솔직한 리뷰: 약한 스토리텔링을 극복한 마법 같은 액션

오래된 건물을 바라보는 프레이.

욕설

MSRP $70.00

점수 세부정보
"Forspoken은 속도가 느린 스토리로 인해 시작하는 데 너무 오래 걸리지만 눈부신 주문 시전과 파쿠르 통과는 인내심을 가진 플레이어에게 보상이 될 것입니다."

장점

  • Athia는 탐험할 가치가 있습니다.
  • 강력한 리드 성능
  • 보람 있는 오픈 월드 디자인
  • 강렬한 마법 전투

단점

  • 느린 시작
  • 스토리와 게임 플레이를 연결하기 위한 고군분투
  • 컨트롤은 초보자에게 친숙하지 않습니다.

내 또 다른 마법 능력으로 얼어붙은 적 떼를 향해 기관총 같은 돌풍을 날리면서 나는 그 방법을 이해하기 시작했습니다. 마음을 사로잡는 욕설 될 수. Square Enix의 새로운 액션 어드벤처 게임은 플레이어가 오픈 월드 주변에서 파쿠르를 할 수 있는 자유로운 통치와 슬링 주문을 제공하면 눈부시게 빛납니다. 안타깝게도 그 지점에 도달하는 데 시간이 걸리며, 도달한 후에도 계속 집중하기가 어렵습니다.

내용물

  • 내러티브 단절
  • Forspoken에는 오픈 월드 마법이 있습니다.
  • 시간을 줘

욕설 올해의 첫 번째 주요 AAA 릴리스이자 최신 PlayStation 5 콘솔 전용, 그래서 모든 눈은 그것을 전달하기 위해 그것에 있습니다. 플레이어가 컨트롤에 익숙해질 시간이 있으면 Athia는 똑같이 모험심이 넘치고 짜릿하며 전투는 자신의 숙달을 보상하는 시각적 광경으로 작용합니다. 시스템. Forspoken의 그러나 이야기는 일관성이 훨씬 떨어지며 뛰어난 리드 성능과 열악한 페이싱 및 전달로 인해 눈에 띄는 왜곡이 있습니다.

욕설 강점에 집중할 때는 마법과도 같지만, 느린 오프닝을 통과하려면 약간의 크롤링이 필요합니다. 장황한 이야기 ​​막간도 게임이 가장 잘하는 것을 강조하지 못합니다. 이러한 결함은 그것이 되는 것을 방해합니다. 차세대 오픈 월드 게임, 하지만 판타지 팬들은 강력한 마법사가 되어 광활한 세계를 질주하면서 즐길 거리가 충분할 것입니다.

내러티브 단절

욕설 Alfrey Holland는 성탄절에 Athia(이상한 나라의 앨리스 스타일)라는 마법의 세계로 쫓겨난 곤경에 처한 21세 고아 Frey를 따라갑니다. 그녀는 그녀를 안내하는 데 도움이 되는 비꼬는 마법의 수갑을 팔에 묶은 채 깨어납니다. 곧 Frey는 이 세상의 네 명의 지배 여성인 Tantas가 ​​미쳐버린 후 Break라는 치명적인 세력이 Athia를 괴롭히고 있음을 발견합니다. 처음에 Frey는 이 중 어떤 것도 처리하고 싶지 않고 New로 돌아가는 길만 찾고 싶어합니다. York, 그러나 그녀는 Cuff와 그녀가 사귀는 다른 친구들에 의해 세상을 구하기 위한 모험으로 끌려갑니다. 아티아.

긴 내러티브 중심 스퍼트 사이에 재미있는 액션이 ​​분산되어 둘 사이에 단절이 생깁니다.

내러티브의 광범위한 스트로크는 일반적으로 효과가 있습니다. 모험에 대한 부름을 거부하고 개인을 위해 사람을 살해하는 주인공처럼 우리가 일반적으로 간과하는 RPG 비유를 비판합니다. 얻다. 개발자 Luminous Productions에서 볼 수 있는 일본식 AAA급 게임 감성을 보는 재미가 쏠쏠합니다.파이널 판타지 XV, 철저한 서구 판타지 세계에 적용되었습니다. 불행히도 이 이야기는 몇 가지 이유로 완전히 합쳐지지 않습니다.

주요 비디오 게임에서 백인이 아닌 주인공을 보는 것은 고무적이며 Luminous는 페어링을 시도합니다. Athia에서 비하되고 적절하지 않다고 느끼는 캐릭터에 대한 인종적 우화와 함께 첫 번째. 하지만 욕설 배경 이야기 및 내러티브 창 이상으로 이러한 아이디어에 참여하는 데별로 관심이 없습니다. 드레싱(Frey는 체포 기록이 있는 로드된 역사를 가지고 있지만 초기 게임에 지나지 않습니다. 읽을 수 있음). 음모 ~이다 정상적으로 전달되지도 않습니다. 이 20시간 모험의 처음 몇 시간은 주로 내러티브에 초점을 맞추고 게임 플레이를 강조하지 않고 처음 들었을 때 이해가 되지 않는 많은 캐릭터 배경 이야기, 전승, 전문 용어를 경험해 보세요.

Frey는 Forspoken에서 수갑을 채우고 지키고 있습니다.

익숙해지는 데 약간의 연습이 필요한 프런트로드 스토리와 컨트롤을 통해 Forspoken의 가장 이른 시간 최악입니다. 다음과 같은 성공적인 오픈 월드 게임 엘든 반지 플레이어를 샌드박스에 더 빨리 넣을수록 더 좋다는 것을 이해하십시오. 욕설 그렇게 하기 위해 서두르는 것처럼 느껴지지 않고 대신 이 새로운 IP가 초대하기보다 압도적으로 느껴지도록 만듭니다. 마지막 부분의 내러티브 트위스트도 모험에 흥미로운 깊이를 더해 게임을 끝까지 보고 싶게 만듭니다. 하지만 스토리와 게임 플레이를 그렇게 잘 융합하려는 노력은 결코 거치지 않습니다. 대신, 긴 내러티브 중심 스퍼트 사이에 재미있는 액션이 ​​분산되어 둘 사이에 단절이 생깁니다.

고맙게도 내러티브의 단점은 Ella Balinska의 강력한 성능으로 뒷받침됩니다. 비디오 게임으로 점프하는 영화 배우가 종종 엇갈린 결과를 낳는 반면, Frey에 대한 Ella의 열정은 전문 용어로 가득 찬 경우에도 게임의 확장된 독백 중 일부에서 나타납니다. 슬프게도 저는 보통 그 순간에 재미있는 오픈 월드 게임 플레이로 돌아가기 위해 토끼 굴을 뛰어 넘고 싶었습니다.

Forspoken에는 오픈 월드 마법이 있습니다.

내러티브 세그먼트 욕설는 종종 Cipal 시에서 발생하며 게임의 가장 큰 강점인 전투와 탐험을 강조하기 위해 많은 노력을 기울이지 않습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어는 게임이 몇 시간 후에 열리면 즐거운 오픈 월드 유희를 발견하게 될 것입니다. Athia는 품질 또는 성능 모드에서 플레이할 때 아름답습니다. 사막에서 탁 트인 들판, 떨어져 나간다.

Frey는 Forspoken에서 잠긴 미로를 응시합니다.

그 지역을 탐험하는 것도 많은 재미입니다. Circle 버튼을 누르고 있으면 플레이어는 "Flow"를 통해 Athia 주변을 빠르게 달리고 더 많은 물체 위로 파쿠르할 수도 있습니다. 시간이 지남에 따라 플레이어의 탐색 방법과 탐색할 영역에 대한 액세스가 지속적으로 확장됨에 따라 플레이어는 물을 가로질러 그래플링과 서핑을 할 수 있는 능력을 잠금 해제할 것입니다. 운동량은 Athia 주변을 질주하는 동안 무겁지만 만족스럽게 실질적으로 느껴지며 게임이 진행됨에 따라 점점 더 재미있어집니다.

Athia에 있는 동안 플레이어는 Break 이전에 존재했던 마을과 요새의 폐허를 발견하게 됩니다. 스탯 부스트를 제공하는 기념비, 프레이가 휴식을 취하고 장비를 제작하고 업그레이드할 수 있는 순례자의 피난처, 더. 플레이어가 오픈 월드에서 무엇을 하기로 결정하든 게임은 유용한 것으로 보상할 것입니다. 새로운 망토, 목걸이 또는 손톱(및 그에 따라 제공되는 사용자 지정 가능한 버프)을 찾기 위해 방문해야 할 새로운 곳은 항상 있으며, 마음을 사로잡는 지식 아카이브 항목 또는 일반 능력치 부스트가 있습니다. 특정 목표를 향해 가고 있지 않더라도 Athia 주변에 흩어져 있는 제작용 아이템으로 Frey의 능력과 상자를 업그레이드할 수 있는 마나를 찾을 수 있습니다.

나는 항상 마지막까지 내 파쿠르와 마법 능력을 결합하는 가장 성공적인 방법을 찾고 있었습니다.

플레이어는 지도를 발견하는 것만으로 보상을 받는 것이 아니라 탐험하고, 수집하고, 제작하면서 힘을 얻습니다. 이 과정에서 Frey는 Break에 감염된 다양한 적을 만나고 마법으로 그들을 쓰러뜨려야 합니다. PS5. 그녀는 암석 및 식물 기반 기술로 시작하지만 스토리가 진행됨에 따라 불, 물 및 에너지 기반 마법에 액세스할 수 있습니다. 마법은 공격과 지원 유형으로 나뉘며 플레이어는 성공하기 위해 효과적으로 저글링해야 합니다.

말까지 욕설, 플레이어는 네 가지 유형의 마법에 액세스할 수 있으며, 각 유형에는 세 가지 주요 유형의 공격 주문과 여덟 가지 유형의 지원 주문이 잠금 해제됩니다. 각 주문은 다르게 작동하지만 일반적인 원형에 적합합니다. 예를 들어, Frey의 바위 및 식물 기반 능력은 원거리에서 적과 싸우는 데 적합하지만 불 기반 마법은 나중에 정면 대결에서 훨씬 더 유용할 것입니다. Parkour는 또한 플레이어가 Flow를 사용하는 동안 성공적으로 공격을 피하고 더 강력한 유형의 마법으로 결합할 수 있기 때문에 전투에서 역할을 합니다.

Frey는 Forspoken에서 불 마법을 사용합니다.

게임이 진행됨에 따라 프레이의 스탯이 좋아지고, 사이드 챌린지를 완료하여 주문이 업그레이드되며 전투가 더욱 치열해집니다. 플레이어는 주문 시전에 대한 시각적인 광경으로 보상을 받을 뿐만 아니라 훨씬 더 많은 피해를 입힐 것입니다. 그래도 그 지점에 도달하는 데 몇 시간이 걸렸습니다. 욕설, 초기에는 전투가 많지 않고 컨트롤이 처음에는 번거롭기 때문입니다. 컨트롤러의 모든 트리거와 범퍼를 사용하여 마법을 사용하는 동안 Circle을 잡고 실행하면 DualSense(및 내 손)가 한계까지 확장됩니다. 익숙해지는 데 몇 시간의 탐험이 필요했지만, 마지막까지 파쿠르와 마법 능력을 결합하는 가장 성공적인 방법을 항상 찾고 있었습니다.

시간을 줘

그 초기 학습 곡선은 밑줄만 긋습니다. Forspoken의 더 느린 소개. Cipal로 돌아왔을 때 그 마법 능력을 잃어버리자 오픈 월드로 돌아가고 싶었습니다. 욕설 이 접근 방식을 취함으로써 단순히 강점을 발휘하지 않습니다. 사실, 이 세계에는 메인 스토리에서 플레이어가 전혀 모험을 할 필요가 없는 큰 부분이 있습니다. 대부분의 이야기는 한 도시에서 펼쳐지며 지도의 일부는 빈 공간처럼 느껴집니다.

욕설 오픈 월드 게임 디자인을 올바르게 수행하는 방법을 알고 있습니다. 항상 흥미로운 곳이 있고, 거기에 도달하는 것이 즐겁고, 항상 참여에 대한 보상을 받을 것입니다. 그렇기 때문에 게임 플레이 루프에 도달하는 데 시간이 너무 오래 걸리고 플레이어가 스토리를 진행할 수 있도록 때때로 더 선형적인 섹션으로 다시 모이는 이유입니다.

나는 추천할 것이다 욕설 액션 및 RPG 팬에게 제공하지만 완전한 오픈 월드 자유와 점프에서 잠금 해제된 대부분의 순회 및 전투 주문이 포함된 내 저장 파일 중 하나를 그들에게 줄 수 있었으면 합니다. 모험은 플레이어가 성과를 거두는 데 너무 오래 걸리는 형편없는 내러티브 콘텐츠를 헤쳐나가도록 강요할 때 가장 약합니다. 최고의 비트는 속도가 느리거나 잘 전달되지 않으며 이 게임의 진정한 마법, 진정으로 차세대 느낌을 주는 눈부신 오픈 월드 게임을 억제하는 무거운 완갑 역할을 합니다.

디지털 트렌드 검토 욕설 PS5에서. 1월 24일 PC로도 출시될 예정이다.

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