Dave the Diver는 Steam의 다음 바이러스 히트작이며 그만한 이유가 있습니다.

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이미 비디오 게임 성공 사례에 있어 놀라운 해였습니다. 게이머들이 주요 게임 출시를 위해 부진한 한 해를 헤쳐나가면서, 좌파 인디 게임이 판매 차트를 지배하고 있습니다. 지난 달 Steam에서 끈질기게 엄청난 성공을 거둔 서바이벌 게임인 Valheim이 출시되었습니다.

지난 주말에 게이머들을 열광시킨 또 하나의 큰 인디 히트작을 가져왔습니다. Devolver Digital에서 퍼블리싱한 새 게임인 Loop Hero는 Steam 베스트셀러 차트에서 Valheim 바로 뒤인 2위로 데뷔했습니다. 이 새로운 게임은 작년의 Hades와 달리 여러 장르를 영리하게 매시업하여 바퀴를 재창조합니다. 최신 인디 히트작에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
강력한 게임 플레이 루프
Loop Hero는 너무 많은 다양한 장르를 결합하여 다소 압도적일 수 있습니다. 가장 기본적인 수준에서 플레이어가 루프 경로를 돌아다니며 적을 죽이고 자원을 수집하는 "로그라이트"입니다. 목표는 주인공을 더 강하게 만들 수 있는 장비와 캠프로 다시 가져올 수 있는 자원을 수집하는 것입니다. 결국 플레이어는 각 실행의 일종의 최종 보스 역할을 하는 강력한 생물인 리치 왕과 대면하게 됩니다. 다른 로그라이트와 마찬가지로 플레이어는 이전 실행에서 수집한 장비 없이 각각의 새로운 실행을 새로 시작합니다.

올해는 개발자 Night School Studio의 첫 번째 게임인 Oxenfree의 5주년이 되는 해로, 또 다른 인디 타이틀인 Afterparty를 개발하게 됩니다. Oxenfree는 인기 있고 눈에 잘 띄는 인디 게임의 물결이 시작될 때 등장했습니다. 이 게임은 매우 인기가 많았기 때문에 워킹 데드 스튜디오 Skybound Entertainment와의 주요 프랜차이즈 계약에서 영화로 제작되었지만 결코 실현되지 않았습니다.

Digital Trends는 Night School의 공동 창립자인 Sean Krankel 및 Adam Hines와 함께 지금까지의 유산에 대해 이야기하고 인디 개봉 5년 만에 풍경이 달라졌고, 청춘 드라마를 영화로 각색한 계획이 이제 어떻게 발전해 티비 쇼.


Digital Trends: Oxenfree는 초자연적 스릴러로 마무리된 하이틴 드라마입니다. 당신의 팀은 이 두 가지 아이디어 사이의 미묘한 균형을 어떻게 해결했습니까?

여름의 가장 인기 있는 게임 중 하나에 대한 영감은 가장 단순한 장소인 놀이터에서 나왔습니다.
공원과 운동장에서 아이들과 시간을 보내는 동안 Fall의 리드 아티스트인 Rob Jackson은 Guys: Ultimate Knockout, 아이들이 미끄럼틀에서 뛰어내려 원숭이를 통과하는 어리석은 혼돈을 상상했습니다. 바.
그 생각은 그가 게임의 다채로운 레벨과 비운동적이지만 열심히 노력하는 콩 캐릭터를 만드는 데 도움이 되었습니다. 이 용어는 게임 제작자가 만든 것이 아니라 인정한 것입니다. Fall Guys 모델은 단순하지만 매력적입니다. 플레이어는 생생한 장애물 코스를 통해 과자처럼 보이도록 디자인된 "콩"을 조종하여 다음 라운드를 통과하려고 합니다. 마지막 콩 스탠딩이 이깁니다.
Jackson은 Digital Trends에 "캐릭터는 자신이 참여하는 게임에 참여하기에 가장 적합하지 않도록 특별히 설계되었습니다."라고 말했습니다. “그들은 최대의 의욕을 가지고 있지만 최소한의 신체적 능력을 가지고 있지만 결코 포기하지 않습니다. 그들은 항상 계속 가고 있습니다.”
다른 영감을 주는 시금석도 있습니다. 아이스크림, 사탕, 스티커, 비닐 캐릭터, 심지어 Takeshi’s Castle 및 Wipeout과 같은 코스 중심의 게임 쇼까지 모두 게임의 미학을 형성하는 데 한몫했습니다.
게임을 발표할 때 개발자 Mediatonic의 본사에서 아하 순간은 없었지만 팀은 그들이 만들고자 하는 것에 대한 감각을 가지고 있었다고 Jackson은 말합니다.
그들은 밝고 다채롭고 안전하고 어리석지만 혼란스럽고 느슨한 느낌을 원했습니다. 그들은 플레이어가 약간의 기술이 필요하지만 언제든지 무언가 잘못될 수 있다는 것을 알고 있는 게임의 대조를 원했습니다.

결승선에 도달하기
게임의 기한을 맞추기 위해 크런치 문제가 있었고 개발자들은 격리로 인해 복잡해 졌다고 말했습니다. 출시일은 특히 혼란스러웠습니다. 너무 많은 사람들이 게임을 하고 싶어했고 서버가 따라잡을 수 없었습니다. 48명의 팀이 뒤섞였다. 게임의 공식 트위터 계정은 인내심을 간청했고 제멋대로인 게이머들은 게임을 검토하기 위해 Steam을 방문했습니다. 다른 게이머들은 긍정적인 반응을 보였습니다.
잭슨은 “모두가 깜짝 놀라며 수치를 지켜봤다”고 말했다.
Mediatonic이 제공한 수치에 따르면 출시 일주일 후 Steam에서 200만 개를 판매했으며 Twitch에서 2,300만 시간의 시청 시간을 기록했습니다. 8월 17일 한 주 동안 Fall Guys는 Twitch와 YouTube 전체에서 Fortnite, League of Legends, Call of Duty와 같은 거인을 제치고 전체 게임 1위를 차지했습니다.
이 게임은 PS Plus 회원을 위한 무료 게임으로 소개되었으며 Mediatonic은 해당 플랫폼에서의 판매에 대해 논의하지 않지만 성공적인 출시를 암시하는 모든 징후가 있습니다.
Ampere Analysis의 게임 분석가인 Piers Harding-Rolls는 게임이 혼돈과 색상을 전문적으로 결합하는 방식이라고 말합니다. Mediatonic 팀은 놀이터와 사탕에서 영감을 받아 모든 연령대의 플레이어에게 재미있는 비주얼 뒤에 진정한 변화를 선사했습니다.
“현재 사용 가능한 가장 인기 있는 게임의 많은 요소를 고유한 패키지로 결합합니다. 예를 들어 Wipeout과 같은 다른 유형의 엔터테인먼트를 사용하여 친숙합니다. 사교적이고 플레이하기 쉬우며 경쟁력이 있습니다.”라고 Harding-Rolls는 말합니다.
매력의 큰 부분은 캐릭터 커스터마이즈입니다. 플레이어는 복장, 패턴, 색상 및 제스처를 변경할 수 있습니다. 옵션에는 Half-Life의 Gordon과 같은 인기 있는 비디오 게임 캐릭터 버전이나 파인애플과 같은 임의의 의상이 포함됩니다. 게이머는 게임 내 통화인 Kudos 및 Crown을 사용하여 이러한 미학을 구매합니다. 여기에 또 다른 무승부가 있습니다. Kudos는 귀하가 얼마나 잘 경쟁했는지에 따라 각 플레이 또는 쇼 후에 수여됩니다. 그러나 왕관은 승자에게만 주어지며 레벨업 보상으로 몇 개가 던져집니다. 이것은 또한 플레이어가 더 많은 라운드를 위해 돌아올 수 있도록 합니다.
Harding-Rolls는 "게임 플레이에는 어느 정도 깊이와 전략이 있기 때문에 장기적인 플레이어는 계속해서 매력적일 것입니다."라고 말했습니다.