스템은 전력에 대한 완전히 제한적인 접근 방식을 숨기는 위약입니다. 예를 들어 Clive에는 6개의 통계가 있지만 자세히 살펴보면 그 중 3개가 실제로 통계가 아님을 알 수 있습니다. 예를 들어 힘은 실제로 Clive의 공격 능력치와 그가 장착한 장비에서 얻는 추가 버프를 결합한 것입니다. Clive의 전력 진행이 처음부터 끝까지 상당히 정적이라는 사실을 숨기는 것은 연기와 거울입니다.

그 아이디어는 모든 시스템에 존재하며 결과적으로 게임의 다른 여러 측면을 약화시킵니다. 예를 들어 Clive는 새로운 무기를 구매, 단조 및 업그레이드하여 게임 내내 자신의 힘과 방어력을 높일 수 있습니다. 그러나 여기에는 선택의 여지가 많지 않습니다. 그 순간에 사용 가능한 다른 모든 것보다 객관적으로 더 나은 하나의 검이나 벨트가 항상 있습니다. 많은 금을 쓰거나 이야기 내내 Clive가 벌어들이는 자원의 과잉을 낭비할 이유가 없습니다. 게임이 끝날 무렵, 나는 쓸 수 있는 것보다 더 많은 돈과 재료를 갖게 되었습니다. 필드를 탐험하거나 따분한 보조 퀘스트를 완료하면 일반적으로 금과 제작 자원이 무엇인지 추측해 보세요.

Clive는 Final Fantasy XVI에서 들판을 걷고 있습니다.
스퀘어 에닉스

그렇다면 여기서 대부분의 콘텐츠에 참여해야 하는 이유는 무엇입니까? 끊임없는 금 상자와 사용할 이유가 없는 수백 개의 송곳니로 인해 게임의 대부분은 바쁜 일처럼 느껴집니다. 나는 내가 즐기지도 않는 오픈 월드 게임에서 맵 활동을 확인하게 만드는 동일한 두뇌 중독에서 모든 사이드 퀘스트를 수행했습니다. 10개 정도의 사이드 퀘스트만이 실제로 초코보 타기 또는 물약 증가와 같이 얻을 가치가 있는 보상을 제공합니다. 용량, 그래서 스토리의 추진력을 정지? 감자 칩 봉지에 모두 공기가 있습니다.

의 큰 부분 파이널 판타지 XVI 무엇보다 의무적으로 설계된 것처럼 느껴집니다. 마치 순수한 캐릭터 액션 게임을 만들고 싶었지만 오랜 팬들이 받아들일 수 없는 급격한 변화가 아닐까 두려운 듯. 이 모든 것이 시리즈의 대담한 새로운 미래와 과거로 되돌아간 듯한 느낌을 주는 게임을 만듭니다. 2010년대처럼 재생 니어 컬트 클래식으로 살아남을 수 있었던 시대를 앞선 스토리 텔링을 뺀 것입니다.

미지근한(적대적이며 심지어) 플레이어가 일부 Square Enix의 원래 IP 지난 1년 동안 이 모든 것이 머리 속으로 일련의 "만약" 시나리오를 실행하게 했습니다. 사랑받는 브랜드가 없었다면 프로젝트의 무게감은 거의 같을까? 아니면 마치 떠다닐까디오필드 연대기 그 전에? 나는 이것이 Eikonic Legacy라는 제목으로 Sony State of Play에 공개된다면 지금 대화가 어떻게 될지 계속 상상하려고 노력합니다. 파이널 판타지 XVI. 이것이 "사실"인지 여부에 대해 덜 신경 쓸 수 있습니다. 파이널 판타지 게임; 시리즈에 대해 일관된 유일한 것은 결국 변신 특성입니다. 그러나 같은 이유로 나는 이 양식을 전적으로 그 자체의 조건으로만 판단할 수 있습니다. 그리고 그 제목과 그것이 가지고 있는 유산에 관계없이, 이 할부는 브랜드 이름 향수로 지울 수 없는 구조적 문제로 가득 차 있습니다.

Final Fantasy XVI에서 가루다와 이프리트의 전투.
스퀘어 에닉스

이러한 불만에도 불구하고 이 재작업된 형식의 시리즈에는 밝은 미래가 있다고 생각합니다. Valisthea의 세계는 흥미로운 신화로 가득 차 있으며, 강력한 전투 시스템은 약한 RPG 훅과 여기에서 거의 모든 Eikon 전투는 최고의 비디오 게임 보스 10위 중 하나의 후보가 될 수 있습니다. 시간. 클라이브가 자신의 과거를 정리하고 새롭게 시작하기를 간절히 바라는 것처럼 파이널 판타지 똑같이 할 수 있으며 시리즈 또는 RPG 레이블에 첨부된 기대치에 의해 부담되지 않는 자신감 있고 집중된 액션 게임으로 발전할 수 있습니다.

불사조는 죽게 내버려 두십시오. 불사조는 항상 새롭게 다시 일어날 것이기 때문입니다.

파이널 판타지 XVI에 연결된 PS5에서 검토되었습니다. TCL 6 시리즈 R635.

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