2022년 비디오 게임 산업을 형성한 4가지 뉴스

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2022년 게임 부문
이 이야기는 2022년 게임 시리즈의 일부입니다. 올해 최고의 타이틀을 살펴보며 따라가 보세요.

비디오 게임 산업이 지속적으로 성장하고 있는 상황에서 미래에 큰 영향을 미치는 대대적인 폭탄 발표 없이 1년을 보내는 경우는 드뭅니다. 예를 들어 2021년, 우리는 Epic이 Apple의 비즈니스 관행과 전쟁을 벌이는 것을 보았고 Valve는 Steam Deck 발표로 하드웨어를 방해했습니다. 업계와 종종 어려운 작업의 전환점 역할을 한 끔찍한 Activision Blizzard 스캔들 정황.

내용물

  • 마이크로소프트, 액티비전 블리자드 인수 추진
  • 노동조합이 중심이 된다
  • Grand Theft Auto 6 유출
  • 클라우드 게임이 좌회전

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뉴스는 2022년에도 줄어들지 않았습니다. 특히 액티비전 블리자드의 폭로는 올해 눈덩이 효과 같은 것이 있었고, 몇 가지 주요 스레드로 진행되었습니다. 세간의 이목을 끄는 인수와 노조 결성 추진 사이에서 올해는 2021년의 직접적인 연속처럼 느껴졌습니다. 일회성 이야기가 아니라 2020년대를 게임 역사상 가장 중요한 10년으로 만들 수 있는 역사적 순간의 일부입니다.

2022년을 게임의 미래를 위한 핵심 해로 만든 네 가지 이야기입니다.

마이크로소프트, 액티비전 블리자드 인수 추진

Xbox는 2022년 1월 18일에 Activision Blizzard를 인수했으며 Call of Duty, Candy Crush 등의 권리를 얻었습니다.
마이크로소프트

격동의 2021년을 벗어나면서 모든 시선은 액티비전 블리자드에 쏠렸습니다. 회사가 화제였다. 저주받은 보고서 유해한 직장 문화에 대해 그리고 업계는 변화를 요구했습니다. 마이크로소프트는 지난 1월 과감한 움직임을 보이며 Call of Duty 퍼블리셔 인수 687억 달러. 이 숫자를 원근감 있게 표현하자면, 500억 달러가 넘는 역대 최대 규모의 게임 스튜디오 인수입니다.

움직임은 엇갈린 반응을 보였습니다. 일부는 직원들을 희생시키면서 통제 불능 상태에 빠진 Activision Blizzard를 정리하는 데 필요한 조치라고 느꼈습니다. 다른 사람들은 Microsoft가 업계에서 가장 수익성이 높은 일부 타이틀에 대한 퍼블리싱 권한을 얻게 되므로 이러한 움직임이 독점으로 이어질 수 있다고 생각했습니다. 이 움직임은 마이크로소프트와 소니 사이에 세간의 이목을 끄는 논쟁을 불러일으켰고, 후자는 그것을 다음과 같이 그렸습니다. Microsoft가 다음과 같은 플랫폼에서 Call of Duty를 출시하기로 약속했음에도 불구하고 엄청난 반소비자 움직임 플레이 스테이션.

플레이어가 개인적으로 느낀 것과는 상관없이 연방통상위원회는 위험 신호를 보았습니다. 이번 달에 FTC는 거래를 막으려는 의도 반독점 문제를 인용합니다. 이제 위기에 처한 거래의 최종 운명은 지난 10년 동안 가장 중요한 단일 게임 스토리가 될 수 있습니다. 거래가 성사되면 인수에 대한 새로운 선례가 될 수 있으며 "빅 3" 콘솔 회사가 너무 커지는 것을 방지할 수 있습니다. 이와 같은 규제는 게임의 쇠퇴하는 와일드 웨스트 시대에 영원히 못을 박을 수 있습니다.

노동조합이 중심이 된다

Activision Blizzard 스캔들의 영향은 경영진 수준에서만 느껴지지 않았습니다. 그들은 또한 노동자 권리를 위한 중요한 이정표를 세웠습니다. 게임의 직장 문화에 대한 논의는 이전에는 비디오 게임 산업에 생소한 개념인 노동 조합에 대한 진지한 대화로 이어졌습니다. 2021년 12월 말 Vodeo Games가 북미 최초의 게임 조합, 하지만 그 푸시는 매달 더 많은 주목을 받았습니다.

Activision Blizzard 내에서 최초의 주요 게임 조합이 탄생한 것은 우연이 아닙니다. Call of Duty 개발자 Raven Software의 QA 테스터 5월 성공적으로 개최 19-3 투표로. 게임 업계의 가장 큰 회사 중 하나에서 눈에 띄는 조직화 노력으로 2022년 내내 업계 전반에 걸쳐 노조 결성에 대한 새로운 추진력이 생겼습니다. 그것이 2023년에 더 넓은 추세로 바뀌든 아니든, 수십 년 동안 독성, 남용 및 크런치 문화로 어려움을 겪어 온 업계에게는 역사적인 순간입니다.

Grand Theft Auto 6 유출

Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition에서 걷고 있는 CJ와 라이더.

높은 수준에서 비디오 게임 산업의 가장 큰 회사는 비밀리에 운영됩니다. 때때로 출시 날짜가 유출되는 경우가 있지만 공식 언론 공개로부터 한 달 이상 지난 게임을 보는 경우는 매우 드뭅니다. 따라서 해커가 액세스 권한을 얻었을 때 특히 충격적이었습니다. 방대한 폴더 그랜드 테프트 오토 6 동영상 토요일 밤에 우연히 온라인에 게시했습니다. 클립은 일반적으로 어둠 속에 남겨진 개발 프로세스의 일부인 매우 초기의 대략적인 게임 빌드를 보여주었습니다.

유출은 업계 전반에 복잡한 감정을 불러일으켰습니다. 많은 범죄 행위를 비판했다, 과시할 준비가 되기 전에 작업을 공유한 개발자들에게 공감합니다. 다른 사람들은 누출에서 은색 안감을 발견하여 플레이어에게 배후에서 게임에 얼마나 많은 노력이 들어가는지 보여주는 교육적인 순간으로 사용했습니다.

당신이 그것에 도달한 곳마다, 이야기는 올해 훨씬 더 큰 트렌드의 일부였습니다. 팬들이 "내부자"라는 단어를 성경으로 받아들이기 시작하면서 "누수" 문화에 대한 관심이 끓어오르는 것을 보았습니다. 이로 인해 한 해 동안 몇 가지 혼란이 발생했습니다. 아마존, EA 인수 라는 잘못된 주장에 두 가지 고전적인 젤다의 전설 게임 스위치 바운드였습니다. 모든 것을 끝내기 위해 우리는 Insider Gaming이라는 형태의 새로운 게임 미디어 웹 사이트를 얻었습니다. 이 웹 사이트는 처음부터 일관된 진실을 전달하기 위해 고군분투했습니다. 참을성 없이 제국을 건설한 해였습니다.

클라우드 게임이 좌회전

곧 Samsung Gaming Hub에 제공되는 새로운 Xbox Game Pass가 TV에 표시됩니다.
삼성

지난 몇 년 동안 우리는 기업들이 클라우드 게임이 미래라고 주장하는 것을 들었습니다. 이 기술은 전통적인 플레이어로부터 상당한 양의 반발을 받았지만 2022년은 경영진은 뜨거운 공기로 가득 차 있지 않았습니다. 혼합 메시지로 인해 읽기가 특히 어려웠습니다. 기술. 올해의 가장 큰 이야기 중 하나는 Google이 발표했을 때였습니다. Stadia 종료, 클라우드 기술의 현재 물결을 시작하는 데 도움이 되는 서비스입니다.

그것은 클라우드 게임의 종말의 시작처럼 들릴지 모르지만 실제로 일어난 일은 아닙니다. 오히려 기업들이 기술을 우리 삶에 통합하는 보다 자연스러운 방법을 모색하면서 클라우드 구독 서비스에서 멀어지는 것을 보았습니다. 예를 들어, 삼성은 올해 다음과 같이 파워 플레이를 했습니다. Gaming Hub 소개 특정 스마트 TV에서 갑자기 수많은 가정에서 콘솔이나 PC 없이 Xbox Game Pass와 같은 서비스에 액세스할 수 있게 되는 움직임입니다.

다른 회사들은 클라우드 게임에 대한 접근 방식을 훨씬 더 다양화했습니다. 로지텍은 클라우드 중심 핸드헬드 그리고 Razer의 자체 기술이 곧 출시될 예정입니다.. 이 기술은 확실히 2022년에 실험적이고 종종 혼란스러운 위치에 있음을 발견했지만, 그 미래는 점점 더 명확해지고 있습니다. 구독 비용에 따라 죽고 사는 것보다 새로운 장치와 이미 소유하고 있는 장치의 중심에서 볼 ​​수 있기를 기대하십시오.

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